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Aplicativos I

Feb 07, 2018

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FranklinDiaz
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  • 7/22/2019 Aplicativos I

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    INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO

    NORBERT WIENER

    Manual del AlumnoASIGNATURA: Aplicativos IWindows/ Word/Power Point/ Internet)

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    PROGRAMA: S3C

    Lima-Per

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    Windows

    Windows, un sistema operativo.

    Un sistema operativo es un conjunto de programa encargados de administrar computador. El sistemaoperativo es el que gestiona toda la parte fsica del computador (Hardware), quien carga y descarga lasaplicaciones de memoria, el que da acceso a los perifricos, y todo eso y ms hacerlo de la manera mstransparente y cmoda posible para el usuario.

    Por ejemplo la accin de copiar un archivo de una unidad de disco a otra, que Windows hacesencillamente arrastrando un icono con el mouse, genera al computador procesos como mover cabezales

    de diskettera o disco duro para leer los datos, pasarlos a memoria, mover cabezales de unidades de discopara escribir, y cada una de stas acciones, comprobar los posibles errores que se puedan producir. Unsistema operativo es pues fundamental para el funcionamiento de un computador, y sus programas sonlos primeros que se cargan a memoria, entonces, para arrancar Windows solo hay que encender elcomputador.

    Organizacin de la informacin.

    La funcin fundamental de todo computador es la gestin de gran cantidad de datos, es muyimportante pues, conocer de qu manera se guardan y se organizan.

    Discos

    Los datos que gestiona un computador han de estar previamente cargados en su memoria (RAM). Estosdatos, se pueden perder cuando se apaga el sistema. Por este motivo existen unos dispositivos fsicos que

    permiten guardar los datos de manera permanente, son las unidades de disco. Cuando por ejemplo utiliza

    un editor de texto lo que va digitando se guarda en la memoria, si sale del editor o apaga el sistema sinejecutar la accin de guardar el texto digitado en un disco, ste se perder.

    Las unidades de disco son dispositivos fsicos integrados dentro del computador .

    Con Windows no trabajar nunca sobre las unidades fsicas directamente, sino sobre unidades lgicas.Una unidad lgica es la representacin que hace Windows de una unidad fsica. El nombre que utiliza

    para referenciar esta unidad, es una letra A:, C:, etc. Cada unidad fsica tiene su correspondiente unidadlgica,

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    Unidad A: corresponde a la primera unidad fsica de diskette.

    Unidad C:corresponde a la primera unidad fsica de disco duro, etc.

    En un disco duro se pueden crear diferentes particiones, en este caso a cada particin le corresponderuna unidad lgica, C:, D:, etc. Una particin, es una parte del disco duro. Aunque lo ms usual es teneruna nica particin que incluye todo el disco duro, podramos decidir solo utilizar el 60% del disco parasu utilizacin. Para crear una particin en un disco duro se ha de utilizar un programa especial.

    Los conceptos unidad fsica y unidad lgica son de poca relevancia para un usuario (no es as para losprogramadores). Lo que le tiene que quedar claro es:

    Uidades A: hace referencia a unidades de diskette.

    A partir de C: hacen referencia a unidades de disco duro (D: corresponde en muchos equipos a la unidadde CD-ROM).

    Archivos.

    Suponga que estamos en un editor de textos y ejecutamos la accin de guardar en el disco el texto quehemos digitado, de qu manera se guardar el texto?. Los datos que se guardan en un disco se

    agrupan en archivos, cada archivo tiene un nombre que le diferencia del resto y guarda una determinadainformacin. El texto pues, se guarda en un archivo, y ste tendr un nombre diferentes a otros.

    Ahora bien, en un archivo se pueden guardar diferentes tipos de informacin.

    Archivos ejecutables.Guardan instrucciones para el sistema, estn formados por grupos de rdenes queel sistema interpreta y ejecuta. Por ejemplo un programa editor de texto, un juego, una hoja de clculo,son archivos que contienen instrucciones que hacen que el computador acte de una determinada forma.

    Este tipo de archivos recibe el nombre de programas o utilidades.

    Archivos complementarios.Guardan datos o instrucciones que utilizan los ejecutables. Por ejemplo, enun programa de juegos de gran complejidad, es corriente guardar las pantallas de fondo o escenarios pordonde discurre el juego en archivos de este tipo de forma que estos se carguen slo cuando sonnecesarios.

    Archivos de datos y documentos. Son archivos que guardan los datos que se crean por medio de unprograma, por ejemplo un texto creado en un editor de textos. Hay muchas clases de archivos de este tipo,dado que cada aplicacin acostumbra a utilizar un formato propio para guardar estos archivos.

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    Vea a continuacin todos los pasos que tendra que hacer un usuario para escribir un texto utilizando elcomputador, a la vez repasaremos todos los conceptos vistos hasta ahora.

    1. Al encender el computador, lo primero que har la mquina ser buscar el sistema operativo ycargarlo para que ste tome el control de todos los dispositivos fsicos y a la vez permita al usuariointeractuar con la mquina.

    2. Una vez cargado el sistema operativo, el usuario da la orden adecuada para trabajar con el editor detextos, el sistema entonces carga y ejecuta las instrucciones que contiene un archivo ejecutable,guardado en una unidad de disco. Las instrucciones del ejecutable hacen que el sistema adapte losdispositivos, pantalla, teclado, etc. para trabajar de manera adecuada.

    3. Supongamos que el editor de textos tiene la capacidad para generar grficos y que el usuario da lasrdenes para generarlo. Como es un trabajo poco usual, el archivo ejecutable es posible que nocontenga las instrucciones para indicar al sistema como ha de generar un grfico, entonces, stas secargan desde un archivo complementario, el sistema puede entonces generar el grfico que haindicado el usuario.

    4. Acabado el texto, el usuario decide guardarlo, activa la opcin de guardar y el programa genera todas

    las acciones necesarias para guardar el archivo de datos (documento) en una unidad de disco.Previamente el usuario habr de poner un nombre al archivo e indicar en qu unidad se ha de guardar.

    Carpetas.

    Son elementos que se crea en una unidad de disco, sirve para agrupar y organizar los archivos. Si noexistieran estos elementos, todos los archivos se tendran que guardar juntos en un disco, eso dificultaramucho su gestin (piense que en un disco duro pueden haber miles de archivos), cada carpeta puedecontener otras.

    Estableciendo una analoga entre un computador y un a biblioteca, podramos decir, en una unidad dedisco (sala de biblioteca), cada bloque de informacin se guarda en archivos (libros), los archivos (libros)se pueden agrupar para mejorar la organizacin en carpetas (muebles de biblioteca), cada carpeta(muebles de biblioteca) puede contener otras carpetas (estanteras).

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    As por ejemplo, diferentes tipos de archivos, tales como hojas de clculo, bases de datos, juegos, etc. Seguardan cada uno de ellos en una carpeta diferente, de la misma manera que en una biblioteca se guardanen estanteras diferentes las biografas, novelas, cmics, etc.

    Estructuras de Carpetas y rutas.

    Una estructura de Unidades de disco, carpetas y archivos,se van desplegando en forma de ramas.Vea el siguiente grafico:

    Una ruta es el nombre que designa la ubicacin exacta de una carpeta o archivo dentro de una unidad dedisco. Una trayectoria indica la unidad de disco y la carpeta donde se encuentra un determinadoelemento.

    Para definir la trayectoria de un elemento es necesario especificar la unidad y toda la cadena de carpetasque hay hasta llegar a este elemento. Se utiliza el carcter \ para separar los diferentes elementos

    Por ejemplo

    C:\huguito\Mis documentos\programas\taller2

    Nombres de archivos y carpetas.

    En Windowslos nombres pueden tener hasta 255 caracteres, se permiten letras, dgitos, caracteresespeciales y el carcter espacio. No son vlidos los caracteres siguientes \, ?, , ;.*, , , |. Pueden tenerextensin, no est limitada a tres caracteres pero no se acepta el carcter espacio.

    Siempre que se crea un nombre largo para un archivo, Windows crea automticamente un nombre corto,

    eso es debido a que muchas de las aplicaciones que se utilizan en este sistema pueden estar creadas para

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    funcionar en Windows 3.1 y en DOS. Un nombre largo se convierte de la manera siguiente, se cogen losseis primeros caracteres del signo ~, despus se le agrega un nmero del uno al nueve (por s en archivosdiferentes coinciden los seis primeros caracteres). Si hay extensin, se cogen los tres primeros caracteres.

    Si utiliza una trayectoria para referenciar una carpeta o archivo con nombre largo dentro de unaaplicacin DOS o de Windows 3.1 utilice el nombre corto del archivo o bien el nombre largo cerradoentre comillas.

    Escritorio

    Lo primero que muestra Windows es el escritorio, el fondo sobre el cual se sitan el resto de elementos.

    escritorio hace un trabajo parecido al del administrador de archivos.

    Elementos del escritorio.

    Iconos:

    Representan objetos. En Windows un objeto puede ser una aplicacin, un documento, una unidad dedisco, una impresora, etc. Si hace un doble clic con el botn principal en un icono, se abrir una ventana.La ventana que se abre depende del objeto, si es una aplicacin, se ejecutar, si es una unidad de disco,mostrar su contenido, si es un documento, ejecutar la aplicacin asociada a l y cargar el documento,

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    si es una impresora mostrar su cola de impresin (los documentos que se estn imprimiendo, s hayalguno claro), etc.

    La barra de Tarea:

    la barra que habitualmente aparece en la parte inferior del escritorio. En esta barra est el botn Inicio,cuya funcin es desplegar un men a travs del cual se puede acceder a todos los programas, ayudas,funcin de buscar, funcin de apagar el sistema. En la parte derecha es posible que aparezca un reloj ydiferentes iconos que indican, entre otros, el estado de algn dispositivo, como por ejemplo el idioma delteclado. Dentro de esta barra, se colocan los iconos de las aplicaciones que se estn ejecutando, de estamanera sabr en todo momento qu programas tiene activados.

    Ventanas:

    Es el objeto que utiliza Windows para presentar informacin al usuario, ejecutar aplicaciones, etc.

    Partes de una ventana.

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    Operaciones con una ventana.

    Desplegar el Men de Control.

    Haga clic con el botn principal sobre el icono de la partesuperior izquierda de la ventana. Se despliega el men siguiente,

    Cerrar una ventana.

    Con el mouse.

    Haga clic sobre el botn Cerrar de las ventanas .

    Active el Men de controly seleccione la opcin Cerrar.

    Haga doble clic sobre el icono Men de control.

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    Con el teclado.

    Pulse la combinacin ALT+F4(mantenga la tecla ALT pulsada y pulse F4).

