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Apunte 09 - Pantalla Cómo Me Veo

Feb 28, 2018

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  • 7/25/2019 Apunte 09 - Pantalla Cmo Me Veo

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    Departamento de Artes VisualesPrilidiano Pueyrredn - UNA

    Ctedra:Lic. Mariana Paredes

    Materia: OTAV Digitalizacin IProfesores Adjuntos:Lic. Mara LicciardoDG Eliana Loureiro

    JTPs:DG Ins Camps

    Lic. Carla Ferrari

    Visuales

    PantallaCmo me veo?

    Apunte de Ctedra:Recopilacin: DG Eliana Loureiro

    Buenos Aires, 2015

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    Apunte de Ctedra

    Artes Visuales .

    Introduccin Hay un perifrico cuya importancia es de tal magnitud, que hay que

    conocer a fondo sus caractersticas tcnicas, pues de ellas depender la

    eleccin acertada para la realizacin de trabajos de ptima calidad de

    imgenes a color.

    Se trata de los monitores, aquellos frente a los cuales pasamos

    infinitas horas trabajando y a travs de su pantalla creamos imgenes.

    Los monitores estn desarrollados con caractersticas tcnicas especiales,

    que los convierten en una sofisticada y muy precisa herramienta. En l

    observamos las imgenes y tomamos decisiones sobre el color tal o

    cual, el mismo color y detalles de contraste, definicin y tonos, que

    luego queremos ver, tanto en el producto final, como en el impreso de

    dicho producto (imagen).

    Clasificacin segn estndares de monitores Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en

    varias categoras. Todos han ido evolucionando con el objetivo de

    ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las

    imgenes.

    Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en ingls

    Monochrome Display Adapter, surgieron en el ao 1981. Junto con la

    tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores

    monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos.

    Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color

    principalmente verde.

    Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color

    Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este

    tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando

    Tipos de monitores

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    se desarroll la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar

    de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor, los compradores

    de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados

    al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA

    fue el primero en contener sistema grfico a color.

    Monitor EGA:Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es

    un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado

    en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de

    colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior

    CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores

    caractersticas.

    Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video

    Graphics Array (Afaptador Grfico de Video), fue lanzado en 1987

    por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitoresanteriores empezaban a quedar obsoletos. VGA extiende aun ms las

    posibilidades de color, aumentando la paleta.

    Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en ingls Super

    Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos

    tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar

    incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.

    SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones

    que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales

    soportan diferentes resoluciones.

    Clasificacin segn tecnologa de monitores

    CRT (Cathode Ray Tube)

    Emplea un disparador de electrones que atraviesan una grilla

    o mscara metlica en el interior del vidrio de la pantalla que se

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    Vista desde el can

    triada (rojo, verde, azul)pixel de pantalla

    orificio

    mscara

    encuentra cubierto con puntos de fsforo rojo, verde y azul (pixel de

    pantalla), produciendo la imagen que luego se observar en el monitor.

    Disparando el can flujo de electrones, en diferentes intensidades, se

    logra el espectro total de color de alta calidad.

    Mscara o grilla de apertura:la mscara de sombras y la grilla

    de apertura se refieren al tipo de medio que necesitamos, enfocando la

    luz del can de electrones sobre la cobertura coloreada de la pantalla

    de fsforo, para producir una excelente imagen.

    La mscara de sombra es una placa plata de metal, perforada, queofrece gran precisin de definicin. La grilla de apertura en el ancho y

    alto produce intensidad y saturacin de los colores.

    Funcionamiento:

    Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente

    a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal

    en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla.

    Cuando los electrones golpean la superficie de material fosforescente

    se emite luz. Una amplitud nula, indica que el pxel de la pantalla

    que se marca en ese instante tendr representando un pxel de imagen

    negro. Una amplitud mxima determina que ese pxel de pantalla tendr

    representado un pxel de imagen con mximo brillo. (Ampliar con el

    Apunte de Ctedra Como funcionan los grficos por computadora)

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    Pantallas de cristal lquido

    El LCD ( Liquid Crystal Display), utiliza una avanzada tecnologa

    sobre un panel de cristal lquido, permite una pantalla ms delgada

    y plana y una excelente definicin. Estas pantallas poseen dos capas

    de material polarizante. Entre las capas se introduce una solucin de

    cristal lquido.

