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Człowiek ręka

Mar 09, 2016

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Jeden z tutoriali w magazynie .psd Photoshop.
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Sacando las fotosPrimero, sacamos las fotografías adecuadamente según la imagen que hemos planeado, muy importante en sí en un foto-

montaje es que la luz de ambas tomas sea igual para evitarnos un PROBLEMÓN más adelante, lo más recomendable es hacer las tomas sobre fondo blanco (cualquier pared es perfectamente válida) esto nos facilitará enormemente la extracción de la imagen.

Creando una máscara AlphaDuplicaremos el canal AZUL de la imagen que queramos extraer (utilizaremos la misma técnica para ambas imágenes), después

de duplicado abriremos el menú NIVELES para contrastar lo máximo posible la imagen, tenemos que crear una máscara ALPHA.

Invertiendo la imagenUna vez aplicados NIVELES, apretaremos [CTRL]+[I] (Invertir) y esto nos invertirá la imagen, es decir el fondo quedará negro y la

imagen en blanco,dependiendo de la imagen o la calidad de la toma tendremos que retocar con el pincel los bordes que no nos hayan quedado completamente en Negro o Blanco.

Siluetando la imagenUna vez hecha la máscara ya tendremos un canal con el silue-teado deseado, mantenemos [CTRL] apretado y hacemos click

encima de la miniatura del canal Azul copia, esto ya nos cargará la selección, vamos a la paleta capas y crearemos una máscara de capa con dicha selección, recordad que la máscara de capa no se puede aplicar a FONDO, con lo que tendremos que duplicar la imagen y aplicar la máscara de capa a la copia.Así ya tendremos la imagen silueteada.

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Mano ManLos montajes de números de capas siempre suelen ser complejos, aquí veremos varias formas de poder conseguir efectos tipo DARK mediante Modos de fusión, mapas de degradado etc. También la importancia de hacer un sketch previo y tener las fotos idóneas, misma iluminación, misma perspectiva...Manos a la obra

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Utilizando máscaras de capaUtilizaremos la misma técnica para todas las imágenes que que-ramos siluetear, utilizamos máscaras de capa en vez de recortar

directamente la imagen simplemente por si queremos recuperar parte de la imagen más adelante,es como un seguro, juntamos y transformamos las imágenes a nuestro gusto así como enmasca-rar zonas que no queramos que se vean, recordad, en la máscara de capa si pintamos en negro borramos y si pintamos en blanco, recuperamos.

Creando máscara de recorteEn los bordes de las imágenes silueteados hay un aló blanco del reflejo que nos proyecta el fondo blanco, para evitar este efecto,

creamos una capa en blanco encima de la capa a retocar y creamos una máscara de recorte (click derecho encima de la capa creada crear más-cara De recorte), todo lo que hagamos a continuación sólo afectará a la capa inferior, eliminamos el aló blanco seleccionando pincel y luego con el cuentagotas el color justo contiguo a la zona que pintamos. Si quere-mos eliminar el reflejo blanco del borde del moflete seleccionamos un color que esté más hacia el centro del moflete, una zona sin reflejo.

Combinando todas las imágenes en unaRetocaremos la imagen a conciencia, bien los reflejos e imper-fecciones en máscaras que podamos tener, una vez a gusto con

el resultado combinaremos todas las imágenes en una (seleccionar las imágenes que queremos combinar y seleccionar COMBINAR CAPAS), duplicamos la capa combinada y aplicaremos FILTRO-Inter-pretar-Efectos de iluminación, esto nos servirá para darle un punto de luz más intenso.

Creando una máscara de capaPasamos esta capa a modo multiplicar, nos oscurece la imagen de sobremanera, ahora crearemos una máscara de capa a esta

imagen e iremos borrando las zonas para iluminar las zonas más interesantes, el modo multiplicar es ideal para crear sombras cohe-rentes.