    Maximizar una ventana.

    Cuando se maximiza una ventana, sta ocupa toda la pantalla.

    Haga clic sobre el botn maximizar .

    Active el Men de controly seleccione la opcin Maximizar.

    Observe como el botn maximizar cambia a la forma cuando la ventana est maximizada. Siquiere restaurar el tamao de la ventana, pulse sobre ste botn.

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    Mover una ventana.

    Para mover una ventana, sta no debe estar maximizada (ocupar toda la pantalla). Sabr que una ventana

    est maximizada si el segundo botn de la parte superior derecha es . En el caso de que la ventanaest maximizada, pulse sobre ste botn.

    Con el mouse.

    1. Site el puntero sobre cualquier punto de la barra de ttulo.

    2. Con el botn principal pulsado, arrastre la ventana hasta la posicin deseada.

    Con el teclado.

    1. Active el Men de control y seleccione la accin Mover. Aparece un cursor en forma de cruz deflechas.

    2. Desplace la ventana con las flechas del cursor y pulse ENTERcuando la ventana est situada.

    Cambiar el tamao de la ventana.

    Para cambiar el tamao de una ventana sta no ha de estar maximizada. Si lo est restaurare su tamao.

    Con el mouse.

    1. Site el cursor en cualquiera de los bordes de la ventana. Aparecer un puntero con doble flecha.

    2. Haga clic con el botn izquierdo y desplace hasta obtener el tamao deseado.

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    *Si sita el puntero del mouse sobre la parte inferior derecha de la ventana, cambiar a la vez el ancho y

    largo de la ventana.

    Con el teclado.

    1. Active el Men de controly seleccionar la opcin Tamao.

    2. Aparece una cruz con puntas de flecha, pulse la tecla del cursor correspondiente para seleccionaralguno de los bordes de la ventana.

    3. Ajuste el tamao con las teclas del cursor. Pulse ENTERcuando la ventana tenga el tamao deseado.

    Minimizar una ventana.

    Esta accin pliega la ventana sobre la barra de trabajo. Para minimizar una ventana.

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    Hacer clic sobre el botn minimizar .

    Activar el Men de controly ejecutar la opcin Minimizar.

    Cuando se minimiza una ventana, sta no se cierra, continua activada, y por tanto, ocupando

    memoria y consumiendo recursos del sistema. Para volver a desplegar una ventana minimizada,

    hacer un clic sobre el botn de la barra de tareas que representa a esta ventana.

    Barras de mens.

    Las barras de men aparecen inmediatamente bajo la barra de ttulo.

    Normalmente son una serie de opciones que al activarlas despliegan otros mens con ms opciones. Elmen principal se activa haciendo un clic sobre el elemento o bien pulsando la tecla ALT, puededesplegar directamente un submen si pulsa la combinacin ALT+carctersubrayado de la opcin.

    Barras de desplazamiento.

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    Las barras de desplazamiento, son elementos que aparecen en una ventana cuando sta no muestra toda lainformacin. Estas barras hacen posible mover la informacin verticalmente u horizontalmente a lo largode la ventana.

    Para desplazar el contenidode la ventana. Utilice algunade las opciones siguientes,

    Haga clicsobre las flechas dedesplazamiento.

    Site elpuntero del mouse sobre elbotn de posicin ymantenga pulsado el botn

    principal mientras va desplazando.

    Haga clics sobre el rea de la barra que no ocupa el botn de posicin.

    Barras de Botones ( o Barras de herramientas).

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    Estas barras aparecen generalmente por debajo de la barra de mens y sirven para activar lasfunciones ms habituales sencillamente pulsando un botn. Casi todas las funciones que se

    ejecutan con los botones, tambin se pueden hacer desde las opciones de la barra de mens, porejemplo, la accin Archivo/ Presentacin Preliminar (Vista Preliminar en W98) que ha

    activado en el apartado anterior, tambin es posible realizarla pulsando sobre el botn .

    Site el puntero del mouse sobre cualquiera de los botones y espere un instante, aparecer un

    mensaje describiendo la funcin del botn.

    En casi todas las ventanas, las barras de botones son opciones que se pueden tener activadas o

    no. Por ejemplo, en WordPad, puede activar (o desactivar) la opcin Ver/Barra de

    herramientaso Ver/ Barra de Formato. Observe que las opciones que llevan a la izquierda un

    signo * son opciones activadas, si no lo llevan son opciones desactivadas.

    Utilizar los botones para poner negrita, cursiva y subrayar.

    Deje el texto tal como se muestra a continuacin.

    Para dar formato a una serie de caracteres.

    1. Seleccione el texto al cual desea aplicar formato.

    2. Haga clic con el botn principal del mouse sobre el botn correspondiente.

    Seleccin del texto con el teclado.

    1. Site el cursor al principio o al final del texto a seleccionar. Sitelo al principio de lapalabra Las del ttulo.

    2. Desplace el cursor, manteniendo la tecla MAY pulsada. Desplace el cursor hasta el finalde la palabra arterias, observe como se seleccione el texto.

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    3. Haga clic con el botn principal del mouse sobre el botn correspondiente. En este casohaga clic sobre el botn Negrita.

    Seleccin del texto con el mouse.

    1. Site el puntero del mouse al principio del texto a seleccionar. Sitelo al principio del textohacia los rganos del cuerpo.

    2. Haga clic con el botn principal, y mantenindolo pulsado, arrastrar hasta el final.

    3.Hacer clic con el botn principal del mouse sobre el botn correspondiente. En este casohacer clic sobre el botn Subrayar.

    Las arterias.

    Las arteriasson tubos o vasos gruesos y elsticos que salen de los ventrculos. Llevan la sangre hacia losrganos del cuerpo.

    Dentro de las arterias circula la sangre a presin, sus paredes son elsticas como la goma. Cerca de lasalida del corazn tienen una vlvula formada por tres plegamientos. Esta vlvulahace que la sangresolo pueda circular en un sentido.

    Las arterias principales son:

    La pulmonar, sale del ventrculo derecho y lleva la sangre a lospulmones.

    La aorta, sale del ventrculo izquierdo y se ramifica por todo el cuerpo.

    De la arteria Aorta salen otras:

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    Las cartidas, van hacia la cara.

    Las subclavias, llevan sangre hacia los brazos.

    Las ilacas, van hacia laspiernas.

    La heptica, hacia el hgado.

    Barras de estado.

    Las barras de estado son elementos informativos situados en la parte inferior de las ventanas. Igualque las barras de botones, pueden estar activadas o no.

    Active la barra de estado. Ver/Barra de estado. Recuerde que si aparece un * al lado ya estactivada.

    En la ventana WordPad, site el puntero del mouse sobre cualquier elemento de la barra debotones, observe como la barra de estado muestra informacin adicional sobre lo que hace elelemento.

    Pulsar la tecla Bloq Mays o Bloq Num y observe como en la parte derecha de la barra deestado aparecen unos indicadores que marcan que estas teclas estn activadas.

    No todas las ventanas tienen el mismo estilo ni los mismos componentes. Hay, por ejemplo,

    ventanas sin barra de mens, sin barra de botones, etc., tambin hay ventanas a las cuales no

    se les puede cambiar el tamao.

    Los controles.

    Los controles son objetos a travs de los cuales los Usuarios se pueden comunicar con Windows enviando

    informacin, ordenando que haga un proceso, escogiendo opciones, etc.

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    Botones.

    Los botones sirven para indicar a Windows que ejecute inmediatamente un determinada accin.Por ejemplo, el botn Aceptarque aparece en multitud de ventanas de controles significa que seconfirma una determinada accin.

    Apariencia o tipos de botones.

    Botn difuminado.

    Los botones difuminados marcan acciones que no pueden ejecutarse en este preciso momento.

    Vuelva a activar la presentacin preliminar del documento, observe la barra debotones.

    Botn con tres puntos.

    Si pulsa este botn, se desplegar una ventana pidiendo ms informacin.

    Active la opcin Ayuda/ Temas de Ayuda. Observe el botn Imprimirde la parte inferior

    de la ventana, si lo pulsa se desplegar otra ventana para que defina las opciones deimpresin. Pulse el botn Cancelar, para volver a la ventana de ayuda, aqu pulse tambinCancelar.

    Botones con >>.

    Este tipo de botones sirven para desplegar una ventana que muestra informacin adicional.

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    Botones de conmutacin.

    Son botones que pueden estar activados (se quedan pulsados) o desactivados (se quedanlevantados). Representan determinadas opciones que pueden estar activadas o desactivadas.Por ejemplo, los botones que ha utilizado para poner negrita, cursiva y subrayar son botonesde este tipo.

    Los botones de alineacin de prrafo, izquierdo, centrado y derecho,respectivamente son tambin de este tipo.

    Utilice los botones de alineacin, deje el texto tal como est ms abajo.

    Observe que la alineacin afecta solo a un prrafo. Un ENTER marca el final del prrafo.

    Centra el ttulo.

    1. Site el cursor en cualquier punto del ttulo.

    2. Pulse el botn de centrar.

    Alinee el primer prrafo por la derecha.

    Centre los prrafos Las arter ias principales son... y De la arteri a Aorta

    salen otras...

    El botn sirve para poner vietas de texto. Tambin es un botn de conmutacin. Estebotn hace la misma accin que la opcin de la barra de mens Formato/Estilo de vieta.

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    Ponga vietas a las dos lneas que siguen a Las arterias principalesson.

    Ponga vietas a las lneas que siguen a De la arteria Aorta salenotras.

    El texto ahora tendra que quedar ms o menos como se muestra a continuacin.

    Las arterias.

    Las arteriasson tubos o vasos gruesos y elsticos que salen de los ventrculos. Llevan la sangre hacia losrganos del cuerpo.

    Dentro de las arterias circula la sangre a presin, sus paredes son elsticas como la goma. Cerca de lasalida del corazn tienen una vlvulaformada por tres plegamientos. Esta vlvulahace que la sangresolo pueda circular en un sentido.

    Las arterias principales son:

    La pulmonar, sale del ventrculo derecho y lleva la sangre a lospulmones.

    La aorta, sale del ventrculo izquierdo y se ramifica por todo el cuerpo.

    De la arteria Aorta salen otras:

    Las cartidas, van hacia la cara.

    Las subclavias, llevan sangre hacia los brazos.

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    Las ilacas, van hacia laspiernas.

    La heptica, hacia el hgado.

    Cajas de edicin ( o cajas de texto).

    Son controles que sirven para que el usuario entre informacin a travs del teclado.

    Ponga margen izquierdo a los prrafos La pulmonar... y La aorta... a 2cm.