    Funcionamiento:se fundamenta en sustancias que comparten

    las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz

    atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que

    seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara

    atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le

    puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando

    pasar la luz o no.

    Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados

    perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica

    deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres

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    filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul.

    Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben

    aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual

    se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

    La seal elctrica hace que los cristales se alineen de tal manera

    que impidan el paso de luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus

    cristales estn alineados para que no pase luz.

    ON

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    Geometra del pxel de pantalla de un monitor CRT

    Geometra del pxel de pantalla de un monitor LCD

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    Pantalla de Plasma

    Pantalla plana en la cual la luz se crea por la excitacin de

    sustancias fosforescentes mediante una descarga de plasma (gas en

    estado de plasma) entre dos pantallas planas de vidrio. La descarga

    de gas no contiene mercurio (como en la luz de fondo de las pantallas

    de LCD); una mezcla de gases nobles (nen y xenn) es utilizada en su

    lugar. Esta mezcla de gas es inerte y totalmente inofensiva.

    Funcionamiento:

    El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste

    en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar

    una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas

    fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco

    coloreado.

    Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una

    pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen

    o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de

    la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

    El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita

    el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el

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    material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz

    visible.

    La tecnologa de las pantallas de plasma es ms reciente que

    la tecnologa LCD. Ms cara de implementar, sta se limit desde el

    comienzo en el desarrollo de pantalla de gran formato, que eran

    tecnolgicamente imposibles de producir con tecnologa LCD. Se crea

    que las pantallas de Plasma abarataran sus costos con el pasar de los

    aos y que llegaran al mercado de los monitores de computadoras.

    Esto no fue as y por el contario, las pantallas de LCD evolucionaron

    tecnolgicamente y se desarrollaron pantallas de cada vez ms tamao,

    mejor definicin, mayor ngulo de visiny rango tonal. Con esto las

    pantallas de Plasma, quedaron actualmente marginadas a formatos

    grandes.

    El tiempo promedio de vida de estas pantallas es de 60 mil horas,considerndose vida a la prdida del 50 % Del brillo original.

    Los monitores con pantallas planas (flat) son ms adecuados,porque proporcionan imgenes perfectamente proporcionales(baja distorsin) de punta a punta, reduciendo el reflejo(reducida reflexin) y la fatiga ocular del usuario. En cambio,

    las de ngulos inferiores a 160 grados, presentan curvas quedistorsionan las imgenes, desvirtuando la composicin final.

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    Pantallas LED (LCD-LED)

    Realmente las pantallas LED no son un tipo de pantalla como

    tal, el nombre led no hace referencia a ninguna tecnologa novedosa,

    si no al tipo de retroiluminacin utilizada. Deberan ser llamadas

    LCD-LED. La nica diferencia entre una pantalla LCD y una LED es la

    retroiluminacin utilizada. Mientras que una pantalla LCD convencional

    usa retroiluminacin con 1 o 2 tubos fluorescentes (segn el tamao

    de la pantalla) detrs del panel, las pantallas LED usan leds blancos

    para iluminar el panel LCD. El panel LCD puede ser comn o TFT de

    cualquiera de sus variedades, eso es algo indistinto, la palabra LED no

    hace referencia al tipo de panel LCD utilizado.

    Aqu debemos diferenciar 2 tiposde pantallas LED:

    Retroiluminacin LED Perifrica, los leds destinados a la

    iluminacin son colocados por todo el contorno interior de la pantalla

    LCD, ofreciendo una iluminacin lateral.

    Retroiluminacin LED Total, se crea una matriz total de

    LEDs que ilumina el panel directamente en vez de lateralmente. Lo

    que conseguimos es un Contraste mejorado, con negros muy puros.

    Esto es posible porque que en esta tecnologa es posible apagar los

    LEDs necesarios cuando queremos mostrar negros en algunas zonas de

    la pantalla, evitando con ello las fugas de luz que suframos en las

    pantallas LCD convencionales.

    Ventajas Pantallas LED: Menor consumo Ms delgado Aumento de la vida til Mayor Brillo

    Retroiluminacin LED Perifrica Retroiluminacin LED Total

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    Pantallas OLED

    Las pantallas OLEDes realmente la 3a tecnologa en aparecer

    en el mercado, despus del Plasma y del LCD. Su principio es sencillo, el

    panel est compuesto por una matriz de LEDs de colores (rojo, verde y

    azul). Como los LEDs emiten luz no es necesario aadir ninguna fuente

    de luz externa para iluminar el panel. Con el consiguiente ahorro de

    consumo.

