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Dragonlance - Cenario de Campanha by Azamor

Jul 26, 2015

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Jonathan Azamor
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CRtitos DA EDio ORiGinAl Criao:Margaret Weis,DonPerrin, JamieChambers, Christopher Coyle Desenvolvimento: RichardBaker, James Wyatt Editores: MichclcCareer,Cal Moore,CharlesRyan, RayVallese, VaiValJese Editor Administrativo: KimMohan Administrador de Criao: EdStark Diretor de Arte: DawnMurin Arte da Capa: Matt Stawicki Arte Interna:DennisCramer, Jcff Easley, Matthew Faulkner,Emily Fiegcnchuch, LarsGrant-West,RebeccaGuay, I-Icather Hudson, Doug Kovacs,Gingcr Kubic,John eLaura Lakey, Da,-i dl'Vlartin, Manhcw MitcheU, VinodRams, Darrcl Riche,RichardSard.inha, BrianSnoddy, RooSpencer Cartografia: Dennis Kauth,RobLazzaretti Especialista cmP'roduo Grfica: Erin Dorrics Designcrs Grficos: YasuyoDunnet, Dawn Murrin Dire'or de P&D de RPG:BillSlavicsek Vice- Presidente de Publicao: .MaryKi rchoff Gerente de Categoria de RPG:Anthony Valterra Gerente deProjeto: Martin Durham Gerente deProduo:ChasDeLong ocriadores gostariam de agradecer s contribuies de Cam Banks, NeilBurton, Wcldon Chen, RichardConnery, ParrickCoppock, TerryDoctzcl, SeanEvcrette, Luis Fernando [k. Pippo, Matt Haag, Digger Haycs, Eric Jwo, AndrLa Rochc,SeanMacclonaJd, TobinMelroy, FrankReinare, Sean. KReynQlds, Trampas T.Whiteman. Baseadonas rC!:, J"fasoriginais de D UNCEONS &DRACONS' CIiadasporGary Giga.'I: eDave Arneson, enonovoDUNGEONS &DRAGONS' criado por Jonathan 1f'weet, Monte Cook, Skip Williams, Richard l[hkcr c Perer Adkinson. ES 0 1-' 'l'Hf.Co.\:;' j', ol ogo do d20 c o logo daW'TZi\ H.USOl-'TII E COAST.o mareaircgiSTr.ldasdaWrZMillS 01-"'1'111'; l n.. d20 registrada daVViu rds of Coa""10e""""s.,orpni-7.ac5, oueventos rca;'(!me'" coincidncia. "2003 Wiurds oflhe Cout, loc. Imp.cno nosf_"tadosUnidos EST\ldosUl}idos,Canad, Sede Europia Asia,Pacfico e Amrica Larina Wizards or the Cosr,Blgica Wi1.ards or the Coas"l ' l C.THosfvc\d6d p.o. Box 707 1702 Groot-Bijgaarden Renton WA98057-0707, Blgica Dvidas?1-800-324-6496_- .+322-467-3360 620-B6990-001-EN 9 8 7 6 5 4 32 1l mprelSi:Agosto,2003. CRtitos DA Eio BRASiLEiRA Copyright Wizards af the Coast Ttulo Original DragonlanceCampaignSetting Coordenao Edi torial D evirLivraria Traduo: Jool\IIarceloA. Bani Reviso: DouglasRicardoGuimares Editorao EJetrmica: Ti noChagas DEV869900000 ISBN: 85- 7532-159-5 PUBLICADO EM 0612005 DadosInternacionais de Catalogaona Publi cao (CIP) (Cmara Brasileira dolivro, SP, Brasi l) Dragonlance:CenriodeCampanhaIMargarelWeis ...[elaLJ lraduo Joo Marcelo A.Bani.- - SoPaulo : Devir. 2005 Outros autores: DonPerrin, Jamie Chambers. Chrislopher Coyle Titulo original:Dragonlance : CampaignSelting Vrios Ilustradores. \. JoQOSde Aventura2. Jogos de FantasiaI.Weis, Margarel.lI. Perrin, Don. 111. Chambers, Jamie. IV.Coyle. Christopher. 05-845CDO793.93 ndi cepara catlogo si stemti co 1. Jogos deaventura : Recreao793.93 2. Jogos de Fanlasua: Recreao793.93 3.Roleplayinggame : Recreao793.93 AGRADECIMENTOS: O - Feij es? &. D3.5 - Ao Thor csua mordidaterrvel! "AJ t ino 151" - Drages,DragesemaisDrages! Alt-:io 166 - PeloBigode de Stur m. Dragonlance ouLanadoDrago Todososdireitosreservados eprotegidos pela Lei 96JOde 19/02/1998. proi bidaa reproduo tot"JI ou parcia.l,por quai squermeios exi stentes ouque venhama ser criadosnofuturo semautorizao prvia, por escri to, da editora. Todosos direitos dcst"J.edio ii. Jir DEVIRLIVRARIA BRASIL RuaSouto, 624 Cnmbuci CEP: 01539-000 SoPaulo- SP Fone: (11)3347-5700 IFa..x:(11) 3347-5708 E-mail: duvidas@de\.ir.com.br PORTUGAL Ploindustri al Brejosde Carreteiros 4,ESl;ritr;o2 Olhos deAgua 2950-554 - Palmela Fone: 212-139-4401 Fax:212-139-449 E- mail:[email protected] Visite nosso sitc: www.devir.com.br ~8urr1Rl0 Prlogo4Ranger53Zivilyn129 ClassesdePrestgio53Os Deuses do Mal130 Introduo5CavaleirosdeKrynn53Chemosh130 AsErasdeK.rynn5CavaleirosdeSolmnia _ _ _ 53Hiddukel131 OMundo deKrynn6Cavaleiroda Coroa ---55Margion132 Ansalon6Cavaleiro daEspada _ _ _ 57Nuitari132 Taladas6Cavaleiro daRosa59Sargonnas133 AsllhasdosDrages6CavaleirosdeNeraka __61 Zeboim134 As Demais Terras6Cavaleiro daFlor-de- Lis63ODeus nicoe a OPovodeKrynn6Cavaleiro doCrnio - --64GuerradasAlmas135 RaasCivili7-adas6Cavaleiro doEspinho65 --H abitantesSelvagens7A LegiodoAo67Captulo 5:Geografia136 ACamp:mhu7LegionriodoAo __68 Explorando Ansalon136 'Fantasiapica7.AJta Feitiaria69Abanassnia136 OConflitodoBemMago da AltaFeitiaria --71Alrobaixo142 Contra o Mal7Outras ClassesdePrestgio_ _ 76Bulifar(ADesolao) ___144 AI nflunch\doCavaleirodo Drago76Ergoth Meridional146 PassadodeKrynn7EstrategistaLendrio _ _79 ErgothSetentrional __150 Onde Comear7FanticoVirtuoso81FronteiraGlida151 Inquisidor83Ilhasdo Mar deSanbrue __152 CaptuloI: Raas8Talentos85Kharolis154 HumanosK.hur155 HumanosCivilizados9Capitulo 3: AMagia deKrynn_ 88Nemka156 Nmadcs9Magia Arcano.88Nordmaar158 Anes10Alta Feitiatia89Noturna159 dasMontanhas12FeitiariaPrimordialOrtiva160 dasColinas13("MagiaSelvagem") ___93Pl anciesde Poeira162 daEscurido13Magia Divina95Qlalinesti166 daSarjeta14AsOrdensSagradasSanerisr169 Elfos16dasEstrelas96Sehallsea170 Kanganesti16Misticismo99Silvancsti171 Q lalinesti18Os Deuses e a Magia101Solamnia174 Silvanesti19Domnios deStrangl175 Meio-EIfos20ClrigoeMstico102Tarraboa(ADesolao) __176 ElfosdoMar22NovasMagias105Teyr178 Gnomas25MateriaisEspeciaisThoradinJ81 Kender28de AnsalO!l113ThorbardinJ82 Centauros32MctalDracnico113 Dragonianos33MetalEstelar114Captulo 6: A Campanha de Baaz33Pau-ferro114DRACONIANCE184 Kapak36PrataeFerroFrio114AsLei s deKrynn184 Raasde Ogros37LanasdoDrago114ALeidePala dine184 Irda38Menor115ALeidaRainha Negra__IS4 Ogros39Maior115ALeide Gilean185 Meio-Ogros41Atmosferae Tom185 Minotauros42Captulo 4: Divindades116NaesCadase Cidades Uma Histria daCriao_ 116Arruinadas185 Captulo 2: Classes e Talentos __44 ACosmologia dcKryr;n ___1l 7RunasConhecidas ClassesPrincipais44Os DeusesdeKrynn118de Ansalon187 Brbaro44Os DeusesdoBcm119Os Deusese Bardo44Branehala119SeusCampees188 Clrigo45Habbakuk121I-Ieris deOrigem Combatente(PdM)46Kiri-Jolith122Mundana189 Druida46Majere123Companheiros e Amigos189 Especialista(PdM)46Mishakal123Segredose Feiticeiro46Solinari124Sombras do Passado190 Guerreiro46Os Deusesda Neutralidade125Criao de Campanhas e Ladino47Chislev125Aventuras191 Mago47Gileau126IdiomasdeAnsalon194 Mstico47Lunitari126Sistema Monetrio195 Monge50Reorx127ORio do Tempo196 Nobre50Shinare128Os Dias deKrynn196 Pl,b,u (PdM)53Sirrion129ACronologiadeKrynn_ _ _ 196 2 ~ SmARjo Captulo 7: As Criaturas de Ansalon__212 Cavaleiro da Morte deKrynn212 Dragoniano215 Cria Dracnica222 Extrator223 Sombra gnea224 Minotauro deKrynn226 HomemdasSombras227 EsqueletoGuerreiro229 SentinelaEspectral230 Tarmak232 Thanoi(Povo-Morsa)232 Captulo 8: Os Drages de Krynn___234 DragesCromticos234 Drages Awis234 DragesBrancos235 DragesNegros235 Drages Verdes236 DragesVermelhos236 DragesMetcos237 Dragode Bronze238 DragodeCobre238 Drago deLato239 Drago deOuro240 DragodePrata240 Sumos-SenhoresDracnicos_241 Combate Areo241 Caprulo 9: Jogando em Outras Eras__250 A Guerra daLana _ _ _ _250 ResumoGeral250 Jogandona GuerradaLana251 ORetorno dosDeuses__251 OPapeldos Deuses___252 Alianas261 Classes dePersonagens__261 Ansalon Durante a Guerra da Lana261 O Incioda Era dosMortais272 Uma Terra Marcada por Caos272 Um Mundo Sem Deuses272 ODesaparecimento da Antiga Magia272 EfeitoSobre as Classes dePersonagens-.272 A Descoberta da "Nova Magia"273 OsSumos-Senhores Draerncos273 OExpurgo dosODesaparecimento dos DragesBons275 Soba Sombra doDra!:,ro_275 Isolacionismoe Preconceito _ _____275 OCrepsculo da Magia __276 Ascenso doDeus nico_276 AGuerradasAlmas___276 Avenrura: AChave Silvestre Avenrura: A Espad.\ Fantasma __285 Itens Mgicos Ceifador Glido11 Cajado de Mugius90 Adaga dr Mugius90 A JiaNoturna91 Ma/adora deCoelhos143 culosde Arcanisfa143 Exterminadora deDragoes_167 Destruidora de Drages167 Cajado deCristal Azul255 Discos de Mhakal255 Martelo deKharas270 AChave deQuinari283 Esttua de E'li288 AEspadaFantQ$ma288 Personagens Notveis Alhana Aurestelar153 Linsha Majere164 Gihhas eKerianseray_ _ 167-169 Gerard uth Mondi\f176 Kang179 Lorde AusricKrell214 Outras Caixas de Texto Idiomase Nomes dosNmades11 AnesProscritos (6rfos) ___13 ElfosNegros21 Gnomas Doidos27 As Provocaese a PerciaBlefar30 KenderAtormentados31 ColgiosBrdicos45 MedalhesdeF46 A Influncia deCaos49 Outras Classes52 Manipuladores52 Escudeiros daCoroa56 AMedida do Cavaleiro daCoroa57 AMedida do CavaleirodaEspada58 AMedida do Cavaleiro daRosa60 O Teste de Takhisis63 AFundaoda LegiodoAo70 Variao: Maldio dosMagos89 MudandodeEnfoque97 OPoder do Corao101 LanasdoDragoExc1usivas_1l4 OCulto aosFalsosDeuses135 Os Elfos- UmPovoExilado_173 A Ascenso deuma Nao Dragoniana180 MaldiesdeMorte190 AstinusdePalamas. osGuardiesdo Conhecimento e o Arauto199 UmMito daCriao: AGemagrisdeComoFazer um Dragoniano_220 Caj ado dasSombras227 PinmradeGuerra Tarmak __232 Testes deVo245 Pigue-Esconde248 Tabelas Tabela2 1:Divindades _____45 2:OMstico48 3:Magias ConheCIdasdo Mstlco ___49 4:ONobre52 5:OCavaleiro da Coroa___56 6:OCavaleirodaEspada ___58 7:OCavaleiro daRosa60 8:OCavaleirodaFlor-de- Lis _ 64 9:OCavaleirodoCrnio ___66 10:OCavaleirodo Espinho __67 11:OLegionrio do Ao ___69 12:Conhecimcnto daLegio_69 13:O MagodaAlta.Feitiaria14:OCavaleiro do Drago__77 15:ParceirosDrages78 16:AMontaria do CavaleirodoDrago79 17:OEstrategistaLendrio __81 18:OFantico Virtuoso___83 19:OInquisidor84 20: Talentos85 Tabela 6 1:Mal dies deMorte___ 190 2:RecompensasSem Combate193 3:Objetivosda Misso___194 4:Recompensas por Interpretao194 5- IdlOmas deUsoComum195 6:UnidadesMonetriasde Ansalon196 7:AsHoras doDia196 8:OsDiasdaSemana196 9:Os MesesdoAno197 Tabela 8 1: Movimento e Condies de Deslocamento243 2:CondiesdeDeslocamentoe Manobras244 3:Danopor Coliso249 4:Direo daColiso249 Tabela9 1:Divindadcsem OutrasEras ___ ___256 ~ P ~ L 0 G 0 POR TR,(lCY HicKJ'flJ:l.ll Caros Amigos, DRAGONLANCEsempreestevevivoemnossaima-g1l1uo. SeunascimentooCOrreuemmeioesperana e dor.Noinciodosanos80, Laura e euenfrentamos umdos perodosmais difceisdenossasvidas. EnquantoatravessvamosOpaspara assumir nos-sosempregosna TSH.,1nc.,Laura e eunosentret-nhamosconversando sobre ummundo e umahistrianovos chamados DRAGONLANCE. Espervamosdetodocora-oque ela justificasse a f demonstradapela empresa ao noscontratar.Muito longe, e semnosso conhecimento, Margaret Weis, juntamen-tecomseusfi.lhos,procu-ravarecomear sua vidana mesmaempresa. J:ilque nosencontramos ereunimos um gruponotvel de pessoas brilhantese criativas.Essa equipecrioualgosignifi cativo, mesmoquandooscortesde pessoal setornavamalgo corriqueiro. Como disseDickens, foio melhor dostempos eopior dostempos paratodosns. Talvez sejapor isso queDRAGON LANCE,no que tem de melhor, procura examinar estes doisplosde luz etre-vasemnossas vidas. Fizba.n Enquantoescrevoestaspalavras,maisdevinte anossepassaram.Desdeaqueletempo,DRAGON-LANCEtemsidoumapartemaravilhosa,inspirado-ra, emocionante e ocasionalmente frustrantedenos-4"'-'!'R..LOGO sas vidas.Como idia, DRAGONLANCE tem uma his-triatocatica,tumultuada e aventurosa quantoas crnicasc os jogos que