    1. Site el cursor en cualquier punto del prrafo.

    2. Active la opcin de la barra de mens Formato/ Prrafo, se despliega el siguiente cuadrode dilogo,

    3. Site el cursor, haciendo un clic con el mouse dentro de la caja de texto en Izquierda.

    4. Teclee 2.

    5. Pulse sobre Aceptar.

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    Es ms fcil cambiar los mrgenes con la barra de regla. Si no la tiene visible, active la

    opcin de la barra de mens Ver /Regla. Para cambiar los mrgenes, solo tiene que situar el

    cursor en el prrafo correspondiente y, a continuacin, arrastrar el elemento correspondientede la regla. Vea la siguiente ilustracin.

    Utilizar la regla para modificar los mrgenes de la forma siguiente.

    . Primero y segundo prrafo, sangre la primera lnea a 1 cm.

    . El resto de prrafos (los de vietas) a 2 cm margen izquierdo. Puede seleccionarlos todos ydesplazar el cuadro para hacerlo ms rpidamente.

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    Observaciones sobre los cuadros de dilogo.

    Vuelva a activar la opcin de la barra de mens Formato/Prrafopara volver a activar el cuadro dedilogo.

    Un cuadro de dilogo es una ventana con diferentes controles (en este caso cajas de texto y botones). Paraactivar un elemento hay dos maneras:

    Con el mouse. Sencillamente haga un clic sobre el elemento a activar.

    Con el teclado.Vaya pulsando la tecla Tabulador(situada encima de la tecla del Bloq Mays) para ircambiando de control. Tambin puede utilizar la combinacin MAY+ Tabulador.

    Pulsar la tecla ENTERen un cuadro de dilogo, realiza la misma accin que hacer clic sobre el botnAceptar.

    Pulsar la tecla ESCen un cuadro de dilogo, realiza la misma accin que hacer clic sobre el botnCancelar.

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    Cajas de lista.

    Son recuadros que muestran una serie de elementos de los cuales se puede escoger uno o ms de uno(dependiendo del tipo de caja). Para seleccionar un elemento solo hay que hacer un clic con el puntero delmouse. Hay tres tipos de cajas de lista.

    Lista de tamao fijo.

    Se ven todos los elementos de la lista.

    Agregue al principio del documento la fecha de hoy.

    1. Active la opcin de la barra de mens Insertar Fecha/ Hora, se despliega una lista fija con losdiferentes formatos de fecha y hora.

    2. Escoja la que quiera y pulse sobre Aceptar.

    Lista de tamao variable.

    Muestra solo una parte de los elementos. Estos tipos de lista llevan siempre barras dedesplazamiento para poder acceder al resto de los elementos.

    Cambie el tipo de fuente del ttulo, poner Arialmedida 12.

    1. Seleccione todo el ttulo.

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    2. Active la opcin Formato/ Fuentes, observe que en cuadro de dilogo Fuente, aparecen tres listasde ste tipo, para que puede seleccionar el tipo de letra Fuente, el estilo Estilo de Fuentey el tamaoTamao.

    3. Seleccione de la lista Fuentes, el tipo Arial y de la lista Tamao el elemento 14.

    4. Pulse sobre el botn Aceptar.

    Observe que en la lista Estilohay las mismas acciones que los botones Negritay Cursivade la

    barra de botones formato.

    Lista desplegable (o cuadro combinado).

    Muestran solo un elemento (ocupan una sola lnea en pantalla), para desplegar la lista, solo hayque hacer clic sobre el elemento que muestra o bien sobre el tringulo invertido de la partederecha. Cuando se selecciona un elemento, la lista vuelve a cerrarse y muestra el elementoseleccionado. En la barra de botones formato, hay dos listas de este tipo, una es para escoger la

    fuente y la otra para escoger el tamao de la letra.

    Utilice las listas desplegables de la barra estndar, para poner tipo de fuente CaslonOpenface tamao 12 a los prrafos Las arterias principales son y de laarteria aorta salen otras (si no tiene sta fuente, use cualquier otra).

    Ponga el segundo prrafo con la fuente Arial Roundedtamao 9.

    Escoger elementos de una lista que permite seleccionar ms de uno.

    Hay listas que permiten seleccionar ms de un elemento, para hacerlo.

    Seleccionar elementos correlativos.

    1. Seleccione el primer elemento.

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    2. Con la tecla MAJ pulsada, seleccione el ltimo elemento. Se selecciona todo el bloque deelementos.

    Seleccionar elementos no correlativos.

    1. Seleccione el primer elemento.

    2. Con la tecla CTRL pulsada, vaya seleccionando el resto de elementos uno a uno.

    Guarde el documento en la unidad A:, pngale el nombre Texto1.

    Active la opcinArchivo/ Guardaro bien haga clic sobre el botn .

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    Manual del Alumno

    2. En la lista desplegable Guardar en, seleccione Disco de 3 1/2 (A:). Si quiere guardar en undiskette.

    3. En el cuadro de texto Nombre de archivo, teclee Texto1.

    4. En la lista desplegable Guardar como tipo: seleccione Formato de texto enriquecido (RTF)

    5. Pulse sobre el botn Guardar.

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    Manual del Alumno

    Botones de radio.

    Presentan varias opciones alternativas de las cuales solo se puede seleccionar una haciendo clicdentro del crculo o bien sobre el texto que le acompaa.

    Observe que el elemento seleccionado, muestra un punto negro dentro del crculo y el textoenvuelto en una lnea de puntos.

    Prepare el texto para imprimirlo horizontalmente.

    1. Seleccione la opcin de la barra de mens Archivo/ Preparar pgina (Configurar en W98).

    2. En el apartado Orientacin, seleccione el botn de radio Horizontal.

    Observe que cuando selecciona una opcin, automticamente se desactiva otra.

    Casillas de verificacin.

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    Manual del Alumno

    Sirven para activar o desactivar alguna opcin. La casilla se muestra vaca si la opcin estdesactivada, si est activada muestra esta marca . Para activar o desactivar solo hay que hacerclic dentro de la casilla o sobre el texto que le acompaa.

    Busque la secuencia ladentro del texto.

    1. Active la opcin de la barra de mens Edicin/ Buscar.

    2. En el cuadro de texto Buscar, teclee la.

    3. Vaya pulsando el botn Siguiente y ver como se van localizando todas las secuencias de la.

    Busque la secuencia la, pero solo cuando sea palabra, no ha de encontrar, por ejemplo, lade la palabra Vlvula. Tiene que activar la casilla de verificacin Slo palabra completa yseguir los pasos anteriores.

    Busque la palabra la diferenciada de La. Active la casilla de verificacin Maysculas yMinsculas, y siga los pasos anteriores.

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    Manual del Alumno

    Spiners (Controles numricos).

    Este tipo de controles sirven para facilitar la introduccin de valores numricos. Estn formadospor dos flechas. Haciendo clic sobre ellas se aumentan o disminuyen los valores numricos.

    Imprima dos copias del documento.

    1. Active la opcin Archivo/ Imprimir,se despliega el cuadro de dilogo siguiente.

    2. En el apartado Copias cuadro de texto Nmero de copias, utilice la flecha superior del Spinerpara poner

    3. Tambin puede teclear el nmero directamente.

    3. Pulse sobre el botn Aceptar.

    Cierre la aplicacin WordPad. Active la opcin Archivo/ Salir o haga clic sobre el botn

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    Manual del Alumno

    Pestaas de desplazamiento.

    Estos controles aparecen cuando se ha de definir un valor entre un intervalo mximo o mnimo.Para mover la pestaa, slo hay que situar el puntero de mouse sobre ella y arrastrar manteniendoel botn pulsado. Tambin puede hacer clic directamente en algn punto de la gua y la pestaa sesituar.

    Siga los pasos siguientes para ver como funciona un control de este tipo.

    1. Active el men de inicio. Recuerde clic sobre el botn Iniciode la barra de tareas.

    2. Active la opcin Configurar/ Panel de control.

    3. Active Icono Mouse. Observe el apartado Velocidad al hacer dobleclicsirve para definir lavelocidad a la que se ha de hacer el doble clic con el botn principal para las acciones que lorequieran.

    Iconos Expansibles.

    Son listas de elementos organizados en formato de esquema que pueden expandirse y contraersepara mostrar ms o menos informacin.

    Siga los pasos siguientes para ver los elementos de este tipo.

    1. Active el men de inicio.

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    Manual del Alumno

    2. Active la opcin Programas, y del men que se despliega, active la opcin Explorador de

    Windows.

    Cada uno de los elementos es un icono, si en la parte izquierda aparece el signo +, significa

    que se puede expandir, si aparece el signo -, quiere decir que el icono ya est expandido, si no

    aparece ningn signo, es que es un elemento terminal (no puede expandirse ni contraerse el

    icono).

    Para expandir o contraer un elemento slo hay que hacerle un clic sobre el signo + o -,

    tambin puede hacerse un doble clic sobre el texto que acompaa al icono.

    Cierre la ventana del Explorador.

    Cabecera de Columna.

    Windows presenta muchas veces listas de elementos en forma de columnas, cada una de las cualesmuestra algn tipo de informacin.

    Siga los pasos siguientes para ver los elementos de este tipo.

    1. Abra WordPad y active la opcin de la barra de mens Archivo/ Abrir.

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    Manual del Alumno

    Pulse sobre el botn Detalles para que la informacin se muestre en columnas. Si lo tieneactivado (pulsado), no hace falta que active sta accin.

    *Si no aparece ningn archivo en la lista, vaya pulsando sobre la carpeta Subir un nivel (la quetiene una flecha apuntando hacia arriba), para cambiar de carpeta.

    Cambiar el ancho de una columna.

    Site el cursor sobre la lnea que marca la separacin de dos columnas, cuando el cursor cambia ala forma de una cruz, pulsar el botn principal y arrastre hasta obtener el ancho deseado.

    Ordenar los elementos de una columna.

    Haga un clic sobre la columna por la cual desea ordenar la lista. Haga otro clic sobre la mismacolumna y ver como la lista se ordena al revs.

    Ordene los elementos de la lista por la columna Tamao.

    Ordene la lista en orden descendiente por la columna Nombre.

    En este tema aprender a utilizar dos de las aplicaciones que se instalan con Windows , el programaWordPad, un editor de textos que ya ha utilizado en el tema anterior y el programa Paintque sirve paradibujar. Los documentos que har con estos dos programas nos servirn para ejercicios y ejemplos

    posteriores.

    WordPad.

    Es un sencillo procesador de textos que ya ha utilizado en el tema anterior. El ejercicio que har acontinuacin servir para aprender como se confeccionan las columnas tabulares.

    Ejercicio.

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    Manual del Alumno

    Colocar las marcas de tabulacin, una para cada columna excepto para la primera.