    Una de las principales ventajas de los paneles OLED es la

    capacidad para encender y apagar pxeles a su antojo. Esta funcionalidad

    nos otorga los negros ms puros que hemos visto hasta ahora, ofreciendo

    un contraste hasta ahora nunca visto.

    Las pantallas OLED, dada su tecnologa, tienen slo unos

    milmetros de grosor, con un consumo ultra bajo, e incluso flexibles.

    La mala noticia es que sus componentes se degeneran con ms rapidez.El OLED est llamado a sustituir al LCD, pero an necesita tiempo de

    desarrollo antes de que se popularice.

    Una pantalla tctil (touch screen) es una pantalla que mediante

    un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y

    rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos

    previamente; actuando como perifrico de entrada y salidade datos.

    Actualmente se comercializan dos tipos:

    Resistivas:Son ms baratas y no les afectan el polvo ni el agua

    salada y, adems de ser ms precisas, pueden ser usadas con un puntero o

    con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son ms

    gruesas, por lo que estn siendo sustituidas por otras en los dispositivos

    mviles que precisan un tamao y un peso ajustados y mayor brillo en la

    pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luzdirecta del sol.

    Los monitores OLED utilizan diodosde luz de materiales orgnicos.

    Pantalla Tctil

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    Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en

    una capa de aislamiento elctrico, como el cristal, recubierto con un

    conductor transparente, como el ITO (xido de indio dopado con estao).

    Como el cuerpo humano es tambin un conductor elctrico, tocando la

    superficie de la pantalla resulta una distorsin del campo electrosttico

    de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia(capacidad

    elctrica). Diferentes tecnologas pueden ser usadas para determinar en

    qu posicin de la pantalla fue hecho el toque. La posicin es enviada

    al controlador para el procesamiento. La calidad de imagen es mejor,

    tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la

    vez (multitouch). Sin embargo, son ms caras y no se pueden usar con

    puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas.

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    Tamao, aspecto y definicin Tamao de la pantalla y proporcin:El tamao de la pantalla es la

    distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede

    ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRT, mientras que la

    proporcin o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el

    ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo una proporcin de 4:3

    (Cuatro tercios) significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de

    alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin

    embargo estamos hablando de la proporcin del monitor.

    El tamao est ntimamente relacionado con las proporciones

    de altura y anchura de la pantalla, concepto conocido como relacin de

    aspectoo ratio de aspecto. En la actualidad, el formato ms habitual

    es el panormico 16:9, que ha desplazado al tradicional 4:3 de las

    pantallas antiguas.

    El tercer concepto asociado al tamao es la resolucin odefinicin, en otras palabras, el nmero de pxeles de monitor que puede

    ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto en ancho por

    alto, medidos ambos en pxeles de monitor. (Ampliar con el Apunte de

    Ctedra Sobre la RESOLUCIN en una grfica digital- Resolucin

    en el Monitor).

    Estndar Resolucin (pxeles)

    MDA 720x350

    CGA 160x200 320x200 640x200

    VGA 720x400 640x480 320x200

    SVGA 800x600 1024x768

    EGA 640x350

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    La resolucin de pantalla hace referencia a la claridad del texto y las imgenes en la pantalla. Conresoluciones ms altas, los elementos aparecen ms ntidos. Tambin aparecen ms pequeos, por lo que caben msen la pantalla. Con resoluciones ms bajas, caben menos elementos en la pantalla pero son ms grandes y fciles dever. Con resoluciones muy bajas, sin embargo, las imgenes pueden mostrar bordes irregulares. Por ejemplo, 640 480 es una resolucin de pantalla ms baja y 1600 1200 es una resolucin ms alta.

    Generalmente, los monitores CRT muestran una resolucin de 800 600 1024 768. Los monitores LCD ofrecenuna mayor compatibilidad con las resoluciones ms altas. La posibilidad de aumentar la resolucin de pantalladepende del tamao y la capacidad del monitor y del tipo de tarjeta de vdeo que use.

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    Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de

    video. La necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad

    de colores, ha llevado da a da a su desarrollo.