Pintando pliegues y sombrasSi es necesario pintar pliegues o más sombras, por ejemplo la inferior, seleccionamos un color semejante al fondo y creamos

una capa en modo multiplicar, así podremos pintar sombras etc. co-mo veréis, se ha creado un degrada en el fondo, sobre todo para que el fondo nos sea blanco puro, ya que la imagen final no contendrá este color.

Abriendo una texturaEs hora de abrir una textura que tengamos, en este caso es una fotografía de una pare con humedad, colocamos dicha capa en-

cima de nuestra criatura, creamos una máscara de recorte para que sólo se aplique en los límites de la capa inferior y pasamos el modo de fusión de la textura a superponer, bajaremos la opacidad al 40%.

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Pintando con coherenciaCrearemos una máscara de capa para la textura e iremos pintan-do con coherencia para que el aplique de la textura no sea igual

en toda la imagen.

Cargando otras dos imágenesCargamos otras dos imágenes y las incluimos en el lienzo, una para el fondo y otra para el suelo, una buena base de imágenes

de archivo nos vendrá genial.

Pintando el sueloPara el suelo crearemos una capa en blanco, pintaremos con un pincel duro lo que será el suelo, procurad dar realismo pintando

unos bordes con curvas y que no sean homogéneos, una vez pinta-do el suelo colocaremos la textura escogida para el suelo justo enci-ma de esta capa y crearemos una máscara de recorte.

Transformación LibreUtilizaremos Transformación Libre en la imagen de la textura del suelo, una vez dentro de transformación Libre seleccionamos el

modo deformar , esto nos dará máxima flexibilidad para adecuar la textura a la forma deseada.

Aplicando sombras que den profundidadPara aplicar sombras que den profundidad al suelo en este caso crearemos una capa y la pondremos en modo multiplicar; acto

seguido seleccionaremos un color medio de la textura del suelo con el cuenta gotas y procederemos a pintar con el pincel a una opacidad del 20.

Aplicando nieblaPara aplicar niebla en la imagen, crearemos una capa en modo Trama, seleccionaremos un pincel que tengamos creado en for-

ma de nube (podemos hacer un alpha a partir de una foto o sino hay miles d pinceles gratuitos en la Red), seleccionamos un color clarito y pintamos a una opacidad de 40.

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Igualar el color del fondo con el personajeUna vez creada la atmósfera deseada procederemos a igualar el color del fondo con el personaje, para ello seleccionamos el fon-

do (combinamos todas las capas para el fondo) y vamos a Imagen-Ajustes-Igualar Color. Seleccionamos que queremos que se iguale el color con la capa del personaje.

Creando sombras en modo multiplicarCombinamos las capas una vez igualado el color y estar a gusto con el resultado del montaje, ahora procederemos a crear som-

bras con capas en modo multiplicar, un buen sistema es el de dupli-car la imagen, pasarla a modo multiplicar e ir pintando encima de la máscara de capa en donde queramos que se aplique más o menos.

Acoplando todas las capasUna vez aplicadas las sombras a nuestro gusto es hora de ir terminando la faena, acoplamos todas las capas y duplicamos el

resultado, acto seguido aplicaremos SIEMPRE con Blanco y Negro en nuestra paleta de colores [D] FILTRO-GALERIA DE FILTROS-RESPLAN-DOR DIFUSO. Aplicaremos la cantidad deseada únicamente subiendo o bajando la opacidad de la capa o pintando encima de la máscara de capa.

Creando un mapa de degradadoCrearemos un mapa de degradado en modo de fusión Luz suave para aplicar un color acorde a la atmósfera que tenemos en men-

te, un truco es apretar [Alt] cuando seleccionemos la capa de ajuste, esto nos mostrará un menú donde podemos cambiar el modo de fu-sión antes de aplicar el efecto. Siempre podemos variar la opacidad a nuestro gusto.

Las últimas pinceladasPara terminar daremos la últimas pinceladas con diferentes bro-chas de nuestra librería en una capa en modo de fusión Superpo-

ner, esto es muy recurrido por ejemplo para efectos de luz etc. En la paciencia y la práctica está el truco.

Xanti Rodríguez

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