    1. Active la opcin Formato/ Tabuladores (Tabulaciones en W98), se despliega el siguientecuadro:

    2. En el cuadro Posiciones de tabulacin, escriba la posicin donde desea situar el tabulador (4 enel ejemplo). Pulse sobre el botn Establecer.

    3. Repita el paso 2, para poner tabuladores en las posiciones 7 i 10.

    Pulse sobre Aceptar.

    Otra manera ms rpida de colocar marcas de tabulacin es haciendo un clic sobre la regla

    (si no ve la regla active la opcin Ver/ Regla). Haga un clic en la posicin 13 para colocar

    otra marca.

    Copie el texto siguiente. La primera columna debe situarla justo en el margen izquierdo, para saltara otra columna utilice la tecla de tabulacin.

    Nombre Apellidos Poblacin Ocupacin Edad

    Lutien Tinuviel Doriath Princesa 23

    Turin Turambar Hurin Proscrito 43

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    Manual del Alumno

    Feanor Curufinwe Vlinor Prncipe 34

    Bilbo Bolson La Comarca Agricultor 30

    Gandalf Elgris Desconocida Mago 78

    Ponga el texto de la primera fila en Negrita tamao 12.

    Cambie la posicin de las columnas.

    1. Seleccione todo el texto.

    2. Seleccione la marca de tabulador que est en la posicin 7 y desplcela (arrastrando con elmouse) hacia la posicin 6.

    Repita los dos pasos anteriores para mover la columna de la posicin 10 a la posicin 9 y la dela posicin 13 a la posicin 12.

    Elimine la columna Ocupacin.

    1. Borre el contenido de la columna, tiene que borrar hasta que el contenido de la columna Edadvaya hacia esta columna.

    Borre la marca de la tabulacin de la posicin 12.

    2.1 Active la opcin Formato/ Tabuladores.

    En el cuadro Posiciones de tabulacin, ponga 12.

    2.3 Pulse sobre el botn Borrar.

    2.4 Pulse sobre el botn Aceptar.

    Tambin puede seleccionar la marca de la posicin 12 y arrastrarla hacia abajo hasta que

    desaparezca.

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    Manual del Alumno

    Hacer una copia del texto.

    1. Seleccione todo el texto.

    2. Active la opcin Edicin/ Copiar o haga clic sobre el botn .

    3. Site el cursor al final del texto.

    4. Active la opcin Edicin/ Pegar o haga clic sobre el botn .

    La opcin Edicin/ Cortar sirve para trasladar una seleccin hacia otra posicin.

    Observe que la mayora de aplicaciones llevan las opciones Copiar-Cortar y Pegar. Son

    opciones muy importantes para intercambiar y pasar datos entre aplicaciones, lo ver en el

    tema Portapapeles, Incrustaciones y Vinculaciones.

    Guarde el ejercicio en el diskette A: con el nombre Text2. Vea que en la listadesplegable Guardar comotipoeste seleccionado el elemento Texto enriquecido (RTF).

    Paint.

    Es un programa sencillo para hacer dibujos, si necesita programas ms sofisticados piense en otrasaplicaciones como CorelDraw, Adobe Ilustrator etc. Ver a continuacin una cuantas opciones del Paint.

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    Manual del Alumno

    Cuando active el programa Paint (men de inicio/Programas/Accesorios/Paint), se despliega laventana siguiente,

    El color de lnea se selecciona haciendo clic con el botn izquierdo sobre un color.

    El color de rellenar (interior de las figuras) se seleccionas haciendo clic con el botn derecho

    sobre un color.

    Cambie el tamao de la imagen.

    1. Active la opcin Imagen/ Atributos.

    2. En el apartado Unidades, seleccione el botn de radio Cm.

    3. En los cuadros Anchoy Alto, teclee 5.

    4. Pulse sobre el botn Aceptar.

    Dibuje las dos diagonales del cuadro.

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    Manual del Alumno

    1. Seleccione la herramienta Lnea .

    2. Site el cursor en el punto inicial.

    3. Haga un clic y arrastre hasta el punto final.

    Utilice la herramienta Lnea, divida el cuadro en cuatro partes. Vea el dibujo siguiente.

    Haga un cuadro cuyos vrtices coincidan con las diagonales.

    1. Seleccione la herramienta Rectngulo .

    2. De los tres rectngulos que aparecen bajo la barra de herramientas, seleccione el primero.

    . Haga un clic en el punto inicial.

    3. Desplcese hasta el punto final.

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    Manual del Alumno

    Haga los tringulos tal como aparecen en el dibujo.

    1. Seleccione la herramienta Polgono .

    2. De los tres rectngulos que aparecen bajo la barra de herramientas, seleccione elprimero.

    3.Site el cursor en la parte superior de la lnea vertical, haga un clic y desplcese hacia el

    vrtice superior izquierdo del cuadro.

    4. Vaya haciendo clics sobre cada uno de los puntos finales de las rectas. Cuando llegue alvrtice superior izquierdo del cuadro, haga un doble clic para cerrar el polgono.

    Borre las lneas diagonales hasta el vrtice del cuadro. Vea el dibujo.

    1. Seleccione la herramienta Borrar/ Borrar color .

    2. Haga clic en la posicin inicial.

    3. Arrastre hasta la posicin final.

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    Manual del Alumno

    Rellene las partes del dibujo con colores tal como se indica en el dibujo.

    1. Seleccione la herramienta Relleno con color .

    2. Seleccione el color de la paleta.

    3. Haga clic encima del rea a colorear.

    Guarde el dibujo en la unidad A: con el nombreDibujo1.

    Cambiar el color amarillo por el verde.

    1. Seleccione con el botn principal el color amarillo.

    2. Seleccione con el botn secundario el color verde.

    3. Seleccione la herramienta Borrar/ Borrar color.

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    Manual del Alumno

    4. Pase por encima del dibujo con el botn secundario pulsado, observe como cambia el color amarillopor el verde.

    Recoja el color verde del dibujo y rellene las reas grises con este color.

    1. Seleccione la herramienta Seleccionar color .

    2. Haga clic sobre cualquier rea con color verde, observe como cambia el icono de Relleno con color.

    3. Aplique color a las reas.

    Haga un Zoom del dibujo.

    1. Seleccione la herramienta Ampliacin, .

    2. De la lista que aparece bajo la barra de herramientas, seleccione 6X.

    Tambin puede activar la opcinVer / Zoom/ Personalizary escoger 600%.

    Haga una cruz de color azul en el centro del dibujo.

    . Active la opcin Ver/Zoom/ M ostrar cuadrcula y Ver/Zoom/ Mostrar pgina en

    miniatura, esta opcin sirve para ver la parte aumentada del dibujo en tamao normal.

    1. Mediante las barras de desplazamiento, site la imagen hasta que muestre la cruz que hacen la lneavertical y horizontal al cruzarse.

    2. Seleccione la herramienta Pincel .

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    Manual del Alumno

    3. Seleccione la forma cuadrada en el tipo de pincel que aparece bajo la barra de herramientas.

    4.Seleccione el color azul con el botn principal.

    5.Recubra la cruz.

    Vuelva a la presentacin normal del dibujo.

    1. Seleccione la herramienta Ampliacin.

    2. De la lista que aparece bajo la barra de herramientas, seleccione 1x.

    * Tambin puede seleccionar la opcin Ver/ Zoom/ Tamao Normal.

    Pruebe todas las opciones de imagen.

    Active la opcin Archivo/ Nuevo. Si no le sale el fondo de color blanco,seleccionar con el botn secundario este color y repita la accin Archivo/Nuevo.

    Hacer un circulo con lnea negra y color amarillo.

    1. Seleccione con el botn principal el color negro.

    2. Seleccione con el botn secundario el color amarillo.

    3. Seleccione la herramienta Elipse .

    4. De los rectngulos que aparecen bajo la barra de herramientas, seleccione el segundo.

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    Manual del Alumno

    5. Dibuje el circulo.

    Haga un rectngulo con las esquinas redondas, seleccione lnea verde y color lila.

    Haga una lnea curva de color rojo.

    1. Seleccione la herramienta Curva .

    2. Haga una recta paralela en el lado superior del rectngulo con las esquinas redondas.

    3. Haga clic sobre la mitad de la lnea y arrastre hacia arriba.

    4. Haga un clic en la mitad de la curva que se ha formado y arrastre hacia abajo.

    Guarde el dibujo en la unidad A: con el nombre Dibujo2.

    Otros accesorios.

    Vea los accesorios siguientes.

    Bloc de notas.

    Es un editor de textos ASCIL mucho ms simple que WorPad. No podr cambiar los tipos de letra, ni dar

    ningn tipo de formato al texto.

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    Manual del Alumno

    La calculadora.

    Evidentemente sirve para hacer clculos. Hay de dos tipos, la normal y la cientfica.

    Juegos.

    Son diferentes programas de juegos.

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    Manual del Alumno

    Programacin de tareas.

    (Slo Windows ).

    Es una utilidad que le permitir programar laactivacin

    de aplicaciones en un momento determinado. Hay

    diferentes posibilidades, activar una aplicacin un da

    concreto a una hora concreta,activarla semanalmente

    durante cierto periodo de tiempo, activarla al iniciar el

    sistema, etc.Vea en el siguiente ejemplo como se utiliza

    esta aplicacin. Establecer que se inicie la calculadora

    a las 11 de la maana de cada mircoles.

    1. Inicie la aplicacin de tareas programadas. Inicio /Programas/ Accesorios/ Herramientas del sistema/Tareas programadas. Se abre una ventana como la siguiente.

    2. Haga doble clic sobre el icono Agregar tarea programada, se inicia un asistente que le ayudar aconfigurar la tarea.

    3. Pulse sobre Siguiente. La ventana que se activa muestra una lista con las aplicaciones que haydisponibles en su sistema, slo tiene que seleccionar la que desea programar. En este ejemplo,seleccione la aplicacin Calculadora y pulse sobre Siguiente. Es posible que no vea todas lasaplicaciones, por ejemplo, si no ve la calculadora en la lista, pulse sobre el botn Examinar, se activauna ventana que le muestra las carpetas de su unidad de disco duro, abra la carpeta Windows yseleccione el elemento Calc.

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    Manual del Alumno

    4. En la ventana que se ha activado escoja cuando debe realizarse la tarea. En nuestro ejemplo,seleccione Semanalmente. Pulse sobre Siguiente.

    5. La ventana que se activar ahora depende de la opcin que haya escogido en el paso anterior. Ennuestro ejemplo hemos elegido semanalmente, ahora establezca la hora de inicia a las 11:00 el da dela semana Mircoles y Cada 1 Semanas. Pulse sobre Siguiente.