seambientaramemsuaster-ras.Aolongodotempo,ossonhadores,criadores, escritores,artistasceditoresvierameseforam- s vezes mais de uma vez - eKrynn permaneceu. Cada contribuinteabordouocenriocomumaperspecti-va prpria. Cada um deles acreditava, em seuntimo, nosomente saber oque DRAGONLANCEera,maso quepoderia setornar. Estas visesapaixonadasne. m sempreeramunanimidade ...Masprefiroacreditar quecadaumanasceudeumdesejohonestode contribuircomalgonovo,originaleemocio-nante para ummundo que evocava omelhor cm cadaumdens. Emprimeiro lugar,antesdastrilogias,dos romancesedasantologias,DRAGON-LANCEsetratavadeumjogo deRPG. Eraumlugaraondeosjogadorese seus personagens poderiam alterar o destinodomundo.Agora,graas dosfsesonhadores comovoc,DRAGONLANCErenasce comofoioriginalmenteconcebido--umlugar deaventurasparaasuaimagi-Agora asua vez deacrescentar asua paixoeasua fnix.EisDRAGON-LANCErenascido ...aguardando que vocdescubra suas prprias jornadas ima-gmriaspor urna terraque ,ao mesmotempo, encantadora-mente fami-liar ecom-pletamente nova. Boa VIagem ...e quandoo caminhose mostrar mais sombrio,que voc possa ilumin-lo] Est Sularusoth Mithas! Tracy Hickman IOutono de2002 Ouao sbioenquanto suacanoescone Comolgrimas ouachuvadoscus, E lava osanos e a poeira dasmuitas histrJj Da Lenda da Lana doDrago. H muitas eras,memrias e palavraspassadmo, Nos primrdios domundo Quandoastrb luasseergueramdocoloda florcsta, Dragesimenws e terrveis Lutaramnomundo deKrynn. Sada daescurido dosdrages, Graasaosnossos pedidos deluz, Diante 40 faceiruxpreHiva daluancgraque pairava no cu, Umaluz nascente se acendeu emSolmnia, Um poderosocava/einj Que invocouosverdadeiros deusese oslevou A forjaremapotente Lana doDrago,que atravessou a alma Dos dragese expulsoua sombradesuas asas Das terras luzidias deKrynn. Assim Huma,CarJaleirodeSolmnia, Portador daLuz,Primeiro Lanceiro, Seguiu sualuZ'.at o soP dasl\-1ontanhas Khalkistas, Aos psde pedra dosdeuses, Ao silncio servil deseus templos. Ele invocouosCriad01'esda Lana,ele tomou De seus poderes inde.\"critveis para esmagar mal inomin-vc/, Paraanemessar riescuridosinuosa De volta aotnel da garganta dodrago. Paladine,o Grande Deus doBem, Resplandeceu aoladodeHuma, Fortalecendo alanaque elecarregavaem '-eubrao direito. EHuma,radiante comomil luas, Baniu aquele enxame desuas hostes aos gritos E.os mandou de'volta para o reinoimensvel damorte, Onde suasmaldi?cs foramlanadassobreo vazio ahsoluto, Muito distantes daterrailuminada. Assim terminou a Era dosSonhos E comeoua E radoPoder, Quando [star,reinodaluz e daverdade,nasceunoleste, Onde minaretes hrancos e d()urados Seelevaram emdireoaosol e sua glria, Anunciando o fimdomal. E Istar,que tinha nutrido e embalado os longos veres dobem, Brilhou comoum meteorono alvocudos justos. Emesmoexposto plenitude daluz dosol, O Rei-Sacerdote de Istar viu somhras: noite eleviu que as rvorestinham adagas e Osriachosescurecidose engrossados sobalua silenciosa. Ele procuroulivros que falavamdocaminhode Huma, Cdices,sina e mgicas Para que tambm ele fossecapazdeinvocm osdeuses, De pedir a ajuda delescm sua buscasagrada De purificar o mundo deseus pecados. Depois veio uma pocadetrevas e demorte, Quando os deuses deramascostas para o mundo. Umamontanha de fogocaiu cornoum cometa em Istar, Acidade se partiu comoum esqueletoemchamas. Montanhas seergueramonde antes existiam vales frteis, MareJ-jorraram para dentrodasmontanhas, 0.,descrtosemitiram sculamentono findodosmares abandonados. As estradas deKrynn foramdeotroJadas E setraniformaram nocaminhodosmortos. Assim wmeoua Era doDesespero. As estradas forammisturadas. Osventos e astempestadcs deareia visitaram osescombrosdas cidades. As plancies e as montanhas tornaram-senossoslares. Enquanto osantigos deuses perdiam seu poder, Ns clamvamos aoscUJOvazios, Cinzentos,frios e intransponveis pela ateniiodenovos deuses. O cuest calmo,lenciosn,inertc. Ns ainda espemmos arespostadeles. - OCntico doDrago q;Bemvindo,amigo,aomundodeKrynn. Mergulhe noRiodo Tempo epermita queeleo transporteemsuaslentascorrentesenquanto serpenteiapelahistriadocontinentedeAnsalon. Sejapartedestahistria,unindo- selutainfindvel entre ocaosea ordem. Em Krynn, osdeusesdo Bcm edoMaltravamumaguerraeterna,daqualpartici-pamseresmortaiscomovoceosverdadeirosfilhos desta terra - osdrages. Vocpoderviajarnacompanhiademagosque arriscamsuasvidasno teste que lhes garantir grande poder,participardemissesaoladodecorajosos cavaleirosparaprovarsuahonraevaloroudescobrir herisnaspessoascomunsquelutampor seuslarese seusentesqueridos.Suasviagensoconduziropor terrasderunasmisteriosas,povoadasporcriaturas aterrorizantes. Eter a oportunidade de voar nascos-tasdedragesaserviode sua causa- paraobemou para omaL OcontinentedeAnsalonumaterradebeleza atordoantecomumahistriaricaefascinante.Voc ser capaz de escolher cntre combater ao lado do bem, servir causadomal, ouatuar para preservar oequi-lbriodomundo.Poderrestaurarconhecimento;; perdidosparaopovoouprocurarartefatosm g i c o ~ poderososparalheajudaremsualuta.Enfrentaro incrvelpoder dosdragesinimigosecruzar oscus comseusaliados. Bem vindoao cenriodecampanha de DRAGONLANCE. A histria domundo deKrynn est registrada no enor-meIconocronos,escritopeloimortalAstinusde Palantas.Mesmodurantesua misteriosa ausnciaaps aGuerradoCaos,aOrdemdosEstetascontinuasua tarefaeasseguraqueahistriasejaregistrada.Estes volumessomantidosnaGrandeBibliotecade Palantase esto disponveisa todos osinteressados. AhistriadeKrynndivididaemeras,quesepa-ramasidades significativase caracterizam otempo cm queaspessoas vivem. IrrlROilUAo~5 Era da Gnese das Estrelas:Uma idadeconhecida apenasporlendas,caneseescritosreligiosos. Durante esta poca, o mundo de Krynn foiforjadoe as raasmortais foramcriadas. Era dosSonhos:Umapocademitoselendas, onde poderososherisdobemcombateramomaleo povoaprendeuliesqueserevelariamimportantes posteriormente. E ~do Poder: Asforasdobemdominavamneste perodo,ondea civilizaoatingiuseupiceeasraas malignasforamsubjugadasouexpulsas.Nestaera,as raasmortaisdemonstraramumatrgicaignorncia quefinalmenteacarretoua destruiodesuaidadedo ouro. Era do Desespero:Pragas,fomeeguerramarca-ramestaera.Apazspodiaserconquistadaaum preoterrvel.Entretantotambmfoiumapocade redescobertas,emqueopovodeumaterradestroada recuperouseupassadoerestabeleceuseurelaciona-mentocomasdivindades.Nofinaldestaidade,o mundofoialteradoparasemprepeloSegundo Cataclismo. EradosMortais:Naidadeatual,aspessoasde Krynn esto aprendendo a direcionar seu prprio futu-roe descobrindo que mesmo osmais poderosos podem serderrotados,eosmaishumildessocapazesde ergueracimadetodososdemais.Amaiorpartedeste livrodescreveomundocomoeleseencontraapsa Guerra das Almas. Somenteosmagos,sbioseestudiososgnomasmais instrudoscompreendemoverdadeirotamanhoea natureza domundo e conhecemoutrasterrasalmdas suasprpriasnaes. Oseruditosacreditamqueexis-temcincocontinentesmaioresemKrynn,almde diversosarquiplagosespalhadospelosvastosoceanos. Ansalon umcontinente pequeno no hemisfriomeri-dionaldeK.rynn.Ocontinente tem cercade2.000 km delestea oesteemenosde 1.500kmdatundra rtica nosulaosclimastropicaisprximosdoEquadorno norte.Originalmente uma grande massa deterrainin-terrupta, AnsalonfoifragmentadoduranteoPrimeiro Cataclismo,queafundoualgumasreasatoleito ocenico,enquanto emergiu outrasdofundodomar. Durante aEradoPoder,a regiofoidevidamente exploradae mapeada,masaps oPrimeiro Cataclismo estainformaotornou-se obsoleta.Naspocassubse-qenrcs,osviajantesseguindoummapaantigopode-riamviajar rumoaumportomartimo e descobrirque eleseencontra nointerior hcentenas deanos. Mesmoduranteopicedacivilizao,haviaenor-mesreasdeflorestasvirgens,ealgumasforamdomi-nadaspelosgobli ns,osogrosoucriaturas aindapiores. Os dragesdormemnascavernasouobservamdoalto do cume dasmontanhas. 6 ~lrJtRMvAo TALAAS o continentedeTaladasficamuitolonge de Ansalon, tantoqueoshabitantesdeumcontinenteperderam qualquerconhecimentoarespeitodooutro,maisou menosnametadedaEradosSonhos.Taladasf()i devastadapeloPrimeiroCataclismo,quetrouxe mudanas significativasaorelevo. Montanhas escarpa-dascorrematravsdaregio,comoasbarbatanasnas costasdeumdrago.Emseucentro,jazumgrande mar delava fumegante, cercado por rochasemproces-soderesfriamento.OshabitantesdeTaladasperten-cemsmesmasraasqueopovodeAnsalon, embOl:a suasculturastenham evoludo separadamente. .AsILHAS OS DAAGES As Ilhas dosDrages (erroneamente chamadas deIlha dosDragessegundocertasforItes)soolar ancestral dosdragesbons,ondemuitosdelesescolheram residir.Estas Ilhas serviram como suamorada apsseu exlioauto-impostodasterrasdeAnsalondurantea Era do Poder e oinciodaEra doDesespero. .As ElEf[lAiSTERRAS ExistememKrynnoutrasterrasdesconhecidasdos nativostantodeAnsalonquantode Taladas,localiza.-dasalmdoterritriojexploradomesmopelomais corajosomarinheiroentreosminotaurosouosmais rpidosnaviosa vapordosgnomas.Estasregiesso remotaselendrias,maspodemserlugaresemocio-nantes,completamenteisoladosesemconhecimento dorestodomundo. o POVO E KRYI1n Os deusesdo Bem, do Mal e da Neutralidade original.-mente conceberamtrsraaspara personificar seus va-lares.Estaestruturafoialteradaparasemprepelo poder deCaos, quecriounovasraasa partir dasanti-gas.Emboraamaioriadasraasadoteastendncias inerentes sua criao, cada indivduo livre para esco-lherseuprpriodestino.Algunselfosabandonamas divindadesdaLuzeabraamaescuridoeomal, enquantoalgunsogrosrejeitamamaldadedeseus ancestraise lutampela justia.Oshumanos,quetive-ramolivre- arbtrioconcedidopelosdeusesda Neutralidade,perseguemsuaspaixesesoatrados para umladooupara ooutro,enquantosuaexpectati-vadevidabreveosincitaabuscaraglriaenquanto podem. RtlASCiviLizAAS Durante o vastoper:ododahistria deAnsalon, gran-descivilizaessurgirameoutrastantasdesaparecer-am. Os e1fos, capazes detraar seus reinos at a Era dos Sonhos,foramobrigadosalembrarmaisdeumave'z quenadaexisteparasempre.Oshumanoserigiram impriosinfluentese cidadesgloriosascomotestemu-nhosdesua grandeza, e maistarde' suas runasperma-neceI:amcomo umarecordaodeque preciso caute-lacontra o orgulho excessivo.Osanesescavamsobas montanhas,construindoreinospoderosos,masmuitas vezesisolando-se domundo externo.Os gnomos con-tinuamente constroem e consertam, eternamente obce-cadospelatecnologia,envolvidosdemaiscomopre-sentepara sepreocuparem comasliesdopassado. Outras raas tambm fazemparte do mundo civili-zado, mesmo que no sejam reconhecidas por suas con-trapartesmaisnumerosas.Osminotauros,considera-dosselvagenspeloshumanosepeloseIfos,canalizam suaspaixesnaconstruo deumasociedade quepro-moveosfortescmdetrimentodosfracos.Os clfosdo mar constroemmagnficascidadesde coral,desconhe-cidasdoshabitantesdaterra. At mesmoosdragonia-nos,que j foramconsideradostropasdechoquedes-cartveis,tentam estabelecer um futuropara simesmos na Era dos Mortais. HABitAlltESSELVAGEnS Os ogros,quepossuamuma sociedadeorganizadano incio da Era dos Sonhos, se degeneraram em selvagens vtimasdodesejoedacobia.Osnmades'humanos rejeitama l Anes Proscritos (Orfos) 't> Um ano que se torna'proscrito' estd eternamente bani-dodeseulare deseucl.Ele setornaumexilado,um vagabundo pelomundo.UmProscrito pode ser adotado por outro d dealgumoutro lugar de Ansalon,masno ter direitoavoto,e servistocomoseestivesse viven-dodefavor. - Margaret Weise Don Perrin, The Doom Brigade OsanesProscritos,ou "rfos",foramexpulsos