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Cantrip Petty Magic 1 Power. Truque. Pode requerer uma Manouevre apropriada. De acordo com discrição do GM. Efeito: Você cria um efeito mágico tão trivial que é praticamente sem esforço. Pode conjurar uma luz ou chama como uma vela, mover um objeto como um copo de vinho, alterar a cor dos seus olhos, mover uma moeda de uma mão para outra ou fazer. O Cantrip é incapaz de causar dano, duplicar efeitos de manobra ou card ou infligir estresse ou fadiga. Ele pode funcionar de forma parecida à action Perform a Stunt. Nesse caso, testa Spellcraft. Depende muito da imaginação do jogador. 0 Spellcraft (INT)
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Cards de Magias e Encantos

Jun 23, 2015

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Page 1: Cards de Magias e Encantos

CantripPetty Magic

1 Power. Truque. Pode requerer uma Manouevre apropriada. De acordo com discrição do GM.

Efeito: Você cria um efeito mágico tão trivial que é praticamente sem esforço. Pode conjurar uma luz ou chama como uma vela, mover um objeto como um copo de vinho, alterar a cor dos seus olhos, mover uma moeda de uma mão para outra ou fazer.O Cantrip é incapaz de causar dano, duplicar efeitos de manobra ou card ou infl igir estresse ou fadiga. Ele pode funcionar de forma parecida à action Perform a Stunt. Nesse caso, testa Spellcraft. Depende muito da imaginação do jogador.

0Spellcraft (INT)

Page 2: Cards de Magias e Encantos

Glowing LightPetty Magic

1 Power. Luz BrilhanteIngrediente: gota de óleo de lanterna (+5%)

Efeito: Faz um objeto que você segurar, se brilhar com a luz de uma lanterna por 1 hora ou até que você desfaça o encanto.

O objeto pode brilhar até 24 horas. O objeto pode gerar 1 (um) clarão cegante.

0Spellcraft (INT)

Page 3: Cards de Magias e Encantos

Marsh LightsPetty Magic

3 power. Luzes de MarchaIngrediente: um vagalume (+5%)

Efeito: Você cria luzes distantes que parecem tochas ou lanternas. Elas aparecem a 100 metros de você e podem ser enviadas a qualquer direção. Elas naturalmente seguem corredores ou caminhos óbvios. Você pode controlá-las mais precisamente se quiser, caso possa vê-las. Não pode fazer outras ações enquanto estiver controlando. A velocidade mínima é M:4 e a máxima M: 16. Duram 1 hora e então desaparecem.

Consegue ter uma controle excelente, podendo até criar formas brutas com ela.

0Spellcraft (INT)

Page 4: Cards de Magias e Encantos

SoundsPetty Magic

2 power. SonsIngrediente: um sininho (+5%)

Efeito: Você cria um som espectral com esse encanto, com o volume indo de um sussuro até um berro. Você pode escolher o tipo de barulho e o volume; o encanto pode reproduzir qualquer tipo de barulho, menos fala. O ba-rulho dura somente um turno.

Os sons podem ser complexos e misturados.

0Spellcraft (INT)

Page 5: Cards de Magias e Encantos

Magic DartsPetty Magic

3 power. Dardos MágicosIngrediente: um pequeno dardo (+5%)

Efeito: Você arremessa uma dardo de força mágica em um oponente que esteja até 16 metros (8 quadrados). Embora pequeno, o dardo mágico acerta com força considerável. Um dardo mágico é um míssil mágico com dano 1d10 + Bônus de WP.

Ignora os APs do alvo +1 Critical

Sofre 1 Fadiga e 1 Stress.

0Spellcraft (INT)

Page 6: Cards de Magias e Encantos

DropPetty Magic

2 power. QuedaIngrediente: um pouco de manteiga (+5%)

Efeito: Você induz um alvo, dentro de 24 metros (12 quadrados) a soltar o que ele estiver carregando. O alvo desse encanto pode resistir com um teste bem sucedido de WP

O alvo deixa o cair o objeto novamente nas próximas duas tentativas.

0Spellcraft (INT)

Page 7: Cards de Magias e Encantos

SleepPetty Magic

3 power. SonoIngrediente: uma pena de travesseiro (+5%)

Efeito: Seu toque faz um oponente cair no sono por 1d10 turnos a menos que seja bem sucedido em um teste de WP. Um personagem dormindo é considerado Helpless. Sleep é um encanto de toque.

O alvo dorme o máximo de turnos possível

0Spellcraft (INT)

Page 8: Cards de Magias e Encantos

Gift of TonguesPetty Magic

3 poder. Dom de línguasIngrediente: a língua de um animal (+5%)

Efeito: Esse encanto afeta somente o mago e o torna capaz de falar e entender qualquer língua que ele esteja ouvindo. O efeito dura enquanto o card estiver recarregando.