    6. Ha llegado a la ltima pantalla del asistente. Seleccione la casilla de verificacin Abrir propiedadesavanzadas de esta tarea cuando pulse sobre el botn Finalizar, para ver algunas opciones ms. Pulsesobre el botn Finalizar.

    7. Se desplegar una nueva ventana de opciones (s tenia seleccionada la casilla indicada en paso 6).

    8. Ficha Tarea. Bsicamente se utiliza para activar o desactivar la tarea, observe la casilla deverificacin Habilitado, si tiene esta casilla desactivada no se ejecutar la aplicacin programada.

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    Manual del Alumno

    Ficha Programa. Sirve para cambiar los periodos de programacin de la tarea. Pulse sobre el botnAvanzadopara ver ms posibilidades, aqu puede establecer una fecha final para la tarea, es decir la tareadejar de realizarse al llegar a esa fecha. Tambin puede establecer opciones de repeticin de la tarea cada

    cierto periodo horario.

    Ficha Configuracin. Esta ficha sirve para determinar como debe actuar una tarea programada, cuandose ha completado seccin Tarea programada completa, como debe actuar si a la hora que debeejecutarse el computador est inactivo seccin Inactivo, o como debe actuar conjuntamente con eladministrador de energa si el equipo tiene esta posibilidad seccin Administrador de energa.

    El portapapeles.

    El portapapeles es una de las herramientas ms importantes de Windows . Sirve para copiar datos no solodentro de un mismo documento o aplicacin, sino tambin entre documentos de aplicaciones diferentes.El portapapeles, es de hecho una zona de memoria que se utiliza como almacenamiento temporal de datosde cualquier tipo.

    Las operaciones relacionadas con el portapapeles son las de Copiar, Cortary Pegar. Copiary Cortar

    pasan datos desde un objeto (documento, etc.) hacia el portapapeles; la funcin Pegar pasa datos delportapapeles hacia un objeto. stas tres opciones se encuentran casi siempre dentro de la opcin Edicinde la barra de mens de las aplicaciones, tambin las puede encontrar en el men de contexto denumerosos objetos.

    Si recuerda el ejercicio de copiar el texto, en el ejercicio de tabulaciones del programa WordPad,primero tena que seleccionar el texto, despus, activar la opcin Edicin/Copiar, con sta accin sepasaron los datos seleccionados hacia el portapapeles. Con la opcin Edicin/Pegarse pasaron los datosa otro punto del documento.

    Ya se ha comentado anteriormente que se puede utilizar el portapapeles para pasar informacin de undocumento a otro incluso si los dos son de aplicaciones diferentes. Para hacerlo solo tiene que seleccionarlos datos de un documento, activando la opcin Edicin/Copiar, cambiar de documento y activar laopcin Edicin/Pegar.

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    Manual del Alumno

    Incrustar y Vincular.

    Incrustar.

    Siga los pasos siguientes, incrustaremos el contenido de Dibujo2 en un documento deWordPad.

    Procure tener la barra de men siempre visible. En ste ejercicio aprender tambin diferentesopciones para cambiar de aplicacin cuando tenga ms de una activa en la memoria. Para tenerla barra de men siempre visible siga los pasos siguientes.

    1. Despliege el men de inicio y seleccione el elemento Configuracin.

    2. Seleccione del men el elemento Barra de Tareas.

    3. La casilla de verificacin Siempre visible debe estar activada.

    1. Abra la aplicacin WordPad. Pulse sobre el botn Inicio, seleccione Programas/ Accesorios/WorPad.

    2. Abra la aplicacin Paint, Inicio/Programas/ Accesorios/ Paint. Observe la barra de tareas.

    Para cambiar de aplicacin activa, solo tiene que hacer clic sobre el botn indicativo de la

    aplicacin.

    Puede utilizar tambin las combinaciones ALT+ESCo ALT+TAB, sta ltima tiene la ventaja

    que muestra un cuadrado con todas las aplicaciones activas. Tiene que ir apretando la tecla

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    Manual del Alumno

    TAB mientras mantiene la tecla AL T pulsada hasta que se seleccione la aplicacin que

    quiera.

    3. Active la aplicacin Painty recupere el archivo Dibujo2 de A:. Opcin Archivo/ Abrir.

    4. Seleccionar el dibujo.

    4.1 Active la herramienta Seleccin .

    4.2 Envuelva el dibujo. Como si dibujara un rectngulo.

    5. Active la opcin Edicin/ Copiar.

    6. Cambie a la aplicacin WordPadcon cualquiera de los mtodos para cambiar de aplicacin activa.Con ALT+TAB,por ejemplo.

    7. Dentro de WordPad, active la opcin Edicin/ Pegar.

    Incrustar crea una copia del objeto seleccionado,esto significa que si cambia la fuente, la

    copia no cambia. Pruebe de hacer alguna modificacin en el dibujo cargado en Paint y

    observe como su copia hecha en WordPad, no cambia.

    Vincular.

    Cuando se vincula se crea una referencia hacia el objeto original, cada vez que se abre eldocumento, se activa ste enlace y se vuelve a acceder al objeto original; eso significa que si semodifica el objeto original, su copia en el documento cambia de forma automticamente y al revs,si se modifica la copia en el documento, lo que se est modificando es el objeto original.

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    Manual del Alumno

    Siga los pasos siguientes, vincularemos el archivo Dibujo2 en el documento WordPad

    1. Active la aplicacin WordPad.

    2. Seleccione la opcin Insertar/ Objeto.

    3.Del cuadro de dilogo que se despliega,

    seleccione el botn de radio Crear desde archivo.Esta opcin significa que vincularemos un documentoya creado. Si selecciona el botn de radio Crear Nuevo, crear un documento en la aplicacin

    seleccionada en Tipo de objetoque quedar vinculado a la aplicacin WordPad. Al seleccionar el botnde radio Desde Archivose despliega la ventana siguiente,

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    Manual del Alumno

    4. Active la casilla de verificacin Vincular. Si no la activara el objeto se incrustaria.

    5. Pulse sobre el botn Examinar.

    6. En la lista desplegable Buscar en, seleccione la unidad A:

    7. Seleccione el documento Dibujo2.

    8. Pulse el botn Insertar.

    9. En la ventana Incrustar Insertar objeto, pulse sobre el botn Aceptar.

    10. Guarde el archivo de WordPad en la unidad A: con el nombre Texto3.

    Para ver como funciona un vnculo, siga los pasos siguientes,

    1. Cierre WorPad.

    2. Abra Paint y cargue el documento Dibujo2.

    3. Haga algn cambio en el dibujo.

    4. Guarde el dibujo modificado y cierre la aplicacin Paint.

    5. Abra el programa WordPad y cargue el documento Texto3.

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    Manual del Alumno

    Observe como el dibujo se muestra tal y como ha quedado despus de su modificacin. Si el

    dibujo se muestra sin las modificaciones hechas, active la opcin Edi cin/Vncu los, seleccione

    el elemento de la lista vnculosy pulse sobre el botn Actualizar ahora.

    Seleccione la opcin Edicin/Pegarespecialde WordPad. Observe que hay un botn de radio

    llamado Pegar vnculo, en algunas aplicaciones (entre WordPad y Paint no se puede), puede

    tambin utilizar ste botn para vincular. Los pasos seran,

    1. En la aplicacin servidora (Paint en el ejemplo) seleccione el objeto a vincular.

    2. Active Edicin/ Copiar.

    3. Cambie a la aplicacin donde se tiene que colocar el vnculo (WordPad en el ejemplo).

    4. Active Edicin/ Pegado especial, seleccione Pegar vnculoy Aceptar.

    Seleccione la opcin Insertar/Objeto, observe la casilla de verificacin Mostrar como icono,

    si la activa, el objeto incrustado o vinculado se mostrar como un icono de aplicacin.

    Tenga en cuenta que los documentos con incrustaciones ocupan mucho ms espacio que los

    documentos con vinculaciones. Recuerde que en una incrustacin se copian datos y stos se

    guardan en el documento, mientras que en una vinculacin, simplemente se guardan

    referencias hacia el documento vinculado.

    Las acciones que ha hecho con el Piant y el WordPad se pueden hacer con cualquier

    aplicacin que soporte la norma OLE (Objet Linking and Embedding). Por ejemplo puede

    hacer un grfico en una hoja de clculo y ponerlo en un editor de textos, retocar una foto en

    una aplicacin tipo Corel y ponerla en cualquier otra aplicacin.

    El visor del portapapeles.

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    Manual del Alumno

    Es una herramienta que sirve para ver el contenido del portapapeles. Para activarla Inicio/ Programas/Accesorios/ Visor del portapapeles,

    Si quiere borrar el contenido del portapapeles, seleccionr la opcin Edicin /Eliminaro bien

    pulsar la tecla SUPR.

    Se puede guardar el contenido del portapapeles en un archivo, opcin Archivo/Guardar como.

    Por defecto, la informacin se guarda en una archivo con extensin CLP, es recomendable que

    si tiene que guardar el contenido del portapapeles en un archivo, seleccione la extensin BMP,

    de esta manera podr cargar el archivo desde muchas aplicaciones (Paint por ejemplo), el

    formato del archivo CLP, solo permite recuperar la informacin desde el portapapeles.

    Es posible que no aparezca esta aplicacin. Es un componente opcional y puede ser que

    durante la instalacin no se haya incluido.

    Organizacin de objetos.

    En Windowsse llama objeto a cualquier unidad independiente que por si sola representa alguna cosa.Son objetos por ejemplo, las unidades de disco, las carpetas, las impresoras, las aplicaciones, los

    documentos, los mdems. Observe que en la definicin de objeto se incluyen tanto elementos fsicos,

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    impresoras, mdems, como aplicaciones y documentos; la importancia de organizar en objetos es quecualquiera de stos se comporta de manera similar, por ejemplo si quiere eliminar un documento solohace falta seleccionarlo y arrastrarlo hacia la papelera, si quiere eliminar una impresora (de hecho eliminalos controladores) el proceso es el mismo. Cualquier objeto puede representarse por un icono.

    Iconos.

    Un icono es la representacin de un objeto. Como se ha dicho antes, un objeto puede ser unaaplicacin, una unidad de disco, un documento, una conexin, un dispositivo como la pantalla,impresora, mdem, es decir, cualquier objeto puede ser representado por un icono y gestionado a

    partir de ste.

    Un icono est formado por un dibujo representativo del objeto asociado y un nombre.

    A continuacin se muestra una lista con algunos iconos y se describe qu representan.

    Unidad de

    diskette. Representa alguna de las unidades de diskette presentes en el computador, cuando se abrepresenta el contenido del diskette insertado dentro de la unidad.