deseucledeseular. Aconexodestascriaturas I com sua famliaeclto poderosa que chegam a em seus ossos. Ser Proscrito uma punio plOr que amorte. De fato, algunsanespreferem o suicdioaencarar avida deostracismo. Os anesdasmontanhas spodem ser Proscritos por um decretodoGro-Baro, emboraasacusaes possamserapresentadasporqualquerum(umano que sugira ao conselho que outro deveria ser Proscrito farum inimigoparatoda a vida) . Os anesdascoli-nas,queseconsiderammaisprogressistas,realizam votaes abertas, e exigem uma maioria de dois teros detodososmembrosadultosdoclparaexpulsar qualquer indivduo. Emboraonmerodeanesproscritossejanfi -mo,oexlioumdosmotivosqueincita umanoa umavidadeaventuras.Algunsdosproscritosque entramemcontarocommembrosdeseuantigocl sentem-seextremamenteenvergonhados.Outros, acreditando-seinjustiados,imergememumaruria intensa. RBA8"" 13 AnES A EsCURj.O Osanesdaescuridocompreendemdoisclsde anes dasmontanhas que preferemvivertotalmente imersosnastrevas.Consideradosinsanospelos demais,osanesdaescuridosoconhecidospor seus atos de crueldade e assassinato.Eles juram leal-dadeaoGro-Baroesuaraa,masj atraram maisdeuma vez. Theiwar("I ngratos):Outroraumclquehabitava reasmuitoprofundas, os T heiwarsetornaramalrgi-cos luz do solnofinalq,aEra dos Sonhos.Sculosde endogamiaeisolamentolhesconcederamcaractersti-cas incomuns que os separam de seus primos.So extre-mamenteclaros,emuitosalbinosnascementreeles. Tambmsoonicoclquedemonstrauminteresse ativopelamagia, outra cisoentre elese seus parentes. Daegar("MaisProfundo");DuranteaErados Sonhos,osDaegareramumclnobrequelutavaao ladodosHylaredeseusprimos,osDaewar.Apsse aliaremaosrebeldes Theiwar, os Daegar forambanidos paraasprofundezasdoSubterrneo.Nosmeadosda Era do Poder, os Daegar haviam se unido por casamen-toaosTheiwar, etornaram-separecidoscomeles. 05 demaisclscosrumamcham-los "Deiwar" (umacor-ruptela de Daegar e Theiwar), pois sacrifi carama pure-zade seuclpara setornaremanesdaescurido. Caractersticas Raciais dos Anes da EscllJ"ido Osanesdaescuridopossuemrodasascaracters-ticasraciaisdosanesindicadasnoCaptul o2do Livrocomasseguintesalteraes: .>o- +2deConstituio,-4deCarisma.Os -anesda escuridopossuemaresistnciaeovigordesua raa,massotaciturnos e reservados. Visonoescuroat36m. +2 de bnus racial nos testes de Esconder-se, Ouvir el:Urtividade.Os anesda escuridosohabilido-sosemseesgueirarpelastrevas,ctornam-seexce-lentes espies. Sensibilidade Luz: Os anesda escuridosofrem -2 depenalidade de circunstncia em wdas as joga-das deetestes depercia e deresistncia sob aluz solar intensaouno raio damagialuz dodia. ':>0.ClasseFavorecida:Ladino. AnES ASARjEtA OsAghar("Angustiados"),ouanesda sarjetacomo sochamadospelamaioriadasraas,ouanesda ravinacomosochamadospor simesmos, souma raabastardadesobreviventes.Emborapossuam uma extensatradio oral (adoram contar histrias) , doisclsdeanesdasarjetanuncairoconcordar sobre os detalhes exatos de sua origem ou histria. A versonormalmente aceitasobreO surgimentodes-tascriaturasencontradanosanaisdo!conocronos. Deacordocom a bra de Astinus, eles so oresulta-14"'-'CAPtuLOUm do dasunies de gnomos e anesnos ariosseguintes transformaodosprimeirospelaGemagri sde Gargath.Osmestiospareciamherdaraspiores caractersticasde ambasasraas,eacabavamsendo expulsosdeseuscls.Maistarde,oshumanosos batizaramdeacordocomsuacondioinferiore suascondies precriasdevida. Personalidade:Osseguintesaspectosdapersona-lidadedeumanoda sarjeta caracterizamrodaaraa: um aguado instinto de sobrevivncia, um forte (embo-radesconcertante)orgulho desimesmo,umaresistn-ciainabalvel,umaaparnciadeplorvel,uma vonta.de desesperadadeviver,poucaastciaeaindamenos inteligncia.Oalicercedaexistnciadeumanoda ravinaamerasobrevivncia.Elesfazemoquefor necessrioparapermanecerem vivos.0- +1debnusracialnostestesdeConhecimento (arcano)e Identificar Magia. '>0- Idiomas Automticos:lfico. IdiomasAdicionais: Comum,ErgotAno,Linguakender,Kharoliano, Goblin, Ogroe Silvestre. f[IEio-Eiros DesdeapocadeKith- Kanan,quandooselfos comearamalidarmaisdepertocomasraas humanas,eIfosehumanostmseapaixonadoese casado. ApsoCataclismo,bandidosemercenrios humanosinvadiramasfronteirasdeQyalinesti, saqueandoasterraslficas,matandooshomense agredindoasmulheres.Ascrianasmestiassoos resultadosdosdoistiposdeunies.Sejamnascidos doamoroudodio,osanguemistodosmeio-elfos osmarca para semprecomo priastantonaciviliza-ohumana quantolfica. Personalidade:Osmeio-eIfosherdamasmelhores qualidadesdeseuspais.Elespossuemoamorpela belezae arevernciapelanatureza doselfose a ambi -oe amotivaodos humanos. Talvezdevidoaopre-conceitoqueenfrentamdeambasasraas,costumam serintrovertidosesolitrios.Desprezadosehumilha-dos, algunssoinseguroserebeldes,atacandoaqueles que osodeiam pela sua naturezamestia. Descrio Fsica:Osmeio-eIfos lembram bastan-teseuspaislficos,emboraaocontrriodestes,sejam capazesdecultivarbarbaebigode.Acoloraodos cabelosinconsistentecomaheranalfica,aopasso que osolhos muitas vezes soazuis oucor demel.Eles somaisrobustosqueoselfos,pormmaisdelgados queoshumanos. Embora no possuam a beleza inatin-gveldeseuspais,aindaassimtendemaseratracntes, com peleclarae umaagilidadegraciosa. As vestimentasdeummeio-elforefletema cultura em queelefoicriadoouresideatualmente. Relaes:Osmeio-eIfossotratadoscomoprias peloshumanoseelfos,eportantonosurpresaque muitossesintamvontadeentreoutrasraasde "prias",comoosgnomose oskender.Apanhados em meiostensespolticase sociaisentreelfosehuma-nos,tentamevitarasduasraassemprequepossvel. Tendncia:Osmeio-elfoscompartilhamasmes-mascaractersticasdeseuspaislficosemrelaoa ordem e caos,acrescentando a tendnciadoshumanos emlevarascoisasaoextremo.Elesvalorizamainde-pendnciaealiberdadedeexpressoenoapreciam mui toqualquerautoridade. Nascidos como forasteiros, muitasvezesressentem-sedasregrasedasexigncias quelhessoimpostaspelosdemais,epodemsemos-trar imprevisveisoupoucoconfiveis. TerrasdosMeio-Elfos:Osmeio-elfosnopos-suemumreinoprprio, j quesopriasnassocieda-desdeambosospais.Solitrios,elesvagamdecomu-nidadeemcomunidade,sempreprocurandoporum lugar para chamar delar. Religio:Osmeio-dfoscriadosemcomunidades lficasseguemasmesmascrenasreligiosas,enquanto oseducadosentrehumanostendema cultuarosmes-mosdeusesqueestepovo. Umavezque, duranteaQyartaEraalgunsa1ega-\ 1lIllquenemmesmoosdeuses osdese-javam, osmeio-elfosrenunciaramreligio. Durante aQyintaEra, os meio-elfosencontraramaceitaoentreosmsticose alguns passaram a acreditar que o misticismo a verda-deiratrilhapara a iluminao. Idioma:Osmeio-eIfoscompartilhamosidiomas de seuspais humanos e dfos.Seuusodo lficotende a sermenosprecisoqueapronnciadeumverdadeiro elfo,emboraapenasoutroelfosej acapazdenotara diferena. Nomes:Osmeio-eIfosmuitasvezessobatizados deacordocomatradiodopovodesuasmes,sejam clfas ouhumanas. Os que no so frutodo vnculo con-jugalrecebemapenas umnome prprio, como umape-lidonolugardosobrenomequeindicasuacondio (como Meio-Elfo, Manto-Branco, e assimpor diante). Osnascidosdeumcasamentorecebemonomecom-pleto de seus pais,conformeapropriadotradio. Aventureiros:Comososolitrioseprias,os meio-eIfosvagammundoafora,procurandoumlugar ondesejamaceitamapesardesuaanccstraljdadc. Eles soatrados a outros priase proscritos, por quemsen-temafinidade. Caractersticas Raciais dos Meio-Elfos Osmeio-dfos possuemtodasascaractersticasraci-aisdosmeio-eIfosindicadasnoCaptulo2do Livro do Jogador,com asseguintesexcees: ~Visoifica:OselfosdeKrynnpossuemvisona penumbra, e podem enxergar duas vezesmais longe queossereshumanossoba luzdas estrelas,dalua ouemcondiessimilaresdeiluminaoprecria. Nessassi tuaes, eles mantma capacidade de dis-tinguircoresedetalhes.Avisolficatambm inclui visono escuro de9 metros. Avisono escu-rosomenteembrancoeprcco,masnosdemais aspectosidntica visonormal. '>Elfos Negros '> Qyando um elfoabraa omal, cultua osdeuses da Escuridoouconsideradoumaa.meaaparaseu povo,asociedadeagecomrapidezparapuniro culpado.Orespeitolficopelavidanolhesper-miteexecutarestescriminosos.Emvezdisso,os indivduos rotulados comoperigosos so expulsos e recebem onomede cIfosnegros. Ser chamadode elfonegrosignifi carnopossuir ptria, nem povo. Proibidos deinteragir comtodos os outroselfos, dequalquernacionalidade,elessofor-ados a vagar emexlio, sempre sonhando com a terra naral que jamais veronovamente. SomenteatravsdoperdoumeIfonegropode ser aceitonovamentenosreinoslficos,masa reden-omuitasvezestorna-seumaprovadifcilc perigosa.Amaioriaqucprocuraestabenesseno sobrevive,emboracmalgumasocasieso prpri o ato desacrifcioo queredimeoeifonegro. Cada uma dasnaeslficaspossuiseusprprios mtodospara tratar oselfos negros. OsKangancstiacusadosdeviolaralgumtabu devem sesubmeter a um julgamento sagrado. Os que fracassamsaem com suasramagens distorcidas e ene-grecidas,marcandoseuscrimesportodaeternidade emsuaprpriacarne.Elespodemprocurara reden-oatravsdeum segundo julgamento - pelo com-bate- quandooeIfonegroprecisaderrotarum grande, malsomentepelopropsitodedefendero bem.PoucosKangancsti sobrevivemaosegundo jul-gamento. OsQyalinestitrazemoacusado perante um con-selhodepares,ondeelepoderapresentarseucaso. Se o conselho consider-lo culpado por unanimidade, elesersubmetidoaoritualdoEclipseSolar,onde seuscrimessoapresentadosperanteas divindadese de recebe a chance de se arrepc,;der. Se este arrepen-dimentonoforsinceroc honesto, ele ser declarado umeIfonegro.Seunome ser banido dos coraes do povoenenhumelfoterpermissodeproferi-lo novamente. ACerimnia daEscurido omtodoSilvanesti para julgar osculpados. Oelfo levadoaumrecinto com paredes espelhadas onde deveingressarnum cir-culoininterrupto formadopor urna corrente deplati-na.Oruvseuscrimesretratadosnoespelho enquantoa correnteseapertaaoseuredor,prenden-do-ofirmemente.Enquantoeleretiradode Silvanesti, seu nome apagado dos registros de nasci-mento e inscritona lista dospri asno Templode E'li. Os elfosdomar usam umritualmgico dramti-copara marcar os acusados de seremdfos negros. Os Ditnernestiperdemahabilidadedesetransformar emlontras marinhas, tornando-se, em vez disso, arra-ias.J osDargonesticonvertem-seemtubaresem vezdegolfinhos.Dizem que Zeboimadotaestesexi-ladoscomoseusprotegidos.Aocontrriodoselfos negros da superfcie, os prias do mar seunem para se vingaremdeseuantigopovo.Jamaisnenhumdeles procuroua redeno. Rf\.A8'"'" 21 IdiomasAutomticos:Comumelfico.Idiomas Adicionais:Qyalquerum(excetolinguagens secretas). ClasseFavorecida:Qtalquer uma. ELros Of]'lAR Duasraasdeelfosresidemnasprofundezasdo oceano:osDargonesti(EIfosdasProfundezas,ou Qyoowahbemseuidiomanatal)eosDimernesti (ElfosdeguaRasa).Ascaractersticasabaixoso comuns a ambas asraas, que so descritas emresdetalhesemseguida. Personalidade:Orgulhososetemperamentais,os elfosdomar sopassionaisem tudo oquefazem,uma caractersticapoucoassociadaaoslongevoselfos. Os Dargonesti soreservadosquando esto junto a outrasraas,eosdemaiselfoserroneamenteosderamincivilizados.Qyandoestosozinhos,elesse esforam para alcanar a harmonia com seu ambiente e desfrutar da vidaaomximo. Os Dimemesti, em sua independncia feroz,temasmesmas qualidades possudas pelosKanganesti. ApssculosdeperdasinfligidaspeloCataclismo, pelodragodomarBrynseldimereporoutrosterro-res,osDimernesti tornaram-se taciturnos e abandona-ramsuafeconfiananosforasteiros .Eles tramumaaltivezglidaquandosoforadosalidar com outrasraas. De todasasraaslficas,asduasvariedades