    La distancia que separa a dos puntos del mismo color es el

    concepto conocido como Dot Pitcho tamao de puntoy da una idea

    de la nitidez con que se muestran las imgenes. Lo normal es que sea

    inferior a 0,28 milmetros. Cuanto ms pequea sea esta cifra, ms

    ntida se ver la imagen.

    Otro elemento a tener en cuenta es la resolucin nativa. Cada

    monitor est diseado para mostrar, preferentemente, una resolucin

    concreta. Para mostrar otras resoluciones, el monitor debe realizar una

    operacin llamada reescalado. Hay monitores que reescalan mejor que

    otros pero, en general, la calidad de la resolucin reescalada es bastante

    peor, especialmente en textos. El ideal aqu es hacernos con un monitor

    cuya resolucin nativa sea la mxima posible y compatible con lo que

    nuestra tarjeta grfica sea capaz de ofrecer.

    Tras los aspectos relacionados con el tamao, pasamos a los

    factores que miden la calidad de la imagen que son, en esencia, lo

    luminosa que sea la pantalla y su capacidad para mostrar blancos,

    Tamao del punto y resolucinnativa

    Luminosidad, contraste y color,algo ms que blanco y negro

    pxel

    Dot pitch

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    negrosy colores intermedios. La luminosidad de un monitor se mide

    en candelas por metro cuadrado (Cdm2). Lo normal es que este ndice

    ronde los 250 o 300 Cdm2.

    Ms importante que la luminosidad es el ratio de contrasteo

    diferencia entre el blanco ms blanco y el negro ms negro. Aqu

    entran en juego dos variantes, el contraste real y el contraste dinmico.

    El primero mide la diferencia entre un pxel negro y otro blanco en un

    nico instante, y sus cifras suelen ser bajas (800:1, 1000:1, 1600:1).

    Hay que fijarse en esta cifra si vamos a usar nuestro monitor para

    imgenes estticas como diseo grfico o retoque fotogrfico. Cuanto

    mayor sea, mayor ser el consumo y mejor el contraste. Por su parte, el

    contraste dinmicoes una medida de conveniencia de los fabricantes

    que mide lo que vara un pixel de negro a blanco (o entre grises) en

    un perodo de tiempo. Esta cifra no depende de la tecnologa fsicadel monitor, como el contraste real, sino de algoritmos de software.

    Su cifra suele ser mucho ms elevada que el real (20000:1, 50000:1,

    100.000:1 o incluso superiores). La relacin de contraste dinmicoes

    una medida bastante relativa, pero puede ser til para medir lo bueno

    que puede ser el contraste en imgenes en movimiento.

    Ms all del blanco y el negro, el dato relevante es la profundidad

    de color. Para no extendernos en explicaciones tcnicas, este ndice

    mide la capacidad del monitor para mostrar distintos colores. Se suele

    medir en mltiplos de ocho. 8 bitsde color equivalen a 256 colores.

    Los 16 bitsde color se suelen llamar color de alta definiciny

    equivalen a algo ms de 65.000 colores. La mayor parte de monitores

    destinados al consumo exhiben una profundidad de color de 24 bits,

    que equivalen a algo ms de 16 millones de colores. A partir de aqu el

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    ojo humano es casi incapaz de apreciar diferencias entre una tonalidad

    y otra, as que no hay por qu preocuparse.

    El color no es un ndice a tener especialmente en cuenta salvoque queramos el monitor para uso profesional en entornos grficos. En

    este ltimo caso, la compatibilidad con perfiles de color de distintos

    formatos como los Adobeo Pantoney una buena calibracin del equipo

    hecha por un profesional con un calibrador electrnico son factores

    fundamentales.

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    Preimpresin flujos de trabajo y gestin digital. H. Santarsiero. Produc-

    cin Grfica Ediciones. Bs. As. 2005.

    Getting it Right in Print: A Guide for Graphic Designers. Mark Gatter.Laurence King Publishing Ltd. 2004 - Versin espaola Index Book SLBarcelona 2005 Listo para imprenta. Cmo llevar los proyectos de lapantalla al papel

    http://www.xataka.com/pantallas/todo-sobre-los-monitores-i-las-pantallas-y-su-tecnologia

    http://www.um.es/docencia/barzana/IACCSS/Hardware.htmlhttp://www.blogdelfotografo.com/guia-calibrar-monitor-fotografia/

    BIBLIOGRAFA