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    Unidad de

    disco duro. Representa alguna de las unidades de disco duro presentes en el computador, al abrirlo,presenta el contenido de la unidad.

    Unidad

    CD-ROM. Representa una unidad CD-ROM, cuando se activa muestra el contenido del CD

    introducido dentro de la unidad.

    Carpeta. Una carpeta es un objeto donde se guardan otros objetos (documentos, aplicaciones, mscarpetas). En MS-DOS, seria el equivalente a un directorio.

    Aplicacin. Representan archivos ejecutables. Un archivo ejecutable contiene instrucciones para elcomputador. Cuando se activa, el computador lee y ejecuta esas ordenes. Son aplicacionesWordPad, Paint, La Calculadora, etc. Cada aplicacin tiene su propio icono.

    Documento. Representan archivos de datos. Es en ste tipo de archivos donde los usuarios guardan lainformacin, por ejemplo un documento hecho en WordPad, o un dibujo hecho con el Paintse guardan en ste tipo de archivos.

    Para aclarar stos dos ltimos conceptos. WordPad es un archivo ejecutable, cuando lo activa (haciendoclic en el men) el sistema carga las instrucciones que se guardan en l y las ejecuta. Los textos que hahecho con WordPad son archivos de datos o Documentos.

    Operaciones con iconos.

    Seleccin de un icono.

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    Manual del Alumno

    Para seleccionar un icono, slo tiene que hacer clic sobre l.

    Seleccin de un grupo de iconos.

    Seleccione los iconos manteniendo la tecla CTRL pulsada. Si los iconos estn juntos, puedeseleccionarlos trazando un recuadro que los envuelva con el mouse.

    Si los iconos estn dentro de una ventana, puede seleccionarlos todos con la opcin Edicin/

    Seleccionar todo.

    Activar el icono MiPc y seleccione todos los iconos con la opcin acabada de explicar.

    Cerrar la ventana MiPc.

    3 Activar un icono

    Para activar un icono slo hay que hacer un doble clic sobre ste. Tambin puede seleccionarlo ypulsar ENTER. La accin que se ejecuta depender del tipo de objeto que representa el icono, porejemplo, si el icono representa una aplicacin, sta se ejecutar, si representa una unidad de disco,se desplegar una ventana mostrando su contenido, etc.

    Si quiere activar diferentes objetos a la vez, slo tiene que seleccionarlos y pulsar ENTER.

    Active a la vez las utilidades MiPc y Papelera de reciclaje. Puede comprobar queestn las dos activadas observando la barra de men de inicio o pulsando lacombinacin ALT+TABpara ir conmutando de una hacia la otra.

    Cierre las dos ventanas.

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    Crear carpetas.

    Para los ejemplos y ejercicios que har a continuacin es necesario que cree lasiguiente estructura de carpetas dentro del escritorio.

    1. Haga clic con el botn secundario sobre cualquier rea del escritorio que no tenga un icono.

    2.Del men de contexto que se despliega, seleccione la opcin Nuevo y Carpeta.

    3. Aparece una carpeta en el escritorio con el nombre Nueva Carpeta, cambiar este nombre porEjercicios W95.

    4. Abra la carpeta y cree la carpeta Textos. Para hacerlo:

    4.1 Seleccione la opcin Archivo/ Nuevo / Carpeta.

    Cree una carpeta con el nombre Dibujos dentro de la carpeta Ejercicios W95.

    Abra la carpeta Textosy cree dentro la carpeta Mvil.

    Cierre todas las carpetas.

    Observacin.

    Windows permite dos opciones para examinar carpetas (W98 permite unas cuantas ms), utilizar unaventana independiente para cada carpeta que se va abriendo o bien utilizar una sola ventana que vacambiando el contenido cada vez que se abre una carpeta. Vamos a ver como funciona cada una de lasdos opciones.

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    Utilizar una ventana independiente para cada carpeta que se va abriendo.

    En Windows .

    1. Abra la carpeta Ejercicios W95.

    2. Seleccione de la barra de mens la opcin Ver/

    Opciones...

    3. En el cuadro de dilogo que se activa, seleccione el

    botn de radio Examinar carpetas utilizando una ventana distinta para cada carpeta.

    4. Pulse sobre el botn Aceptar.

    En Windows .

    1. Abra la carpeta Ejercicios W95.

    2. Seleccione de la barra de mens la opcin Ver/

    Opciones de Carpeta...

    3. En el cuadro de dilogo que se activa, seleccione el

    botn de radio Personalizar, basarse en la configuracin que el usuario decida. Pulse luegosobre el botn Configuracin.

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    4. En apartado Examinar las carpetas como se

    indica, seleccione botn de radio Abrir cada carpeta en ventanas diferentes.

    5. Pulse sobre el botn Aceptar.

    Abra la carpeta Textos.

    Abra la carpeta Dibujos.

    Abra la carpeta Mvil (est dentro de la carpeta Textos).

    Observe que cada una de las carpetas se abre en una ventana diferente.

    Cierre todas las carpetas.

    Utilizar una sola ventana para cada carpeta.

    En Windows .

    1. Abra la ventana Ejercicios W95.

    2. Seleccione de la barra de mens la opcin Ver/ Opciones...

    3. En el cuadro de dilogo que se despliega,

    seleccione el botn de radio Examinar carpetas utilizando una sola ventana que cambia al abrir

    cada carpeta.

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    4. Pulse sobre el botn Aceptar.

    En Windows .

    1. Abra la carpeta Ejercicios W95.

    2. Seleccione de la barra de mens la opcin Ver/

    Opciones de Carpeta...

    3. En el cuadro de dilogo que se activa, seleccione el botn de radio Personalizar, basarse en laconfiguracin que el usuario decida. Pulse luego sobre el botn Configuracin.

    4. En apartado Examinar las carpetas como se

    indica, seleccione botn de radio Abrir todas las carpetas en la misma ventana.

    5. Pulse sobre el botn Aceptar.

    Abra la ventana Textos.

    Abra la ventana Mvil.

    Observe como ahora no se despliega una ventana para cada carpeta que se va abriendo, sino que hay

    una nica ventana que muestra el contenido de la ltima carpeta abierta.

    Cierre la ventana que muestra el contenido de la carpeta Mvil.

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    Para los ejercicios y ejemplos que se vern a continuacin, active el modo de ver cada carpeta en unaventana diferente.

    Mover un objeto (Icono) entre carpetas o unidades de disco.

    Para mover un icono de una carpeta a otra solo hay que seleccionarlo y arrastrarlo con el mouse. Puedepor ejemplo mover un documento de una carpeta a otra, de una carpeta del disco duro hacia una unidadde diskette, etc.

    Mueva la carpeta Mvil de la carpeta Textos hacia la carpeta Dibujos.

    1. Abra la carpeta Ejercicios W95.

    2. Abra las carpetas Textos y Dibujos.

    3. Seleccione la carpeta Mvil de Textos y arrstrela hacia la carpeta Dibujos.

    Mueva la carpeta Mvil hacia la carpeta Ejercicios W95.

    Cierre todas las carpetas.

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    Manual del Alumno

    Copiar un Objeto (Icono).

    El proceso es el mismo que cuando se mueve. Tenga en cuenta que al arrastrar un objeto tipo documentoy carpeta, ste se mover si lo arrastramos desde una carpeta a otra que est en la misma unidad dedisco, y se copiarsi lo arrastramos hacia otra unidad de disco o carpeta que est en otra unidad dedisco. Vea las siguientes acciones referidas solo para objetos de tipo documento y de tipo carpeta.

    Si arrastra el icono de una unidad de disco hacia otra, lo est copiando, si lo que quiere es moverlo

    tiene que mantener la tecla MAYpulsada mientras arrastra.

    Si arrastra el icono dentro de una misma unidad (de una carpeta hacia otra) lo est moviendo, si

    quiere copiarlo, tiene que mantener la tecla CTRL pulsada mientras arrastra.

    Recuerde, insistimos, que en stas acciones solo nos estamos refiriendo a objetos de tipo documento y detipo carpeta.

    Cuando se copia un icono, Windowsmuestra un signo + a su alrededor.

    Copie el archivo Texto1 de la unidad A: hacia la carpeta Textos.

    1. Abra el icono que representa la unidad A:

    2. Abra la carpeta Ejercicios W95 y carpeta Textos.

    3. Seleccione el archivo Texto1 y arrstrelo hacia la carpeta Textos.

    Copie el archivo Dibujo1 hacia la carpeta Dibujos.

    Mueva el archivo Dibujo2 hacia la carpeta Dibujos. Recuerde que est moviendo entreunidades diferentes, por lo tanto tiene que mantener la tecla MAYpulsada.

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    Copie el archivo Texto1 de la carpeta Textos hacia la carpeta Mvil. Recuerde que esten la misma unidad de disco, por lo tanto tiene que mantener pulsada la tecla CTRL.

    Puede utilizar cualquier mtodo de seleccin mltiple para copiar o mover un grupo de

    iconos.

    Copiar utilizando el botn secundario.

    Cuando quiera copiar un objeto entre carpetas o unidades de disco, puede arrastrarlo manteniendopulsado el botn secundario del mouse en lugar del principal. Cuando llegue a la ventana de

    destino y suelte el botn, se activa el siguiente men donde puede seleccionar la accin deseada.

    Con esta accin es indiferente si las carpetas estn

    en una misma unidad de disco o no, siempre se

    despliega el men.

    Borrar un Objeto (Icono).

    Seleccione el icono o el grupo de iconos a borrar y pulse la tecla SUPR. Tambin puede coger laseleccin y arrastrarla hacia el icono Papelera de Reciclaje. Cualquiera de los dos mtodos permiterecuperar la informacin borrada. Otro mtodo es seleccionar el objeto que desea borra y activar la opcinArchivo/Eliminar.

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    Borre el archivo Texto1 de la carpeta Textos.

    Borre la carpeta Mvil.

    Cambiar el nombre a un objeto (Icono).

    Seleccione el icono y despus haga un clic sobre el nombre (el proceso son dos clics, uno para seleccionarel objeto, y otro clic sobre el nombre, para editarlo y poderlo cambiar) . El nombre queda resaltado yaparece un cursor de texto, ahora solo hay que teclear el nuevo nombre. Tambin puede seleccionar elicono y pulsar F2. Otro manera de cambiar el nombre es seleccionar el objeto y activar la opcinArchivo/Cambiar nombre.

    Cambie el nombre al objeto Dibujo1 de la carpeta Dibujos, ponga Dib1.

    Borre Dib1 de la carpeta Dibujos.

    Copie de la unidad A: los archivos Texto1 y Texto2 hacia la carpeta Textos.

    Mueva los archivos Dibujo1 de la unidad A: hacia la carpeta Dibujos.