nhassoasmaisaltas.OshomensDargonesti gem2,10mdealtura,easmulherespossuemem mdia 1,80 m.OsDimernestitmcercade1,95me Elfos doMar 22CAPtuLOUm asmulheresalcanam1,80mdealtura.Embora sejam robustosquandocomparadosaosdemaiseIfos, aindaassimsodelgadoseesguiosemcomparao aoshumanos, comfsicosatlticos egeis.Apeledos Darg;onestitematonalidadeazulprofundadoocea-no,oquelhespermite semesclar sondas,enquanto osDimernestitmumacoloraoazul-clara.Os dedosdasmosedospsdasduasraassocompri-dosedotadosdemembranas, oquelhespermite des-lizar pelasguascomfacilidade;elespossuem guelras delicadaslogoabaixodesuasorelhaspontiagudas.A cordoscabelosdosDargonestivariadodouradoao verdeclaro,masalgunsrarosindivduospossuem cabelosnegrosouprateados .J osDimernestitm madeixasecachosprateadosecompridos,muitas vezesadornadoscomcoraiseconchas.Osolhosdos Darg;onestisograndesemrelaaoaotamanhodo rosto,compupilasestreitas;acorvariaentreuma tonalidadeclarssimadeazul- esverdeadoaondigo escuro,eocasionalmenteamareloounegro.Oselfos domar alcanam amaioridade em tornos dos 40 anos de idade.Os Dargonesti podem viverquasemil anO:5, enquantoaexpectativadevidadeumDimernesti tpicoequivalea 500anos. Qllandoestona gua,oseIfosdomar usampou-casroupas.Elespodemseenvolver emalgasmarinhas outecersuasroupascomplantas.Osquevisitama superfcie podem disfarar sua caracterstica pele azula-da com mantos erobes. Relaes:OsDargonestisoaindamaisisolacio-nista:s queosSilvanesti.Embora elesinterajam comas demaisraasaquticas,comoopovodomareostri-tes,estaraaorgulhosasemantmafastada.Eles enxergamseusprimosDimernesticomdesdm,con-siderando-oscrianascommedodenadarnasguas profundas. ElesconsideramosSilvanestieQyalinesti comoelfosarroganteseignorantes,estagnadosecor-ruptos. Por sua vez,osSilvancsti ainda seressentemda - rraio"dosDimernestie Dargonesti- oabandono daterraparavivernomar.OsDargonestisomais amigveiscomosKanganesti,comquemcomparti-lhamcrenassimilares. Asoutrasraas,comooshumanos,osanes,os gnomase oskender, souma curiosidadepara osEIfos dasProfundezas.svezes,umcontingentede Dargonestisalvamarinheirosnaufragados,levando-os para ascidadelas aquticas onde so observados e trata-dos.Normalmente, eles libertam osindividuasbondo-sos,emantmosmalfeitoresaprisionados.Os Dargonesti odeiam osminotauros e osdragonianos e se recusamaresgat-los,deixandoqueseafoguem.Os marinheirosminotaurosodeiametememos Dargonestimaisdoqueostubares. AntesdoCataclismo,osDimernestidesfrutavam deumrelacionamentontimocomseusprimosda superfcie, em especialosSilvanesti. Apsa devastao queseabateusobreelesduranteagrandecatstrofe, elessesepararamempequenosgruposfamiliares,e romperamseuslaoscomomundodasuperfcie. Durantea Guerra da Lana, elesrestabeleceram a liga-ocomosDargonestiparaenfrentaraameaada Rainha Negra, masestaalianafoiquebrada peloapa-recimentodossumos-senhoresdracnicos.Durantea QuintaEra,elesseretirarammaisumavezparaseu mundosubmarinoisolado,acreditandoqueforam abandonadosporseusparentesmercdodragodo mar,Brynseldimcr. Tendncia:Olivre-arbtrioealiberdadede expressosocrenasfundamentaisparaoseIfosdo mar, que tendem postura mais pacfica entre oscati-cos. EmmeioaosDargonesti,nosorarososindiv-duosinclinadosordem.OseIfosdomar secolocam do ladodobem, j queosseguidoresdomalsobani-dos oupartem emexliovoluntrio. Terrasdos EIfosdoMar:Watermereacapital histricadosDargonesti,localizadanumvastovale submarino a nordeste de Ansalon, no Mar Courrain. O maiordosreinosdestepovo,estacidadegovernada peloOradordaLua,aconselhadoporumconselho composto pelospatriarcas e matriarcasdoscls, conhe-cidoscomoArautosdoSangue.Watermeretemmais de dois mil anosdeidade.Os Dargonestia conquista-ramdoskoalinthetmdefendidoo localcomferoci-dadedesdeento.Oreinopermaneceurelativamente intocadodurante o Cataclismo, a Guerra daLana e a GuerradoCaos,masduranteaGuerradasAlmas,a maior partedoreinofoidestruda. OsDargonestiestabeleceramdiversascidadelas menoresefortificadasaolongodetrincheirasoceni-cas,queservemcomofeudoshereditriosparaos diversosclseprotegemasfronteirasdoreino. Recentemente,muitasdelascaramehojeseencon-tram emrunas. 011andoametrpoledeIstarfoidestrudaduran-teoCataclismo,elaafundounoleitodoMarde Sangue.Asrunastornaram-seumlarparaos Dargonesti, que vivemnacidade que acreditam ser um presentedosdeuses. Atualmente,anicacidadedosDimcrnesti Dimcrnost.AntesdoCataclismo, osDimcrnesa eram uma sociedade prsperacom pequenasaldeias espalha-daspela costa de Ansalon. Os terremotos causados pela catstrofeafetaramoleitosubmarino,criandonovos marese alterandoascostas.Muitosdesteselfosforam mortos,e a maioriadesuascidadesfoiperdida.Desde ento,elesnoconstroemmaispovoados,masvivem empequenos gruposfamiliaresquesedeslocamcons-tantementedeumlugaraoutro,estabelecendo-seem campos de algas,recifesdecorais e destroos martimos naufragados. De vez emquando, grupos deincursose esgueiram at a terra firmepara atacar povoados costei-rosembusca de ferramentase outros itensnecessrios. Portradio,osDimernestisogovernadospela Oradora dol\1ar,uma governantematriarcalheredit-riaqueresidena TorredoMar emDimernost.Coma chegadadodragoBrynse1dimerduranteoexpurgo dosdrages, acomunicaoentrea Arautoeasfam-liasfoi interrompida. Religio:Oselfosdomarsoumpovoprofunda-mentereligioso,esustentaramsuafnasdivindades mesmonosperodosemqueosdeusesestiveram ausentes. Por traco, oseIfosdomar veneramprinci-palmenteAbbuku,oPescador(I-Iabbakuk)eIGsla,a MedasCriaturasdoMar(Chislev),mastodosos templosabrigamumsanturiodedicadoaZura,o Redemoinho(Zeboim),paraaplacar a sombria e vol-tildeusadomar.ElestambmcultuamEstarin (Branchala),Ke-en(Mishakal),Krij ol(IGri-Jolith)e Matheri (Majere). Os Dargonesti prestam homenagem strsdivindadesdamagia,poisreconhecemqueas luas controlamasmarsdooceano. Idioma:Emborasejabaseadonolficoarcaico,o idiomaDargonestisemodificouatravsdosmilnios, desdequesepararamdosSilvanesti.Elesutilizamo mesmoalfabeto,mascomconsoantesmaissperase vogaismaissuaveseprolongadas.Nagua,alngua torna-seumchiadovibrante, similar aossons produzi-dospelosgolfinhos.Graasaosmarinheirosresgata-dos, osDargonesti foramexpostosa uma grande varie-dadedeidiomas, emborararamente consideremneces-srio aprend-los. AocontrriodalinguagemdosDargonesti,os Dimernesti mantm laosmuitomaisprximoscomo idioma Silvanesti, embora a lingua tenha caractersticas queatornamumaespciededialetoregional.Como possuem uma interao muito maior com oshabitantes dasuperfciequeseusprimos,~ sDimernestiassimila-ramoutraslnguas,especialmenteadosergotianose dosminotauros, quecostumam desbravar osmares. Nomes:OsnomesdosDargonestirefletemseu ambiente,emboramuitosderivemdeantigosnomes lficos.Os sobrenomessotoimportantesquantoos RtlA8"'-' 23 prenomes,poisdenotamaafiaoaumdoEmbora possam vivermuito afastadas, asfamliascomomesmo nomeaindapertencemaomesmocl.Comoos Dimernesrisocriadosemumambientecomunitrio, ossobrenomesnoocupamumpapelimportanteem suasociedade.Seusnomesnormalmenterefletcmseu amorpela guae pelasplantas c animais do mar. NomesMasculinos:(Dargonesti)Broron, Corifeno,Drudarch, mbrias,Kos,Nakaro,Naxos, Ponthax,Treyen,Urionj(Dimernesti)Bri gan, Dalmeen,lan,]olnen,Kridal,M,alkwen,Oolen, Qy.rendecl,Ulanan,Zelnath. Nomes Femininos: (Dargonesci) ApoUata, Areme, Belana,Dran,Kolys,Myn::,Qyeelas,Sharlao, Tclari an,Zelaraj(Dimernesti)AJaqana,Bra, Demorna,Ki ra,Nuqala,Prina,Quila,Sira,Seera, UIana,Veylor.a. NomesdeCl(Dargonesti):DanarinoAzul, Lapidador de Cristal, Dargonis, Estrela Abissal,Lana Ci nzenta,ConchaLunar,Bri lhodoMar,Esteira Prateada, Talkurion,RecifeBranco. Aventureiros: Os elfos domar no viajamsozinhos, poisovastooceanoabrigaincontveisperigos.Eles ouvemnotcias do mundo da superfcie dosmarinheiros resgatadose alguns so levados pela curiosidade a se dis-farare viajarparaa terrafirme.L,costumamser ficar solitriosedescomprometidos,nuncatotalmentecon-fortveiscoma vida longede seuamado oceano. Caractersticas Raciais dos Elfos do Mar O scIfosdomarpossuemasseguint escaract ersti-casraciai s,emsubstituioshabilidadesnormai s doselIos. Tamanho IVldio:Como criaturasMdias, oseIfos domarnosofremnenhumapenalidadeourece-bemqualquer bnus emrelaoaotamanho. Odeslocamentobsico dose,lfosdomar equivale a 9metros.Elestambm possuemum deslocamento denatao de9m.Elespodemnadar a esta veloci-dade semrealizar testesdeNatao. Caso precisem deumteste(paraevitarumperigo,porexemplo), recebem+8debnusracia.!. Respirarnagua(Ext):OsdIosdomarpodem respIrarnaguacomoumahabilidadeextra-ordinria. Imunidadesmagiaseefeitosdesonoc+2de bnusracialnos testesde resistncia contra magias ou efei tos similaresdeEncanramento. Visoljica: OselfosdeKrynnpossuemvi sona penumbra, e podem enxergar duas vezes maislonge queos sereshumanos sobaluzdasestrelas,dalua ouemcondiessimilaresdeiluminaoprecria. Nessassituaes, elesmantma capacidade dedi s-tinguircoresedetalhes.Avisolticatambm inclui visono escuro de 9metros. Avisono escu-rosomenteembrancoepreto,masnosdemais aspectosidntica visonormal. 24CAPtUlOUm jO-- UsarArmas:Oselfosdomarrecebemotalento UsarArmaComum para tridente elana longa c o talentoUsar Arma Extica para rede como talentos adicionais.Alutapelasobrevivncianasprofunde-zasdo oceano acirrada,por issotodos esto fa mi-liarizados comessas armas. +2debnusracialnostestesdeOuvir, ProcurarC Observar. Sentido Marinho: Estahabilidade concede+2 de bnusracialaoselfosdomarnostestespara identificarpeculiaridadesnagua,comopoluen-t esestranhos(como vene nosedoenas), profun-didadeaproximada,temperatura,pressoesimi -lares.Oselfosdomarconseguemintuirapro-fundi dadesubmarinacomamesmanaturalidade queumserhumano dedistingui racima eabaixo.Oselfosdomar possuemumaconexo inatacomOmar,uma habilidade que desenvol-vidadesdeainfncia. Somente Dargonesti: ..."0-- +2deFora,+2deDestreza,-2deCarisma.A grandepressodoleitoocenicotornouos Dargonestimaisresisten resfisicamentequeseus primos,emborasuarelativafaltadeinteraocom asoutrasraastenhacontribudoparaaumentara costumeirareservaearrogncialficas. Os Dargonestipossuem visono escuro com alcan-ce de 18ffi. jo,.HabilidadesSimilares a M,agia: Os Dargonesti eom umvalordeIntelignciade10ousuperioradqui-remasseguinteshabilidadessimilaresamagia: l / dia- 1wblar,globosdeluz,ercw'idoenvoa obsCllrecmte.Estasmagiassoconjuradascomoum mago denvel equivalente aonveldopersonagem (testederesistnciaCD10+modificadorde Inteligncia). AlterarForma(Sob):Os Dargonestipodemassu-mir aformaeasqualidadesfsicasdeum golfinho 3vezespordia,epermanecernestaforma indefinidamente.ElesnorecuperamPontosde Vidaquandoalteramsuaforma,masnosdemais aspectos esta habilidade similar magia metamor-foseconjurada por um magodenvel equivalente ao nveldopersonagem.UmDargonestispodeuti-liz.arestahabilidadeenquantoestiveremum ambienteaquticoadequadoparaosgolfmhos (como omar aberto). 