O efeito dura 1 hora

2Spellcraft (INT)

Page 9: Cards de Magias e Encantos

CounterspellPetty Magic, Reaction

Contra-encantoIngrediente: um espelho (+5%)

Efeito: Após você ter sido declarado alvo de um encanto ou magia sobrenatural, você pode colo-car dois marcadores de recarga nesse card para dar até -10% na magia do oponente e aumentar o número de ativação em +1

Até o fi m do encontro atual o alvo terá os mesmos redutores

2Spellcraft (INT)

Page 10: Cards de Magias e Encantos

Dark SightPetty Magic

3 power. Visão das TrevasIngrediente: olho de uma coruja (+5%)

Efeito: O encanto dá ao mago, o talento Night Vision, igual elfos e anões. A duração é de 1d10 minutos.

Você ganha Night Vision por 24 horas.

0Spellcraft (INT)

Page 11: Cards de Magias e Encantos

Knock DownPetty Magic

3 power. DerrubarIngrediente: pedaço de ébano com mão esculpida (+5)

Efeito: O encanto pode ser usado contra cria-turas hominídeas ou menores, bípedes, tocados pelo mago. Ele faz ao alvo sentir um soco forte no estômago, não causando dano, mas forçando-o a fazer um teste de T para não cair. Caso falhe, deve fazer um teste de Ag para não deixar nada que estiver em suas mãos caírem.

O alvo cai e deixa tudo que estiver nas mãos cair também

0Spellcraft (INT)

Page 12: Cards de Magias e Encantos

MoveLesser Magic

2 power. MoverIngrediente: um pequeno leque (+5%)

Efeito: Você usa força mágica para mover e manipular objetos leves. Você pode mover qualquer objeto que não esteja sendo segurado e seja leve (10 de carga) até 12 metros. Você também pode abrir ou fechar qualquer porta destrancada ou derrubar itens com peso de carga de 50 se eles estiverem dentro de 24 metros de você.

Pode usar o objeto com força igual a sua WP e habilidade igual sua Int.

0Spellcraft (INT)

Page 13: Cards de Magias e Encantos

Aethyric ArmorLesser Magic

1 power/AP. Máx: Rank. Armadura de AethyrIngrediente: um elo da cota de malha (+5%)

Efeito: Você entrelaça os ventos da magia em torno de você criando uma barreira invisível que o protege contra danos. Você um número de APs igual o seu nível de Magia que te cobre inteiro enquanto o card estiver recarregando.

O efeito dura até o fi m do encontro atual

0Spellcraft (INT)

Page 14: Cards de Magias e Encantos

Blessed WeaponLesser Magic

Toque / Casting Number: 6 / Half-Action

3 power. Armadura de AethyrIngrediente: água benta (+5%)

Efeito: Você pode encantar uma arma branca ou de arremesso, ou até cinco projéteis (fl echas, balas, etc). Esses itens não ganham bônus al-gum, mas contam como armas mágicas, muito úteis contra fantasmas, espíritos, certos tipos de monstros e armaduras. A duração do encanto é de 1 hora.

A arma ganha a qualidade +1 por 1 hora

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Page 15: Cards de Magias e Encantos

Magic LockLesser Magic

4 power. Tranca MágicaIngrediente: uma chave (+5%)

Efeito: Você encanta uma fechadura ou tranca, a até 2 metros de distância por 1 semana. Ela não pode ser arrombada ou forçada durante esse tempo. Entretanto, o encanto não impede que alguém destrua uma porta fechada ou parta ao meio um baú magicamente fechado.

A duração pode ser de até 1 mês

0Spellcraft (INT)

Page 16: Cards de Magias e Encantos

OpenLesser Magic

3 power. Tranca MágicaIngrediente: uma chave de prata (+5%)

Efeito: Esse encanto pode ser usado contra qualquer fechadura, ferrolho ou tranca a até 1 metro de distância. Ele automaticamente abre o que estiver fechado e impedindo-o de ser fechado novamente por 1 minuto, mesmo por força. Esse encanto não funciona contra algo que tenha sido magicamente fechado.

A duração pode ser de até 10 minutos

0Spellcraft (INT)

Page 17: Cards de Magias e Encantos

ShadowcloackGrey Lore

3 power. MortalhaIngrediente: pedaço de carvão (+1)

Efeito: Você se envolve em sombras e ganha +20% em Concealment. Em combate, você ganha imediatamente uma free Manouevre.

A duração pode ser de até 10 minutos

1Spellcraft (INT)