    Borre los archivos Texto1 y Texto2 de la unidad A:

    La carpeta Ejerci cios W95se ha creado dentro de las carpetas C:\Windows\Escritorio. Todos los

    objetos del escritorio se sitan dentro de sta carpeta. Si quiere cargar alguno de los archivos

    Texto1, Texto2, Dibujo1 y Dibujo2, tenga en cuenta que los tendr que buscar dentro de stas

    carpetas. Las trayectorias enteras sern para la carpeta Textos

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    C:\Windows\Escrotorio\EjerciciosW95\Textos y para la carpeta Dibujos: C:\Windows\

    Escritori o\ E jercicios\Dibujos

    Acciones interesantes con iconos.

    Windowspermite ejecutar procesos rpidamente arrastrando un icono sobre otro. Por ejemplo:

    Si arrastra un documento sobre la aplicacin con el que se cre, se activa la aplicacin y secarga el documento.

    So arrastra un icono sobre la papelera, se borra el objeto que representa al icono.

    Si arrastra un documento sobre un icono de impresora, se imprime el documento.

    Si arrastra un documento o un directorio sobre una unidad de diskette, se copia en el disketteintroducido en la unidad.

    Copie el archivo Texto1 hacia la unidad A:

    Men de contexto de los iconos.

    Un men de contexto se despliega cuando hacemos un clic con el botn secundario sobre un objeto. Lasacciones que se pueden hacer desde el men de contexto varan segn el tipo de objeto. Muchas accionesrelacionadas con un objeto se pueden hacer desde el men de contexto. Por ejemplo para dar formato a undiskette puede desplegar el men de contexto del icono que lo representa y escoger la opcin Formato.

    Hay que destacar la opcin Propiedadesque aparece en los mens de contexto de todos los objetos. Alactivar sta opcin se despliega una ventana que sirve para cambiar la configuracin, personalizar,establecer preferencias, etc. sobre el objeto. Las opciones de la ventana Propiedadesson diferentes paracada tipo de objeto.

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    Otras formar para acceder al men de contexto de un objeto son:

    Hacer un doble clic sobre el objeto mientras mantiene pulsada la tecla ALT.

    Una vez seleccionada el objeto, pulse la combinacin ALT+INTRO.

    La Papelera

    Es una herramienta que sirve para gestionar los objetos borrados. Para borrar un objeto, slo hay queseleccionarlo y arrastrarlo hacia la papelera (recuerde que si borra un acceso directo no est borrando elobjeto que tiene asociado).

    La papelera mantiene los objetos borrados de manera que es posible recuperarlos si ha eliminado algoaccidentalmente.

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    Recuperar un objeto de la papelera,

    1. Abra la papelera. Se Muestra una lista de todos los objetos borrados.

    2. Seleccione el objeto a recuperar.

    3. Active la opcin Archivo/ Restaurar.

    Los objetos recuperados se vuelven a instalar a la ubicacin donde estaban antes de ser

    borrados.

    Vaciar la papelera.

    sta accin elimina definitivamente los objetos borrados, despus de ejecutarla no ser posiblerecuperarlos,

    1. Active la papelera.

    2. Active la opcin Archivo/ Vaciar la papelera de reciclaje.

    Tambin puede ejecutar sta accin activando el men de contexto de la papelera y

    escogiendo la opcin Vaciar papelera de reciclaje.

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    Borrar sin utilizar la papelera.

    Tenga en cuenta que utilizando ste mtodo la informacin se elimina totalmente del disco y no esposible recuperarla.

    Para borrar un objeto Windows sin utilizar la papelera, seleccionelo y pulse lacombinacinMAY+SUPR.

    Tenga en cuenta los casos siguientes, stos siempre eliminan los objetos definitivamente.

    Cuando borre un objeto de un diskette W95no utiliza la papelera.

    Cuando elimine un objeto de Windows 3.1.

    Cuando borre archivos desde DOSmediante las rdenes DEL o ERASE.

    Si tiene activada la opcin de Propiedades de la papelera que desactiva la eliminacin deobjetos a travs de la papelera. sta opcin se activa activando el men de contexto del objeto

    papelera, seleccionando la ficha Globaly seleccionando la casilla de verificacin No moverarchivos a papelera de reciclaje. Purgalos al eliminarlos.

    Funcionamiento de la papelera.

    Cuando se elimina un objeto, Windows lo copia dentro de una carpeta llamada RECYCLED. La

    capacidad de sta es fija, y cuando est llena se eliminan automticamente los objetos que hace mstiempo que estn. Cada unidad de disco duro tiene su propia carpeta RECYCLEDque por defecto ocupaun 10% de la capacidad de la unidad.

    Cambiar la capacidad de la carpeta RECYCLED.

    1. Active el men de contexto de la papelera.

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    Manual del Alumno

    2. Seleccione la opcin Propiedades.

    3. Utilice el control Tamao mximo de la papelera de reciclajepara establecer el % de capacidad dela unidad que utilizar la carpeta RECYCLED.

    La ventana propiedades muestra una ficha para cada unidad de disco duro que tiene en el

    sistema, de manera que se pueda definir el porcentaje para cada unidad. Si quiere definir el

    mismo porcentaje para todas, escoja la ficha Global.

    Observe dentro de la mima ventana la casilla de verificacin Mostrar dilogo para

    confirmar eliminacin, si la desactiva, Windows no mostrar el cuadro que pideconfirmacin antes de eliminar un objeto. Un consejo, dejela activada.

    Observe tambin la casilla de verificacin No mover archivos a la papelera de recicl aje.

    Purgarlos al eliminarlos. Si activa sta casilla los objetos se borrarn siempre

    definitivamente. Otro consejo, no la active.

    Vuelva a dejar la capacidad de la carpeta RECYCLEDal 10%.

    Qu es un acceso directo.

    Un acceso directo es un icono que sirve para referenciar un objeto existente y que permite activarlo. Unacceso directo est siempre asociado a un objeto. El icono que representa un acceso directo hacia unobjeto es el mismo que representa al objeto pero con una flecha en la parte inferior izquierda. Observe losiconos, el primero representa la aplicacin Write, el segundo es un acceso directo a la aplicacin Write,

    observe la flecha en la parte inferior izquierda.

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    Un acceso directo permite acceder rpidamente a un objeto. Por ejemplo, si sita un acceso directo a laaplicacin WordPad en el escritorio, no ser necesario desplegar los mens para ejecutar sta aplicacin.

    Un acceso directo le permitir acceder a un mismo documento desde cualquier carpeta donde se cree sinla necesidad de copiarlo en stas carpetas.

    Tambin puede incluir un acceso directo dentro del documento de una aplicacin de manera que seaposible fcilmente acceder a otro documento u otra aplicacin.

    Relaciones entre objeto y acceso directo.

    Tenga en cuenta las siguientes caractersticas cuando trabaje con accesos directos.

    Cuando borre un acceso directo, no borra el objeto al cual est asociado.

    Cuando borre un objeto no se borran sus accesos directos, entonces, stos no tendrn sentido,referenciarn un objeto inexistente.

    Cuando mueva un objeto de una carpeta a otra que est en la misma unidad, los accesosdirectos hacia ste objeto se actualizan automticamente. Si lo mueve (el objeto, no el accesodirecto) hacia otra unidad de disco, o carpeta que est en otra unidad de disco, los accesosdirectos que queden en la unidad donde anteriormente estaba el objeto, no se actualizan, portanto no sirven para nada, se han de volver a crear.

    Tenga en cuenta que el men de contexto de un acceso directo es diferente del objeto querepresenta (hay algunas opciones que son iguales). Evidentemente, las propiedades de unacceso directo son diferentes de las del objeto que representa, cada uno tiene sus propias

    propiedades.

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    Crear accesos directos.

    Desde men de contexto.

    Crearemos un acceso directo hacia el programa WordPad.

    1. Seleccione el objeto, abriendo las unidades y carpetas necesarias.

    . Abra MiPc,

    . De dentro de la ventana MiPc, abra el icono que representa Unidad C:

    . Abra ahora la carpeta Archivos de Programa y despus la carpeta Accesorios.

    . Seleccione de dentro de la carpeta el icono WordPad.

    2. Active el men de contexto del icono WordPad (recuerde, clic con el botn secundario).

    3. Active la opcin Crear Acceso Directo.

    4. Aparece un icono igual que el que representa al objeto pero con el nombre Acceso DirectoNombredel objeto, ste nombre se puede cambiar.

    Evidentemente, puede mover el acceso directo hacia la carpeta que interese.

    Borre el acceso directo que ha creado utilizando cualquiera de los mtodos deborrar.

    Con las teclas CTRL+MAJ.

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    Crearemos un acceso directo hacia el documento Texto1 que est dentro de la carpeta Dibujo.

    . Abra la carpeta Ejercicios W95 y despus las carpetas Textos y Dibujos.

    1. Seleccione el objeto Texto1 de la carpeta Textos.

    2.Mantenga pulsadas las teclas CTRL+MAJ,arrastre hasta la posicin donde quiera crear el accesodirecto, carpeta Dibujos en nuestro caso, y suelte el botn.

    3.Se despliega un men, ahora solo tiene que seleccionar la opcin de crear el acceso directo.

    Cuando quiera crear accesos directos con ste mtodo, es muy importante que primero suelte

    el botn del mouse antes que las teclas, sino lo hace as Windows interpretar la accin como

    copiar o mover.

    Cuando se arrastra un objeto aplicacin hacia una carpeta dentro de una misma unidad de

    disco, automticamente se crea un acceso directo hacia el objeto en el lugar de destino.Recuerde que si arrastris hacia otra unidad de disco se copia el objeto.

    Cuando se arrastran objetos que representan dispositivos fsicos, tales como impresoras,

    unidades de disco, etc. siempre se crean accesos directos. Observe que los objetos que

    representan dispositivos fsicos estn dentro del icono MiPc.

    Opcin Nuevo del men de contexto. Crear un acceso directo al escritorio en una carpeta.

    Crear un acceso directo en el escritorio que apuntar a la aplicacin WordPad.

    1. Vaya al lugar donde quiera crear el acceso directo. El escritorio en nuestro caso, si quisiera crearlodentro de una carpeta slo tendra que abrirla.

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    Manual del Alumno

    2. Active el men de contexto haciendo clic con el botn secundario del mouse. Recuerde que el clic tieneque ser en un rea donde no haya ningn icono.

    3. Seleccione la opcin Nuevoy escoja Acceso directo.

    4. Se despliega una ventana, en el cuadro de texto Lnea de comandostiene que indicar el nombre y laposicin del objeto sobre el cual quiera crear el acceso directo, esto es la unidad y las carpetas donde seencuentra el objeto al cual har referencia el acceso directo. Tambin puede pulsar sobre el botnExaminarpara buscar la ubicacin del objeto. Vea despus del cuadro las dos opciones.