00- SensibilidadeSuper6cie(Ex,):OsDargonesti sofrem -2 depenalidade de circunstncia cmtodas as jogadas deataque etestes de percia eresistncia sepassaremmaisde umdia forad'gua. Esta pena-lidadespodeserneutralizadaseopersonagem permanecer 1 hora oumaissubmerso a cada pero-dode 24 horas. IdjomasAutomticos:AquaneDargonesti. Idiomas Adicionais: Comum,lficoe Ergot. ClasseFavorecida:Guerreiro. Ajuste de Nvel;+1.Os Dargonesti somaispode-rososeadquiremnveismaislentamentequeos personagens da maioria das raas comuns. Consulte adiscussosobre1\I1011stroscomoRaasno Caprulo6doLivrodoMestreparaobtermais informae5. Somente Dimernesti: +2deDestreza,+2deInteligncia,-2de Sabedoria,-2deCarisma.Esguiosegeis,os Dimernesti soimpetuosos ccuriosos, ccostumam agirantesdepensar)permitindoqueseuscoraes governemmasmentes.ComoosDargonesti,sua interao com outras raas limitada.Eles parecem retrgrados ouarrediosaotratar comforasteiros. Alterar Forma (Sob):OsDimernestipodemassu-miraformaeasqualidadesfsicasdeumalontra marinhaMdia3vezespordia,epermanecer nestaformaindefinidamente.Elesnorecuperam PontosdeVidaaoalterarsuaforma,masnos demaisaspectosestahabilidadesimilarmagia metamorfose conjurada por um magodenvelequi-valenteaonveldo personagem(umalontramari-nhasimilaraumadoninhaatrozcomdesloca-mentodenataode12mesemashabilidades adesoe drenar sangue). !-o- SensibilidadeSuperfcie(Ext):OsDimernesti sofrem - 1 depenali dadedecircunstncia em todas as jogadas deataque e testesdepercia e resistncia se passarem mais deumdiaforad'gua. Esta pena-lidadespodeserneutralizadaseopersonagem permanecer1 horaoumaissubmerso a cada pero-dode24horas. IdiomasAutomticos;lficoeDimernesti.Idio-mas Adicionais: Aquan, Comum, Ergot e Kotiano. :'0- ClasseFavorecida:Brbaro. Ajuste deNvel:+1.Os Dimernesti somaisrosaseadquiremnveismaislentamentequeos personagens da maioria dasraas comuns. Consulte adiscussosobreMonstroscomoRaasno Capnti.o6doLivrodoj\1estreparaobtermais informaes. Gnomos Os gnomas soosinventorese funilcirosdeKrynn. Rpidospararaciocinarcfalar,suasmentesesto eternamenteflXadasemrodasdentadas,engrena-gens,roldanas,vlvulascmotoreSavapor.Apesar dosperigosinerentes suareadeatuao,os mos (s vezes chamados de gnomos "faz-tudo") ado-ramatecnologia ccontinuam aperseguir eaperfei-oarsUaSinovacsaolongo das eras. Personalidade:Inventivos, habilidosose tas, osgnomos soseresdedicados a tornar a vidamais icil atravs datecnologia, embora suas invenes com-plexasgeralmente tenhamoefeitoinverso. Acincia avidadeumgnomo,tanto quecadaumdelesescolhe uma MissodeVidaespecialaoatingir amaioridade. )[ais importame queos laos familiares, ela que defi-neoindivduo,esempreserrelacionadaaampliaro conhecimento ou desenvolvertecnologia. Oobjetivo especficoe normalmenteinatingvel. NoraroqueasMissesdeVidasejampassadasde gerao em gerao diversasvezesat seremalcanadas. Completar uma l\IlissodeVjda asseguraqueo gnomo e todos osantepassadosquecontriburampara elatero umlugar junto a Reorx noApenas um gnomo j conseguiucompletar trsMissesde Vidadiferentes durantesuaexistncia,masfoiconsideradoumgnomo doido(vejaadiante)e expulso doMonte Deixapral por envergonhar todososdem ais. Adedicaodosgnomasaoconhecimentoes invenesosdeixamuitocarentesdetraquejosocial, pelomenosnoque sereferesdemaisraas.Os gno-mosesto sempreansiososemdiscutir projetas e com-pararanotaes,eemsua pressadeseexplicar,muitas vezesseesquecemdosbonsmodos.Elesseimportam comossentimentosdeoutraspessoas,masnormal-mente j esto preocupados comum assunto completa-mente diferente quandopercebem queforamrudes.A pior coisa nomundo (pelomenos para asdemaisraas) opedidodedesculpasdeumgnomo.Acreditando que osatosfalammaisaltoqueasum gnomo arrependidocriaruminventoespecificamenteparaa parteofendida.Freqentemente,issoacabaferindo maisqueapenasossentimentos. Umprovrbiodosgnomosafirmaque"mquinas pequenase simplessocriadaspor mentespequenase simples".Osgnomosapreciamovalordoestiloeda ostentao. Maior deve significar melhor. Quanto mais sinos,vlvulasemotoresavapor fizerempartedeum projeto,melhoraprobabilidadedesucesso.Jamais construaalgocomapenasumaengrenagemouboto, quando dez ouvinte asseguramuma margemde segu-ranaemcasodeerro.Aredundnciaumfatorque deveser considerado. Acima detudo,aceite ofracasso. Jamais sesabe quando umengano em um projeto pode fornecer uma pista intrigante para outro tenovo.Uma invenosimplesdemaise quefunciona muitocorretamentebloqueiaacriatividadeedeveser desencorajada. Descrio Fsica: Os indivduos de ambos 0$ sexos atingem emmdia90cmde altura, pesando entre 23e 25kg.Osgnomaspossuempelemorena,dotomda madeira polida, cabelos grisalhos lisos ou crespos, olhos azuisouvioleta e dentesfortes,brancos e perfeitos.Os homenscultivambarbasebigodesmaciosemente encaracolados.Baixos c robustos, elessomuito geis,dotadosdemosrpidase hbeis.Soocupados demaisparasepreocuparcomaaparncia,evestem qualquerroupaqueestejamo,desdequepossua muitosbolsos,semprepreenchidoscomferramentas, blocosdenotase instrumentosestranhos. Suas vozes possuemumtimbre e um alcancelhante doshumanos, emboramaisnasaladae aspira-da. Eles falamcom rapidez e com uma intensidade sur-preendente,aglomerandoaspalavrasemsentenas inintermptasdevidonecessidadedesesperadorade RBA.S"'", 25 expressarsuasidiasantesqueelasdesapaream. Indivduosdeoutrasraastmdificuldadeemacom-panh-losemuitasvezesprecisampedirquefalem maisdevagarecommaisclareza.Comoconseguem falareouvirsimultaneamente,acreditamqueosinca-pazesdefazeromesmodevemserumpoucoestpi-dos. Os gnomas sformulam sentenas curtas e diretas (umsinalcerteirodedepresso)quando estoas:::usta-dos,espantados ou infelizes. Relaes:Nasreasondeseestabelecem,osgno-mosnocostumam ser apreciados. Alm dasua habili-dadesociallimitada,suaconfianaemtecnologias estranhasafastaasdemaisraasdeAnsalon.Oselfos emparticularachamosdispositivosdosgnomasde maugosto, enquan-toestespensam o mesmo da depen-dncia lfica da magia (considerada anti-tecnolgica e portanto extrema-mentesuspeita). Os kender adoram osgnomas, que certamente pos-suemasengenhocas mai sinteressantes, masestes soextre-mamente desconfia-dos dosprimeiros, por estaremsempre acionandoalavancas etocando coisas quenodeveriam. Elesserelacionam bem com osanes, particularmente porque ambasas raasgostamdevivernos subterrneosevalorizamsuaprivacidade, portantosemantmafastadosunsdos outros. Normalmente,osgnomasprefe-rem que osdeixem em paz. Eles no gostam deforasteirosmetendo-secomseusprojetas,e no interferem com eles, a menos que isso osajude com suaMissodeVida.Ospoucosqueescolhemuma missorelacionadacomoutrasraas(comoestudaro sistemadecombustointernadosdragesoutentar descobriraexplicaobiolgicaparaaimunidadedos kenderaomedo)costumamsermaisextrovertidose apresentveis. Tendncia:Emboraseconsideremacimadecon-ceitostoantiquadoscomo"bem"e"mal",anatureza curiosa(algunsdiriamfantica)dosgnomas lhescon-cede uma forte inclinao ordem. Elesadotam a filo-sofiadequeoconhecimentonobomnemmau. Gnomos malignossotorarosquantokendermalva-dos, e acabamsendocatapultados (svezesliteralmen-26~CAPtuLOUl]1 te)dasociedade oupartem voluntariamente para dedi -car suasenergias inteiramenteaosestudos. TerrasdosGnomos:Amaiorconcentraode gnomasficanoMonteDeixapral.umvulcoextinto nallhaSancrist.Apopulaodolugarchegouamais deS.OOOindivduosduranteaGuerradasAlmas. Commilharesdeanosdeidade,a comunidadeuma das maisantigasdeKrynn,e a cidademais desenvolvi-da dessaraa. AmaiorconcentraodegnomasforadoMonte Deixapral tem apenas 1.000 habitantes, e em mdia os povoados abrigamentre 200 e 400 cidados. Cada uma dessasaldeiasestabelecidaemregiesmontanhosas oudecolinas,econstrudanointeriordewnsistema decavernascriadaspelosgnomas.Soauro-sufi-cientes,eosdemaishabitantesdaregionor-malmentenofazemidiadesuaexistncia atqueumexperimentosaiaerrado. Mesmo nessecaso, a explosoresultan-tepodeserracionalizadacomoum meroterremoto. Religio: A principal divindadedos gnomas Reorx.Como oscultos raramente exigempropulso a vapor,ossacerdotessomuito raros.Eles respeitamodeus, masdemonstramsuadevo-oatravsdacriaode dispositivos,em vez da adoraotradicional. Alguns indivduos vene-rama deusada inds-tria,Shi- nare,e rezam por mquinas efi-cientes.No raroque osgnomos balbuciem uma oraoa ambasas divindadesantesde puxar uma alavancaou pressionar o dispositivodeacionamento desuasinvenesmaisrecentes.Eles acreditamqueosdeusesabenoam apenasasrnyuinasmaisoriginaise exclusivas- estaa razopara continuarem a construir aparelhos cada vez maiorese "melhores". Idioma: Oidioma dos gnomas baseado nalngua Comum, comfartasdosesdefrasesaltamentetcnicas ejargesqueasoutrasraasnocompreendem. Pronunciadocomgranderapidez,oGnomoutiliza muitasfrasesdeefeito, acrrumose terminologiacien-tfica,resultandonumalinguagemquepoucosem Krynnconseguemcompreendertotalmente.Qyando estentreindivduosdeoutrasraas,comfreqncia umgnomoprecisaserlembradodefalardevagare sucintamente. Nomes:Os gnomaspossuemtrsnomesdiferen-tes.Oprimeiroseunomedebatismo,quetraasua rvoregenealgicaatacriaodoprimeirognomo porReorx. compreensvelqueestenome sejaextre-mamentelongoecomplicadoparaousodirio,por-tanto ele adota um segundo nome, abreviado, compos-todosdestaquesdesuali nhagem.Estenomepode e.x.igirapenas cerca de meia hora para ser pronunciado, em vez de alguns dias. Asoutrasraasquetratam com eleslhesconcedemumterceironome,compostodas primeirasslabasdoverdadeironome.Osgnomos consideramestes"apelidos"comoalgoextremamente indigno,masaceitam-noscomoconseqncia daina-bilidadedasdemaisraasdepensaremnomesmo patamarqueeles. NomesMasculinos(Abreviados):Aerodim, Enigma,Coliso,Gnimish,Gnosh,Cabum,Nervos, Mergulhador,Chave Inglesa,Calo. NomesFemininos(Abreviados):Bally,Cinza, Extravagncia,Gnira,Grenda,Hidrola,Bruma, Pimenteira, Sealan, Widge. Guildas:Aerodinmica,Utenslios,Arquitetura, Qymica,Comunicao,Hidrulica,Hidrodinmica, Cintica, Termodinmica, Transportes. Aventureiros:Devidodedicaoaosseusproje-[Os, osgnomos tendema ser caseiros,raramente aban-donando seu localdenascimento. Os que enfrentamas ameaassubterrneas ocasionais, descobertasdurante a e,.xpansodostneis(osmembrosdoComitpara Extermnio deFerasc Monstros)so guerreirosrazo-veis,enquantooutrosdesenvolvemahabilidadede "adquirir" ossuprimentosnecessrios paraasexperin-cias(ComitparaaAquisioeRequisiode Mercadoriase Suprimentos). Os rarosgnomoscujasMissesdeVidaoscondu-zem a estudar irensmgicosparamelhor duplicar seus efeitoscomousodatecnologiaadotamasartesarca-nas, desdeo misticismoe a feitiaria magia elaborada dosMagos da Alta Feitiaria. Nenhum gnomo subme-reu-seaoTeste daAltaFeitiaria(talvezdesanimados pelaproibiodousodegeradores),portanto todosos magosdestaraasorenegados.Os sacerdotessoto rarosquanto osmagos.OestudodasCincias da Vida agorapertenceexclusivamenteGuildaMedicinal (umaramificaoda Guilda Agrcola). Caractersticas Raciais dos Gnomos ~+2deDestreza, +2deInteligncia, -2 deFora,-2 de Sabedoria. Pequenos e habilidososcom asmos, os gnomos somaisgeis, pormmaisfracosqueas raasmaiores.Comsuacriatividadeaguada,so extremamenteinteligentes,mas muitasvezescolo-camabuscapeloconhecimentofrentedequais-quer conseqncias quepodemadvir desua Misso deVida. '>0- TamanhoPequeno:ComocriaturasPequenas,os gnomasrecebem+1debnusdetamanhona ClassedeAImadura,+1 debnusdetamanhonas jogadasdeataquee+4debnus detamanhonos testesdeEsconder-se,masprecisamusararmas menoresqueoshumanosesuacapacidadede levantarecarregar ~ p e s oequivaleatrsquartosda cargamximadascriaturas Mdias. .)O..Odeslocamentobsicodosgnomasequivalea6 metros. ,:,o.+2debnusracial nostestes deOfcios (alquimia). Osgnomospossuemumolfatoaguadoquelhes auxiliaa identificar substnciasnocivas. )0.- AfiliaoGuilda:Durantea criaodopersona-gem,deve-seescolherumaGuildaparseafiliar. Comoexisteminmeras,elassotecnicamente divididasentretrscategorias:GuildasdeOfcios (arqueiros,ferreiros,curtidoresesimilares),as Guildas Tcnicas(arquitetos,qumicos,engenhei-ros,escrives e outros)e Guildas deConhecimento (botnica,biologia,educao,matemtica,filosofia eassimpordiante).Seognomoescolheuma GuildadeOfcios,recebe+2debnusracialnos testesdeOfcios.Ospersonagenscominclinao tcnicarecebem+2debnusracialnostestesde '>Gnomos Doidos '> Os gnomos doidos, ou pensadores,soosexcntricos deseu povo. Alguns gnomos no possuem qualquer inclinaoparaamecnica,enquantooutrosso inventoresextremamentehabilidososcujosapare-lhos sempre funcionam, e portanto so considerados aberraes.I\oimportasuaorigem,osgnomos doidos vivemcomo prias na sociedade normal. Osforasteirosachamdifcildiferenciarosgno-mosdoidos dosnormais, pelomenos primeira vista. Os primeirosfalammaislentamente,etendema ser maispensativosemetdicos.Suasinvenescostu-mam ser menores, mais compactas, e bem menos pro-pensasaomaufuncionamento.Dessaforma,elas sempre funcionamcomodeveriam,semos"acidentes benficos"queproporcionamassbitasepifanias intuitivasconsideradasnecessriasaoprocessocriati-vo pelos gnomosnormais. Caractersticas Raciais: Os gnomos doidos com-partilhamtodasascaractersticasraciaisdosgnomos normais,comasseguintes eJ(cees: .>o- +2deDestreza, -2 deFora.Osgnomosdoidos nodemonstramopurogniocriativopossudo pelosgnomosnormais,nemsotoinclinadosa pensar antesdeagir. ~+2debnusracialnostestesdeAbrir FechaduraseOperarMecanismo.Osgnomos doidospodemusarasduasperciasmesmoque notenhamgraduaes.Estahabilidadesubsti-tui a AfiliaoGuilda. .>o- Os gnomos doidos perdem o bnus de+2nostes-tesderesistnciadeVontade,poisasMissesde Vida j no tm mais um significado real para eles. RtlAS~ 2 7 Profisso.Osestudiososrecebem+2debnus racialemnos testesdeConhecimento. ~+2debnusracialnostestesderes,istnciade Vontade. Um gnomo estconstantemente envolvi-do coma buscaporsua MissodeVida.Separe-cemcompletamentedesligadosdosassuntoscoti-dianos, porque esto ocupados pensando, sonhan-do ou planejando sua misso. Por isso, difcil des-viar um indivduodarotaqueescoUleu. ~Idiomas Automticos:Comum e Gnomo. Idiomas Adicionais:Ano,Ergot.OgroeSolamnico. Embora raramente saiamdo Monte Deixapral, os gnomosadotamosidiomasdosdemaisocupantes dailha. ~ClasseFavorecida:Especial.Aprimeiraclassede um gnomo(aqueeleadotacomoumpersonagem de10nvel) sua classe favorecida.Os gnomos ten-tema explorarqualquer caminhoatofinaleno se desviamfaciJmcnte apsescolher uma trilha.Os gnomosdegujJdasdiferentesaprendemhabilida-desdiferentesdesdeainfncia.Algunssotreina-dosparalidar comameaase.'Cternas,tornando-se membros daGuilda deDefesae Cincias Marciais, enquantooutros,determinadosaquantificara magiacomoumacinciapurapertencemGuilda dasCincias Mgicas,incluindo oschamados mis-ticismoefeitiaria.Estesindivduostecnicamente sorenegados,massepermaneceremnoMonte Deixapralenoespalharemsuamagianomundo exterior,osmembrosdasOrdens daAlta Feitiaria noachamque valha a penapersegui-los. Paraasdemaisraas,osKendersoascrianasde Krynn.Estespequeninospossuemumdficitde ateno, uma curiosidade intensa e um destemor que muito til durante um combate, masque freqen-tementelhestrazproblemas(eparaseuscompa-nheirosdeviagem). Personalidade:Os kcnder levamuma vida descui-dada onde cada novodia est repleto de segredosmara-vilhosos esperandopara seremdescobertos.Suas carac-tersticasdepersonalidademaisfundamentaissosua curiosidadeinsaciveleseucompletodestemor,que formamuma combinaoassustadora. Todasascaver-nasescurasprecisamserexploradas,todasasportas trancadasdevem serabertasetodososbasescondem algointeressante. Os jovenskendercomcercade20anossoafeta-dospela "febredeviajar",umdesejointenso desairde suaterra natale embarcar numa jornada de descoberta. Qyase [Odososkender encontrados forade seus reinos estoacometidospelafebre. Oskender sofascinadospelaidiadenovidadee emoo,eapenasascircunstnciasmai sextremasos obrigamacolocarsuaauto-preservaoacimadestes interesses.Mesmoaameaadedestruioiminente no o suficiente para deter umkender, poisa morte oinciodaprximagrandeaventura. 28~CAPtuLOUm Embora oskender tenhamummnimo de instinto deautoconservaoenoestejamdispostosa sesacri-ficarembuscadeaventuras,suapropensoa agirpor impulsoeignorarobomsensoostornaimprudentes emsituaesperigosas- umacrscimovoltilpara qualquergrupodeaventureiros.Otdiooarquiini-migodeumkender,edeveserdestrudoaqualquer custo. Dizem quenadacmKrynnmais perigoso que umkenderaborrecidooutoaterrorizantequanto ouvirumdelesdizer "Epa!". Oskendersocriaturasdeextremos.Nadato contagiantequantosuagargalhadaoutocomovente quantosuatristeza.Devidoaoseudficitdeateno, elesdificilmenteseconcentramemalgumacoisapor muitotempo.quandoestoentediadosquesetor-nammaistemveis.Umkenderincapazdeencontrar algointeressanteparafazerresolvefazeralgointeres-sante, geralmente comconseqnciasdesastrosas. Acuriosidade insacivel doskender os levaa inves-tigartudo - inclusiveosobjetospessoais alheios.Eles pegamabsolutamentequalquercoisaqueatrairsua an.::no.Limitesfsicosounoesdeprivacidadeso conceitos. incompreensveis,e o valormonetrio de um objetonadasignifica.Elessotocapazesdeserem cativadospelasasasdeumpssaroquantoporuma safira. Elesnunca sesentemmais alegresdoque quan-dosuasmosestonosbolsos,algibeirasoumochilas dosoutros. Os kendcr no consideram estas apropriaes como roubodamesmaformaqueosdemais(elessoto avessosaladresquantoqualquerraa).Elesascha-mamde"manuseios"ou"emprstimos",porquereal-mentetma intenodedevolveroque surrupiarnao verdadeirodono.Oproblema que,comtantascoisas interessantesemaravilhosasacontecendoemsuas vidas,elesacabamesquecendodefazerisso.Elesse divertem ouatmesmo seenfurecemmedianteacusa-esderoubooupunga.Elessemprefornecemexpli-c a ~ ; e sperfeitamente racionais para quasetodasasacu-saesformuladascontraeles.Algumasdasfavoritas incluem: - Deve tercadonomeubolso. - Vocderrubou.Eu spegueiparalhe devolver. - Estavaapenascuidandodele.Vocnuncasabe quando algumpode tentar roub-lo. - Esquecique estava comigo. seu? - Que coincidncia!Eutenhoumigualzinho. - Vocnoiame dar de presente? Manusear uma atividadenaturalda vida cotidiana deummembrodestaraa.Adistinoentreo emprstimodeumkendereavelhacariadeum ladroouladinosutil,pormimportante. Infelizmente,apenasosprprioskenderparecem pe:rceb-la. Qyandoestabelecemlaosdeamizade,alealdade de umkender inigualvel.Se tiverem oportunidade (o quenaturalmente exigeumaimensadosedepacincia porpartedemembrosdeoutrasraas),formamelos duradouroscomseuscompanheiros.Elesnosentem medoemrelaoasimesmos,maspodemtemerpor seusamigos,emuitasvezesissolevamoderaode seusimpulsos.Elessentemprofundatristezapela perdadeamigos,ea visodeumkenderentristecido podeserosuficienteparareduziratmesmooscora-esma,is friosa lgrimasde compaixo. Como componente essencial de sua natureza curio-sa,oskenderdesenvolveramu ~ apoderosaimunidade aosefeitosdomedo.Estedestemorosimbuideum fortesentidodeautoconfiana,eostornamuitoefi-cientessobsi tuaesdepresso- seosseuscompa-nheirosforemcapazesdemanteracalmaportempo suficiente para conceber um plano deao. Eles reagem compragmatismoapraticamentequalquersi mao, exibindoumacoragemquerapidamenteconquistao respeito dos quea testemunham. Nasrarasocasies em quesentemmedo,elesoatribuemaumasensao estranhaemseuestmago,epodemculparalgoque comerampelo desconforto. Talvezparacompensarsuaestaturareduzida,os kenderpossuemumaintuioinfalive1paradescobrir asinseguranas,paraniasepreconceitosdosoutros. Elessomestresdoinsulto,tendodesenvolvidoesta prtica numaformadearte.Essasprovocaespodem fazercomquesuasvtimasesqueamanosdetreina-mentoeexperincia,mergulhandonumafriaonde apenasumpensamentoprevalece- mataracriatura desbocada.Sejaparaihcitarumaturbaviol nciaou atrairuminimigoperigosopara fora deseu esconderi-jo, asprovocaespodem serarmaspoderosasno arse-naldeumkender. Descrifo Fsica: Apesar deseu porte reduzido,os kender so surpreendentemente fortese geis. Os indi-vduosde ambosossexosalcanam entre 1,0 me 1,20 m de altura, embora alguns tenham atingido quase 1,50 m.Elespesamentre40e50kg.Osolhosvariamdo azulclaroaocastanhoeocabelopodeserloiroacin-zentado,castanhoclaroouescurooumesmouma atraentetonalidaderuivaouacobreada.Cortesmais curtossopopularesnoocidente,enquantoosnativos doorientepreferemcabeloscompridos.Qyalquerque sejaocomprimento,elescostumamtranareadorn-loselaboradamente.Elesapreciamroupasextravagan-res,preferindocoresberranteseestilosconflitantesa vestesmaiselegantes.Cientesdovalordasprimeiras impresses,oprimeiroinstintodeumkendcrao conheceralgumalisaras roupas,pentear ocabeloe cumprimentarcomumamoestendida.Suasroupas sotooriginaisquantocadaindivduo,comumas exceo:todaspossuemmuitos,muitosbolsospara guardar suasbugigangas preferidas. Oskenderpossuemvozesagudasquesetornam estridentesezombeteirasquandoestoirritadosa pontodeatacarverbalmentesuasvtimas.Conforme envelhecem, suas vozestornam-seumpoucomais gra-ves,masconservamumalcancesurpreendente.Eles socapazesdeimitar chamadosdepssaros e animais comfacilidade.Quandoestoexaltados,falamaltoe muitorpido.Suasconversasdivagam,mudando velozmentedeumtpicoparaoutro.Elesnoconse-guemmantersegredosmesmosobcircunstnciasgra-ves,e ficamfelizesem tagarelar informaestotalmen-te pessoaisa seuprpriorespeitoe detodos osdemais. Os kender podemvivermais de100 anos,manten-doum gosto juvenil pela vida mesmo em idade avana-da. Amaioridadealcanadaaos20anosdeidade, quando surgemosprimeiros sinaisda febredeviajar,e a velhicechegaemtornodos70anos,quandoafebre diminuieoindivduodecideseestabelecer(embora algunsnuncaOfaam).Elesseconservamextrema-mentebem,comapenaslevesps-de-galinhaerugas deexpressoaoredordosolhoseumsuaveencanecer dastmporas.Elesnutremumprofundorespeito pelos maisvelhos,poisraroqueumkender,comtodasua curiosidadeedestemor,sobrevivaaoperododafebre deviajar. Relaes:Oskender serelacionambemcomtudo e todosque encontram, embora nohesitem em decla-rar seudesapreoa algumque machuque seus amigos. Quando conhecempessoasnovas(noimporta a raa), imediatamenteoferecemamoeapresentam-se. Qpando encontram outroskender, comeamuma con-versaquepode durarhoras, enquantotentam estabele-cer seu grau de parentesco (quase sempre passando pelo Tio AtivarmadiU1a)e comparamositensinteressantes emseus bolsose algibeiras. Entretanto, osmembros dasoutras raasno gostam dos kender deforma recproca. Os Silvanesti os conside-rampestesirritantesenogostamdeseremlembrados dequeBalif,oamigoe companheirodograndefunda-dorSilvanos,eraumkender.Enquantoalguns Qyalinestiachamoskenderdivertidoseadmiramseu sensodelealdadeaseuscompanheiros,amaioriafica desconcertadaouaborrecidacomseucomportamento. Os anes,tantodascolinasquanto dasmontanhas,no apenasconsideramoskendercomo"preguiososin-teis",masosenxergamcornoumaraadeladres.Os humanosmaispreconceituosos, deSolamniaa Ergoth, no gostam deles, enxergando-os como punguistas inc-modos.Oskendersedobemcomosgnomos,com quemcompartilhamacuriosidade.OsKanganesti, que cremque aspossesmateriaissopassageiras,e oPovo dasPlancies,querotulaosloucoscomoabenoados pelosdeuses,semprefi camfelizesaoencontrar osken-dere osaceitamdebom gradoemsuasresidncias.Os ogros, goblins e dragonianosachamqueonicokender bom o kender assado. Os verdadeirossbiosderodas asraassabemque oskender so osinocentesdomundo e queeste perde-riaalgopreciososeelesdeixassemdeexistir. Tendncia:Oskendertendemneutralidadeem seuspontosdevista.Elesnoseconsideramcomo foras-da-lei, e de fatodesprezamos"ladres".Seacha-remqueuma leiinjusta(comoquandoosIstarianos tentaramimporumatarifaelevadaaocomrcio)eles simplesmenteaignoram(eventualmenteosIstarianos