    A) Teclee el texto siguiente en el cuadro Lnea de comandos

    4.1 Escriba la trayectoria (unidades de disco y carpetas donde se encuentra el objeto) del objeto.C:\Archivos de Programa\ Accesorios\ WordPad. Recuerde encerrar el texto entre comillas, estutilizando nombres largos.

    4.2 Pulse sobre el botn Siguiente, se despliega una ventana donde tiene que dar nombre al acceso

    directo.

    4.3 Pulse sobre el botn Finalizar.

    B) Utilizar el botn Examinar.

    4.1 Una vez haya hecho clic sobre el botn, aparece una ventana que muestra el contenido de la

    unidad C:. Abra la carpeta, Archivos de programay despus la carpeta Accesorios.

    4.2 Seleccione de la carpeta Accesoriosel elemento WordPad.

    4.3 Pulse sobre el botn Abrir.

    4.4 Una vez en la ventana Crear acceso directo. Pulse sobre el botn Siguiente.

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    Manual del Alumno

    4.5 D nombre al acceso directo.

    4.6 Pulse sobre el botn Finalizar.

    * Si est dentro de una carpeta, tambin puede activar ste mtodo activando la opcin Archivo/

    Nuevo /Acceso directode la barra de mens.

    Propiedades de un acceso directo.

    Cuando se activa la ventana de propiedades de un acceso directo, muestra las opciones siguientes,

    FICHA ACCESO DIRECTO.

    Destino. Lugar donde est el objeto representado por el acceso directo. Observe que es unatrayectoria donde se especifica la unidad de disco, las carpetas y el nombre del objeto.

    Iniciar en.Si es un acceso directo a un programa (archivo de aplicacin), indica la carpeta dondeestarn los archivos complementarios necesarios para ejecutar el programa, normalmente es lamisma carpeta donde se encuentra el programa.

    Tecla de mtodo abreviado. Aqu puede indicar la combinacin de una tecla, junto conCRTL+ALT.Cuando pulse la combinacin, se activar la aplicacin asociada al acceso directo.No son vlidas las teclas Esc, Return, Tab, Retroceso, ImpPant ni Espacio.

    Ejecutar.Determina de qu manera se abrir la ventana del acceso directo, normal, minimizada omaximizada.

    Buscar Destino.Busca la ubicacin del objeto que representa el acceso directo. Si pulsa sobre estebotn, se activa la carpeta donde se encuentra el objeto representado por el acceso directo.

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    Manual del Alumno

    Cambiar Icono.Permite cambiar el dibujo del icono que representa al acceso directo. Tiene queindicar en el apartado Nombre de archivoel archivo que contiene el icono. Windows incluyealgunos archivos que contienen diferentes iconos.

    Archivo Carpeta

    Shell32.Dll C:\Windows\System

    Pifmgr.Dll C:\Windows\System

    Moricons.Dll C:\Windows

    Iconlib.Dll C:\Windows\System

    FICHA GENERAL.

    Esta ficha aparece tambin en los objetos que representan aplicaciones o documentos, no slo en losaccesos directos. Se refiere a propiedades del archivo que representa. En el caso de los accesos directos,se refiere al propio archivo de definicin del acceso directo, NO al objeto representado por elacceso.Paraaclararlo, cuando se crea un acceso directo se crea realmente una archivo, por ejemplo cuando hacreado el acceso directo a WordPad, lo que ha hecho es crear un archivo (con extensin LNK) donde se

    guarda la informacin necesaria para que dicho archivo funcione como acceso directo a Wordpad. Lainformacin que muestra la ficha General hace referencia a este archivo, no a WordPad.

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    Tipo: muestra el tipo de archivo representado por el icono, puede ser, carpeta, documento de Word,documento de paint, carpeta de windows, etc.

    Ubicacin: La unidad de disco y la carpeta donde est el objeto.

    Tamao: La cantidad de bytes que ocupa el objeto.

    NombreMSDOS: El nombre corto del archivo.

    Creado: la fecha en la cual se cre el objeto.

    Modificado: La ltima fecha de modificacin del objeto.

    Con acceso: La ltima fecha que se utiliz el objeto.

    Solo lectura: si esta casilla est activada significa que el objeto no se puede modificar. Por ejemplo si el

    objeto es un documento de Wordpad, significa que slo lo podr ver, si hace alguna modificacin en eldocumento y intenta guardarlo, Windows le mostrar el mensaje Acceso denegado, no permitindoleque se guarden los cambios.

    Modificado: bsicamente se utiliza para las copias de seguridad. Los programas de copia de seguridadsirven para copiar grupos de archivos, estos programas tienen opciones que les permiten realizar copiasslo de los archivos de un grupo que han sufrido modificaciones desde la ltima vez que se realiz lacopia.

    Oculto: Los archivos ocultos no se muestran generalmente en las ventanas. Aunque hay una opcin queactiva la visualizacin de los archivos ocultos,generalmente no se activa. Tenga en cuenta que losarchivos ocultos son, por norma general, archivos importantes, se ocultan para que no sufranmanipulaciones ni borrados accidentales.

    Sistema: son archivos que Windows necesita para trabajar correctamente.

    Cambie el icono de algn acceso directo que tenga en el escritorio.

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    Manual del Alumno

    1. Seleccione el objeto.

    2. Active el men de contexto y seleccione la opcin Propiedades.

    3. Seleccione la ficha Acceso directo.

    4. Pulse sobre el botn Cambiar icono.

    5. Pulse sobre el botn Examinar.

    6. Abra la carpeta Windows (seguramente y aparecer abierta), abra la carpeta System. Seleccione elarchivo Shell32.Dll.

    7. Pulse sobre botn Abrir.

    8. Seleccione el icono.

    9. Pulse sobre botn Aceptar.

    10. Est otra vez en la ventana Propiedades. Pulse sobre el botn Aceptar.

    Ejercicio

    Cree un acceso directo dentro de la carpeta Dibujos que permita ejecutar la aplicacinMsPaint. El archivo que contiene el programa es MsPaint.Exe, su trayectoria es C:\Archivosde Programa\Accesorios\ Mspaint.Exe.

    Cambie el icono del acceso directo MsPaint de la carpeta Dibujos.

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    Manual del Alumno

    Cree dentro de la carpeta Dibujos un acceso directo hacia el documento Texto1 de lacarpeta Textos. Abra las dos carpetas y utilice el mtodo arrastrar con las teclas MAY+CTRL

    pulsadas.

    Cree en el escritorio un acceso directo hacia el documento Dibujo1. Utilice la opcin dedesplegar el men de contexto, opcin Nuevo/Acceso directo, pulse el botn Examinar y

    busque su ubicacin (est aC:\WindowsEscritorio/ EjerciciosW95\Dibujos\dibujo1).

    ATENCIN, Como el acceso directo que quiere crear es a un documento, no a una aplicacin,procure tener en la lista desplegable Archivos de tipola opcin Todos los archivos, Recuerdeeso, cuando cree accesos directos a documentos, ya que por defecto solo se muestran losarchivos de aplicaciones.

    Borrar todos los accesos directos que ha creado.

    Cree dentro del documento Texto1 un acceso directo hacia el documento Texto2.

    1. Seleccione el archivo Texto2.

    2. Active el men de contexto y seleccione la opcin Crear acceso directo. El acceso directo se creadentro de la carpeta.

    3. Seleccione el acceso directo y active la opcin Edicin/ Cortar.

    4. Abra la aplicacin WordPad.

    5. Abra el archivo Texto1. Este archivo est en

    C:\Windows\Escritorio\Ejercicios W95\Textos.

    6. Active la opcin Edicin/ Pegar.

    7. Guarde el archivo.

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    Manual del Alumno

    Haga doble clic sobre el acceso directo a Texto2, se abrir otra copia de WordPad

    en la memoria y se cargar el archivo Texto2.

    8. Cierre WordPad.

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    Manual del Alumno

    Opcin Documentos del Men de inicio.

    Cuando se crea un documento en una aplicacin W95 y se guarda, Windows crea un acceso directo haciaese archivo que aparece en la opcin Documentosdel Men de inicio. Puede comprobarlo activando estopcin Inicio/ Documentos.

    Si quiere borrar el contenido de Documentos,

    1. Active el men de inicio y seleccione Configuracin/ Barra de tareas.

    2. Seleccione la ficha Programas del men de inicio.

    3. Pulse sobre el botn Borrardel apartado Men Documentos.

    Barra de Tareas.

    Modificar los estados de presentacin la barra de tareas.

    Para modificar la barra de tareas,

    1. Pulse sobre el botn Iniciode la barra.

    2. Seleccione la opcin Configuracin.

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    Manual del Alumno

    3. Del men que se abre seleccione la opcin Barra de Tareas. Se activa la ventana siguiente.

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    Manual del Alumno

    Ficha Opciones de la barra de tareas.

    Siempre visible.

    La barra de trabajo es accesible siempre, solo hay que colocar el puntero del mouse en la parte inferior dela pantalla. Si no est seleccionada sta opcin la barra de trabajo no se muestra cuando hay una ventanaque ocupa toda la pantalla (ventana maximizada).

    Ocultar automticamente.

    La barra solo se muestra cuando el puntero del mouse est sobre la zona que ocupa.

    Mostrar iconos pequeos del men de inicio.

    Muestra los iconos del men de inicio en formato pequeo.

    Mostrar reloj.

    Muestra un reloj en la parte derecha de la barra (s la barra est situada en la parte inferior de la pantalla).

    Mover y cambiar el tamao de la barra de inicio.

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    Manual del Alumno

    Mover la barra de inicio.

    1. Site el puntero del mouse sobre la barra.

    2. Pulse el botn principal y arrastre hacia la posicin deseada. Son posibles cuatro posiciones, izquierda,derecha, arriba y abajo que es la posicin por defecto.

    Cambiar el tamao de la barra.

    1. Site el puntero del mouse en la parte exterior de la barra, el puntero tiene que cambiar a doble flecha.

    2. Arrastre con el botn principal hasta conseguir el tamao deseado.

    El men de contexto de la barra de inicio.

    Se activa haciendo clic con el botn secundario sobre la barra de tareas, cuidado, el clic tiene que ser en

    un rea libre de la barra. Muestra las opciones siguientes,

    La opcin Barra de herramientasslo aparece en Windows .

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    Manual del Alumno

    4 Barra de Herramientas(Slo Windows ):Sirve para insertar en la barra alguno de los siguientes componentes, Direccin, Vnculos, Escritorio

    y