isentaramoskenderdetodasastaxasetarifas). RtlAS~29 extremamenteraroqueumdelessejamaligno,pois nutremumgranderespeitopela vidae pelaliberdade, esoquasecompletamenteincorruptveis(comoos deusesdaEscurido j descobriram). Terras dos Kender:No incio da Era dosMortais, a cidade deKendermais foidevastada pela dragoa verme-lhaMalystryx,deixandoapenasrunascarbonizadase esquelticas.Seushabitantesrumaramparaoeste,onde eventuaLnentefi)ramacolhidosporseusparentesem Altobaixo,nailhadeErgothSetentrional.Asociedade doskenderdiferentedetodasasdemaisdeAnsalon, pois setrata deuma omnigarquia, onde todos governam. Os indivduospodemfazeroquebemquiserem,desde quenomachuquemosoutros.AlmdeAltobaixo, possvelencontraroskenderemqualquerlugarde Ansalon(principalmentedevidoinevitvel"febrede viajar" que acomete todasascriaturas desta raadurante sua existncia), embora a maior parte do continente gos-taria que eles:t(Jssemmorar emoutro lugar. Religio: Emboraoskenderreconheamtodasas divindades(puaevitar ferirossentimentosdealgum deus),elessomaisdevotadosaBranchala,Chislev, MishakaleGilean.Reorxvistocomoumavres-mungo,masbenevolente,masnoespecialmcn te querido.AsaventurasdorenomadoTa"sslehoffPs-Ligeiros, e suas populares histriasdeousadia e desco-berta tambm tornaram Fizban, o Fabuloso urna divin-dadecultuada emcertos segmentosdasociedade. Idioma:Oskenderpossuemseuprprioidioma, coloquialmente chamado de I'Linguakender", e tambm falamComum.Elespossuemumenormeapetitepor histrias e lendas, e raramente utilizam a Linguakender quando esto entre indivduosdeoutras raas, para n ~ [ o atrapalhar suahabilidadedesecomunicar. Nomes:Cada kender possui um nome debatismo, bemcomoumnome"escolhido"(geralmenteporeles mesmos)quedescrevemelhorsuasexploraes,con-quistas e perspectivas sobre a vida. Eles tm o hbito de seapropriardenomesparticularmentepopularesou hericosparaherdaraboareputaododetentorori-ginal.Noraroencontrarumgrupodeandarilhos kenderondetodosatendempelomesmonome.Os maisjovensmuitasvezessoinfluenciadospelosmais velhose pelosparentes. Aimportncia dos laosfami-liaresmuitas vezessignificaque um indivduomantm osobrenome por lealdadea sua linhagem. -t>As Provocaes e a Percia Blefar "3> Embora oskender sejam especialmente talentosos, qualquer personagem capazdeusarumtestede Blefar para provocar um adversrio.Oalvoprecisa sercapazdevereouvirOpersonagem,edeveser umacriaturainteligentequecompreendaseu idioma,Ascriaturasquesoimunesaefeitosde aomentaltambmsoimunesaestautilizao dapercia Blefar. Provocar::Para provocar umadversrio durante o combate,realizeumtestedeBlefar,resistidopelo 30r.uCAPtuLOUm testedeSentir Motivaodoalvo.Seoresultadodo testedeBlefarsuperarodavtima,elaficarinco-modada com as ofensas e sofrer -1 de penalidade nas jogadas deataque e na CA at sua prxima ao.Um inimigodistradopelasprovocaesdeumperson-agemprovavelmentedirecionarseuprximoataque a ele,masno obrigado a faz-lo. Usar a perciaBlefar paraprovocar um adversrio exigeumaaopadro,masnoprovocaumataque deoportunidade. NomesMasculinos:Adie,Buckeran,Jackin, K.ronin,Malon,Pentricn,Tarli ,Tasslehoff,Tekel, Tobin. NomesFemininos:Amari,mbar,Adola,Catt, Emla, Ethani, Junpcro, Mela, Paxina, Teeli. NomesEscolliidos:Ps-Ligeiros,Bolso-Fundo, Cabelo- Ruivo,Olhos-Claros,Dedos-Lpidos,Passo-Rpido,Pena- Escarlate,Adivinhador,Passo-Suave, Cardon. Aventureiros:Todososaventurei roskcndcrsao acometidospelafebredeviajar- operododesuas vi dasemque anecessidade deexploraes e aventuras sobrepuja todasasdemaispriori dades.Est "fase" con-tinuadurantetoda(ouquasetoda)avida.Nenhuma outraraa ficato feliz como estilo de vidadeaventu-reiro queoskender. Caractersticas Raciais dos Kender ~+2deDestreza,-2deFora,-2deSabedoria. Rpidos e geis, ospequenoseesguioskender so maisdotadosdeceleridadequedeforabruta. Impulsionadosporumacuriosidadeinsacivel, nopossuemacapacidadederefletircuidadosa-menteoudeconsiderarasconseqnciasdesuas aes. !-o..TamanhoPequeno:ComocriarurasPequenas,os kender recebem+1 debnus detamanhonaClasse de Armadura,+1 de bnusdetamanho nas jogadas deataquee+4de bnus detamanhonostestesde Esconder-se, mas precisam usar armasmenores que oshumanose suacapacidadedelevantar e carregar pesoequivaleatrsquartosdacargamximadas criaruras Mdias. ~ b - Odeslocamentobsicodoskenderequivalea6 metros. j.b- +1 de bnus racial em todm os testes de resistncia. Talvez devidoaoseueterno otiffiismo e sua crena inatanabondadedetodasaspessoas,oskender conseguem sobreviver e prosperar nummundo que muitasvezessemostrahostiL ~ b - +2de bnusracialnostestesdeObservar.Os ken-der possuemuma visonotveL ~+2 debnusracialnostestesde AbrirFechaduras e Prestidigitao. Todos oskender possuemumacurio-sidadeinstintiva de descobrir o que h por trs de por-tas trancadasedentrodebolsosealgibeirasalheios. Elespodemutilizar estasduasperciascomosefos-sem treinados,mesmo quenotenham graduaes. >o.Falta deFoco:Os kenderwfrem --4depenalidade racialnostestesdeConcentrao.Elesnoso necessariamentedesprovidosdetalentomgico, mas sua falta defocoosdesencoraja a seguir carrei-ras msticas. j.b- Provocar:Oskenderpossuemumaintuio extraordinria sobreasmotivaese caractersticas deoutrasraas.Elespodemusarestahabilidade para Liberar umaverborragiadesarcasmos,insultos e comentrios grosseirosquefaze m comquea vti--t>Kender Atormentados -t> Q,iandoa dragoa Malystryx destruiuKendermais, ela fezmais queincendiar uma cidade - ela extin-guiua centelha interior de seus residentes.Apenas oskender queresidiamemKendermais duranteo ataquede Malystryxforamafetados.Elestiveram suacoragemesuacuriosidadedestndas,bem como sua alegria de viver. Os kender atormentados subitamentesetornaramcomo aspessoascomuns - preocupadas,ansiosasemelanclicas.Eles iazemmuitopoucoparachamar aatenoparasi mesmoseestosemprepreparadosparafugirdo perigoaqualquer momento. Oskenderatormentadossevestememcores escurasquelhespermitemmesclar-sessombras, e no tm interesse em bolsos e algibeiras. Elesno se encantamcom bugigangas brilhantes,nem enfi -amasmos embolsasalheias.No existem "mani-puladores"atormentados.Se.um delesroubaalgo, sabeexatamente Oque estfazendo, eporque pre-cisa daquilo. Oskenderatormentadosnovemanecessi-dadedeprovocarseusinimigosquandopodem .:orrereseesconderouneutraliz-los. Emboraas demaisraasapreciemseucomportamentosilen-ciosoincomum,descobrem,parasuaprpriasur-presa,quesesentemdesconfortveisnapresena de umdeles.Os olhos de umkenderatormentado perderamobrilhodaalegriaedavida,eeles podemsermuitomaiscalculistasefriosqueseus primos "legtimos". Diversosgruposestoprocuradeumacura para este tormento. Diversos gnomos ado taram esta busca como sua MissodeVida.Outros cremque setratadeumamaldio, ealguns doskender que noforamatingidos procuram uma forma deelim-in-la.Algumasfuncionam,outrasno.No momento,parecenohaveruma"cura"definitiva, masningumainda desistiudeencontr-la. CaractersticasRaciais:Oskenderatormen-tadoscompartilhamdetodasascaractersticas raciais doskender normais, excetoasseguintes: ~ o - +2debnusraci alnostestesdeEscalar, Esconder-se,SaltareFurtividade.Oskender atormentadosfazemtodoopossvelparapas-saremdesapercebidoseevitarchamarema ateno. ~ o - Oskcnderatormentadosnorecebembnus em seustestes deBlefar para provocar seus ini-migos,nempossuemotpicodestemordos kender.Elesnosofremcomafaltadefoco normaldaraa,nemsofremapenalidadenos testesdeConcentrao. Re.AS~31 maofendidapereaasestribeiras.Oskenderrece-bem +4 de bnus racial em todos ostestes de Blefar para provor::.l.ralgll.m. ~Destemor:Oskendersoimunesaomedo,seja mgicooumundano. ~JdiomasAutomticos:LinguakendereComum. Idiomas Adicionais:Ano,Ergot,lfico,Goblin e Solamnico. ~ClasseFavorecida:Ladino. Os centaurossouma raadecriaturas queseasse-melhamahumanosrobustossobre oscorposde cavalospoderosos.Elesprosperamh sculosnas terrasmais remotas eselvagensde Ansalon.Embora nosejamespe-cialmente virtuososouinteLigentes, souma dasraasmais nobres eorgulhosas de Krynn. Tendem ao hedonis-mo, desfrutando dosprazeres da vi da, comoovi nho,a msica eacomida. Personalidade:Os cen-tauros vivempeloprazer, esperando satisfazer seus desejosdiariamente, quer envolvamouvirnovashist-rias ou perseguir interesses romnticos. Eles sososse-gados c prticos,c poucos rebanhosnecessitamde um conjunto de leis rig-orosas.Costumamser vaido-sosem relaoaparncia. Detestam qualquertipode cicatriz oudeformidade,seja devidoa umferimento de guerra oua uma ta-tuagem. Adoramtesou-ros,emantm suas coIcesdebugigan-gasconsigoembol sas decouroou escondidasem rvo-resocas. Oscentaurosfalamcom vozesgravesesonorasemuitas C(mtauro vezesusamfrases queparecemafctadaspara osmem-brosdeoutrasraas.Utilizamumavt:rsoarcaicado idiomaComumquefacilmentecompreensvelmas soaantiquadaparaouvidosmodernos.Porexemplo, dizem "vs" e "vosso" aoinvsde "vocs" e "seu", como oshumanos. DescrioFsica:Oscentaurospossuemocorpo degrandescavaloscomotorsomusculosodeum humano. Seus cabeloscompridos descempor suascos-tas,como crinas.Os homenstmpeitos largos, mscu-losdesenvolvidoserostosbonitoseangulosos.As 32~CAPtuLOUl)1 mulheres so geis e graciosas, comtraos considerados belos peloselfos ehumanos. A cor da parte eqina de um centauro variado cas tanho aonegro,raramente malhado.Embora possuam cabelosescuros,suapelevariadobrancoaocasranho. Osolhossonormalmenrccastanhosouazuis,mas algunssonegros,verdcsouvioleta.Elesnocom-preendema modstiafsica dasoutrasraas, e somente vestemroupas seo clima exlgir. No entanto,gostam de decorar seuscorpos, usando jias, florese bijuterias. Relaes: Os centaurosserelacionambemcomos kender eoselfos,embora considerem osprimeirosfr-volosdemai seossegundosdemasiadamentesrios. Enxergam osanes e os minotColgios Brdicos '> Durantea Era dosSonhos, osbardos queseguiam osensinamentosdeGileanestabeleceramcentros de treinamentoe aprendizado formal . Alguns des-ses"colgios" sobreviveramnas erassubseqentes. Umpequenocolgiobrdicoaindaexistena ci dadedeSano. Aescolano admite mais dedez estudantespor vez,queembarcamemumestudo deseisanosduranteoqualmemorizamcentenas de lendas, canes e poemas picos. Eles aprendem diversosinstrumentosmusicaiseestudamformas deoratriaeargumentao.Acadadozeanos)os BardosMestresdocolgiorenem-separaatu-alizar o currculo, o que inclui a remoo de lendas ecanespopularesdemaisparaatrairateno, bemcomoincorporarnovasobrasquecaramno gosto dopblico. Umaescolasemelhantefoifundadaem Lancton no incio da Era do Desespero, e continua a aceitar estudantesathoje. Muitosbardosrejeitamaidiadeumaedu-caoformalhestesassuntosesimplesmente aprendema artesozinhos. CLASSES E TALEntoS"'-' 45 Oscombatentessoossoldados, guardasemilicianosdeAnsalon. Sohomensemulheresque foramtreinadosnousodas armas, mas que no possuem o direcionarnento (ou o sim-plestalento)deumguerreiro oua ruria bruta e a vitalidade de um brbaro. Os druidas deKrynnsosacerdotes especializadosdanatureza,servi ndoa umde seustrsdeuses:Habbakuk,Chislev ou Zeboim.Os druidasnorecebem medalh" de f. Religio: Um druida deuma campanhade DRAGONLANCE deve escolher uma divindade patrona, assimcomo osclrigos. Os druidas bons veneram Habbakuk, enquantoosmaus adoramZeboim.Os druidas Leaise Neutros,Caticos e Neutrosou Neutros cultuam Chislev. importantes, executando astarefas que exigem gran-dehabilidade e conhecimentos especficos. FEitiCEiR,.O Osfeiticeirossoconjuradores capazesdecanalizaraenergia arcana semextrair seupoder das luasmgicas.Estendendo sua percepoaoambiente aoseu redor,elesutilizamasenergias arcanasexistentesnacriao do prprio mundo, e asconcen-tram em magias.Sua arte cha-de"feitiariaprimordial",emcontraste comasprtcasaltamenteestruturadasdos magos e da Alta Feitiaria. Religio:ApsaGuerradas Almas, comoretornodasdivinda-desparaKrynn,algunsfeiticeiros passaramareconhecerehonrar osdeusesdamagia,enquanto outrososrepudiameevitams Ordens da Alta Feitiaria. Raas: Os membros das raas que possuem ligaes fortes com a natureza sentem-semaisatraidos trilha do drui-da,comooselfasKanganesti, oscentau-roseoshumanosnmades. Raas:Otalento para a feiti-ariapodeserencontradoem praticamentetodasasraasde Ansalon,masmaiscomumnos humanos e meio-elfos.Os kencler normalmentenopossuema habilidadedeconcentraonecessria Medalho daF paraconjurarmagiasarcanas,mas algunsconseguemaprender osprincpiosbsicosda feitiaria.Osanesegnomasgeralmentenose interessam pelo aprendizado dasartes arcanas. InformaesdeJogo:Conformedescritasno Livro do Jogador. ESPECiAListA(Pfj1) Arteseshabilidosos,trabalhadoresespecializadose inventoresgeniaissoexemplos dosespecialistas de Krynn. Eles so os lapidadores, ferreiros, vinhateiros e juzes.MuitosdosgnomosdoMonteDerxapral soespecialistas,trabalhandoeternamenteemsuas invenesediscutindo-asemcomits.Emoutras raaseculturas,osespecialistasocupampapis Informaesde Jogo:Conformedescritasno L ivro do Jogador. Osguerreirossoossoldadosprofissionais,merce-nrios,duelistasoumembrosdequaisqueroutras profissesqueexijamhabilidadenasartesdocom-bate e da guerra.Os fururosCavaleiros deSolamnia e deNeraka so guerreiros enquanto esto na fasede '>Medalhes de F '> Qyandoumaspiranteaceitocomoclrigopor seupatrono,recebeummedalhode f,queserve como um sinal externo de seucomprometimento e desua f.Omedalhode pratatraz Osmbolode seudeus.Semomedalho,eleincapaz deobter ou conjurar magias acima do3nvel. Osmedalhes de f possuemduasoutrashabili-dadesalmdeseupropsitocomofocosparaa conjurao divina. Primeiro,emaisimport:;t nte,podemcriar outrosmedalhes de f para serem concedidosque-les que foram aceitos como clrigos de um dosver-dadeirosdeuses.Noimportaa crenasimboliza-da pelomedalhooriginal, o smbolonomedalho doclrigorecm-aceitoserobrasodesuanova 46"'-'CAPtuLO Dois divindade. Assim, um sacerdote da deusa Mishakal pode criar um medalho para umclrigo que acaba deseraceitoporHabbakuk.Embora,emteoria, qualquer clrigo possa conceder ummedalho de f a um aclito, extremamente raro que dois seres de tendnciaopostarealizemestetipodegestoto significativo. Asegundahabilidadedeummedalhoda f denaturezapuramentedefensiva.Omedalho resistea qualquertentativaderemoo forada do pescoo do clrigo. Qyalquer esforoneste sentido causar2d4pontosdedanodivinocontraoata-cante.Este danonosagradonemprofano,mas simplesmente divino, e afetar a vtima sem permi-tirumtestederesistnciaouconsiderara Resistncia Magia. -"escudeiros".Outrossetornamlegionriosdoao oulideramexrcitosinteiroscomoestrategistas lendrios. Religio:Osguerreirosveneramasdivindades marciaisKiri-JolitheSargonnas.Algunstambm reverenciamMishakal,cujosclrigoscuidamdos ferimentos querecebemdurante oscombates. Raas:Infelizmente, as guerras so uma ocorrncia comum em Ansalon, emembrosdetodasas raasadotamOcaminho da espadapara defender seuslarese entes queridos . Os anes, osmelO-ograse os minotauros esto entre ossoldados maistemidos. Informaes de Jogo: Conformedescritas noL ivro d' Jogador. LAino Os ladinos deKrynn podem ser ladres, espies,agentes de c:unpo ebatedores. E maiscomum encontr-losem cidadesgrandes, ondeos lucros Siomaioresquenasreas .-urais,eonde contam coma proteoc o apoio das ~ d a sdeladres. Religio:Os ladi-""sdificilmentepos-inemmuita vocao espirirual,maspodem Feiticeiro ussurrarprecescurtasaBranchalaouHidclukel paraquemantenhamseuspassossilenciososeseus movimentosdespercebidos. Raas:Todasasraaspossuemseusladinos, embora seupapel na sociedade possa variar bastan--:t, de desprezados (como os ladres entre oshurna-"\Oscivilizados)aexaltados(comoosassassinos a ltreosdragonianoskapaks).Osladinoskender ":Iperamforadasregrasnormaisdolatrocnio,e i:hamamasimesmosde"manipuladores". Muitas ~ sacabampresospor furto,masescapamrapi-.:.amente (ou so libertadosem prol da sanidade do .:::ucereiro) . Informaesde Jogo:Conformedescritasno ~ odo J ogador. LAGO &3trs luasmgicas - Solinari, a Brancal Lunitari, \ 'ermelha, e Nuitari, a Negra - concedem a magia ..E::anaaosmagos. Esta energiaestdisponvelpara rnqueruml masconseguir o verdadeiropoder tem aI preo. Um mago denvelbaixo(at o 4nvel) consi-derado um aprendiz pelas Ordens da Alta Feitiaria. Oconhecimentodasmagiasde1e2nveis irrestriro.Masqualquerumqueprogrediralm destepontodevesubmeter-seaoTestedaAlta Feitiariaefiliar- seaumadastrsOrdensda Alta Feitiaria(consulteaclassedeprestgioMagoda AltaFeitiaria,adiante).Osquetentamacumular poder sem obedecer sleisda ordem soobrigados a assumir a vida perigosa dos magos rene-gados. Religio:Oatodeconjuraruma magiaarcanaumcultoaSolinari, N uitari ouLunitari,dependendoda tendncia doconjurador. Raas:Oshumanoseos elfosconstiruemamaiorpor-centagem dos indivduos que se voltam magia estrutura-da,emboraexistammagos irdaeat,ocasionalmente, anes da escurido. Informaesde Jogo: Conformedescritasno Livro do Jogador. Osmsticossoconju-radoresqueaprende-rama canalizar aener-giadivinasemcu1tuar (ousequerreconhe-cer)qualquerdivin-dade.Oprocessode utilizaodestamagia uma questo deconscin-ciainterioreautodesco-brimento - urna cren-aparticularque conduz aumgrande podermgico.As energiasmsticasafe-tamapenas osseres vivosou a energia espiritualque deixa ocorpoapsa morte. Existemtantostiposdiferentesdemsticos quantosuasdiferentes"esferas"deconhecimento. Curandeirosnmades,metamorfosselvagensc necromantescruis soexemplos dessaclasse. Aventuras:Osmsticosestoem uma contnua jornadadeautodescobrimento,eseconcentram maisnointeriorquenoexterior.Elespodemassu-mirmissesperigosasparatestaremsuascapacida-des e ampliar seu conhecimento sobre as forasespi-riruais do mundo. Muitas vezes, a aventura encontra osmsticosquenoaprocuram,poisseuspoderes (queno exigemobedincia ou homenagema qual-quer divindade)ostornamteispara osdemais. Caractersticas:Ummsticodificilmenteser igual a outro, mastodospossuem algumas coisasem comum.Elestendemaserintrospectivos.Ocami-nho ato poder exige que ouam suas prprias vozes CLA.SSESE TA.LElltosr..... 47 TABELA2- 2:OM STICO Bnus Base de NvelAtaqueFo,RerVo n lO +0+2+0+2 20 +1+3+0+3 30 +2+3+1+3 40 +3+4+1+4 50 +3+4+1+4 60 +4+5+2+5 70 +5+5+2+5 80 +6/+1+6+2+6 90 +6/+1+6+3+6 100 +7/+2+7+3+7 no+8/+3+7+3+7 120 +9/+4+8+4+8 W+9/+4+8+4+8 W+10/+5+9+4+9 W+11/+6{+1+9+5+9 ]60 +12{+7/+2+10+5+10 170 +12/+7/+2+10+5+10 180 +13/+8/+3+11+6+11 J90+14/+9/+4+11+6+11 200 +15/+10/+5+12+6+12 For:FortitudeRef:ReneX05Von: Vontade interiores.Paraosindivduosquenoo compreendem, aparentemente o msticoviveemumsonho particular.Entretanto,na verdadeelesestoainda maISpreparadospara encararescolhasdifceisou confrontarsituaescapazes demudartoda uma vidado que osoutros. Eles j fize-ram perguntas difceis a si mesmoseforaram-sea examinar verdadesmuito complexas. Tendncia:Como seguemuma verdade interior em vez de uma doutri na externa ou imposta,osmsticos dificilmente possuema tendncia Leal. Religio:Duranteo incio daEra dosSonhos) osmsticoseramconjura-dores divinosqueainda nohaviamestabelecido um relacionamentonti-mocomas divindadesc, emvez disso,procuravam respostas em simesmos. DuranteaEra dos Mortais, elesestudavam suaartesoba orientao daquelesqueainda venera-vamosdeusesausentes, epor-tantohonravamsuamemria. Aps aGuerra dasAlmas,muitos -18"'-'CAPtuLODois Especi al Domnio '-------Magiaspor Dia --- - - --'\ O23456789 5 64 65 663 664 6653 6664 66653 66664 66665 666664 666665 6666664 6666665 66666664 666666653 666666664 6666666653 6666666664 6666666666 delesrejeitaramasdivindades, que lhespareciam caprichosas epouco confiveis.Os msticoscon-tentam-seemsaber quetmopoderdecanalizar amagia divina,masnosoobri gadosasCt,ruir asregrasdivinas. Mstico ffistria: Qyalquer criatura que possua Otalento latente ca sensibilidade para canalizaro poder docorao pode setornar um mstico. Os msticos preferema contemplao silenciosas multidese aobarulho, e costurn,llnser solitrios. Outros buscama verdade navida) j quenoa cncontrararn comosdeuses. Raas:Otalentomsti-co estpresentenamaioria das raasdeAnsalon, embora seja mais comumente encontrado entreos humanos emeio-clfos. Apenas osgnomas tmpoucotalento para Omisticis-mo,preferindo trabalhar com foras externasetec-nologia emvezdeprocu-rarrespostasemseuinterior. TABELA2- 3:MAGI ASCONHECI DAS DOMlsTICO Percias de Classe I Magias Conheci das \ Asperciasdeclasse de ummstico(ea habili -N'velO2345 l '42+d 2'52+d 3'5J+d 4'64+dl +d 5'64+d2+d 6'75+d2+dl +d 7'75+d3+d2+d 8'85+d3+d2+dl+d 9'85+d4+d3+d2+d 10'95+d4+dJ+d2+dl +d 11 '95+d5+d4+d3+d2+d 12'95+d5+d4+d3+d2+d 13'95+d5+d4+d4+dJ+d 14'95+d5+d4+d4+d3+d 15'95+d5+d4+d4+d4+d 16'95+d5+d4+d4+d4+d 17'95+d5+d4+d4+d4+d 18'95+d5+d4+d4+d4+d 19'95+d5+d4+d4+d4+d 20'95+d5+d4+d4+d4+d O utras Classes:Osmsticos atuambem comos feiticeiros, pois suamagiafuncionadeformaseme-lhante.Muasvezes,elesentramemconflitocom osclrigos,oscavaJeiroseosMagosdaAlta Feiti aria, que cuttuamouveneramasdivindades. Informaes deJogo Osmsticospossuemasseguintesestatsticasde logO: Habilidades:ASabedoriadeterminaamagia mais poderosa que ummstico capaz de conjurar,a quantidade de magiasdi sponveis a cada dia e a difi -culdadepara resistir a elas. Tendncia:Q9alquer uma. Dados de Vida: d8. 6789 dadechaveparacada percia)so:Concentra-o(Con),Conhecimen-to(arcano)(lnt), Conhe-cimento(natureza)(Int), Conhecimento(religio) (Int),Cura(Sab),Diplo-macia(Car),Identifi car Magia (l nt), Ofcios (lnt), Profi sso(Sab).Consulte l+doCaptulo4doLivrodo 2+d Jogador para obterasdes-2+dl +d crics daspercias. 3+d2+d Pontos de Percia no 3+d2+dl +d 1Nvel:(2+modifi ca-l+dl+d2+d 3+dl+d2+dl+d dor delnt)x 4. J+d3+dJ+d2+dPont osdePerciaa J+dJ+dl+dJ+dCada Nvel Subseqen-te:2+modificadorde Inteligncia. Caractersticas da Classe Usar Armas e Armaduras:Omsticosabeusar todasasarmassimples.Elessabemusararmaduras levesemdias e escudos (exceto escudodecorpo). Magias:Ummsticoconjuramagiasdivinasda listademagias doclrigo. Paraconjurarumamagia, ummsticodeveterumapontuaoemSabedoria igual ou superior a 10 + onivel da magia. Suasmagias adicionaissobaseadasemumvalorelevadode Sabedoria.AClasse deDificuldadepara os testes de resistncia contra essas magias equivale a 10 +nvel da magia +modificador de Sabedori.a domstico. Aseleodemagias domsticoextremamente li mitada.Ummsticode10nvelconhecequatro '> A Influncia de Caos '> Originalmente,amagiaeraumdomnioexclusivo dosdeuses. Entretanto,opodermgicoresideno prpriomundo- energiasespirituai searc::mas primordiaisutilizadasnacri aodeKrynn. QuandoosgnomoslibertaramaGemagri s duranteaErad 0 SSonhos,ajiaamplificouas energiasmgicaseasinfundiucomaessnciade Caos.Algunsmortaisaprenderamautilizaresta fontedepoder,moldandoasenergiascaticas atravsde sua forade vontade. Estesmagos e ms-ticos incultos eramconhecidos comoHerdeiros. EmboraosHerde.i rostenhamsidocruciaisna derrotadosdragesmalignosduranteaSegunda GuerradosDrages,suamagiadescontrolada tambmcausoumui to sofrimentoe destruio. As crsdivindadesda magia, Solinari, o Bom, Nui tari, oI\1al,eLunit