Animals Información del recurso .................................................................................. 3 Students ...................................................................................................... 4 Introduction ............................................................................................ 5 Activity 1: A zoo in my class! .................................................................... 6 Activity 2: Farm animals ........................................................................... 8 Activity 3: Pet game ...............................................................................10 Self-evaluation .......................................................................................12 Final activity ..........................................................................................14 Guía metodológica para el profesorado ............................................................16 Contextualización de la propuesta .............................................................16 Propuesta de actividades .........................................................................16 Competencias, objetivos y contenidos .......................................................17 Competencias específicas del área de Inglés ..........................................17 Objetivos curriculares ..........................................................................17 Objetivos TIC .....................................................................................17 Contenidos curriculares .......................................................................17 Contenidos TIC ...................................................................................18 Criterios de evaluación ............................................................................19 Criterios de evaluación en relación a los objetivos curriculares..................19 Criterios de evaluación en relación a los objetivos TIC .............................19 Orientaciones metodológicas ....................................................................20 Activity 1: A zoo in my class! (2 sesiones) .............................................21 Solucionario de la actividad 1 ...............................................................22 Activity 2: Farm animals (2 sesiones) ....................................................23 Solucionario de la actividad 2 ...............................................................23 Actividad 3: Pet game (1 sesión) ..........................................................24
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Animals - Recursos - educaLABrecursostic.educacion.es/multidisciplinar/itfor/web/...Students Illustration. John and Mary. To start off In this unit, John and Mary will talk about animals.
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Transcript
Animals
Información del recurso .................................................................................. 3
Students ...................................................................................................... 4
A lo largo del recurso se tratará vocabulario específico sobre animales, clasificándose en tres grupos: animales salvajes, de granja y domésticos.
Esta secuencia didáctica se trabajará de forma colaborativa y participativa. Para
que el trabajo sea óptimo, es preciso seguir las pautas y orientaciones que en cada
actividad se indican teniendo siempre presente las fuentes de información que se proponen.
Students
Illustration. John and Mary.
To start off
In this unit, John and Mary will talk about animals. They love animals: wild animals,
farm animals and pets.
This unit is divided into four activities:
Activity 1: in this activity you will work with vocabulary on wild animals.
Activity 2: In this activity you will work with vocabulary on farm animals.
Activity 3: in this activity you will work with vocabulary on pets.
Final activity: in this activity you will make a presentation about animals.
At the end of this unit, after doing several types of activities, you will be able to
work with your classmates or on your own, you will be able to think and go a step
ahead if you want more information, to evaluate yourself, etc.
These are some of the skills you will be practising in this unit:
You are going to learn vocabulary about wild animals, farm animals and
pets.
Sometimes you will work with other classmates. When assessing you, your
teacher will mark your active participation.
You are going to work together on shared presentations.
What are you waiting for? Let's go!
Introduction
Help John and Mary by doing the following activities about animals:
Activity 1. A zoo in my class!
Activity 2. Farm animals.
Activity 3. Pet game.
Final activity.
Activity 1: A zoo in my class!
It's your turn: My wild animals
In this activity you are going to learn some vocabulary related to animals. You are
going to talk with your classmates about wild animals.
What wild animals do you know?
What is your favourite wild animal?
Then, you are going to visit the next link. There you will find a lot of information about wild animals. It's sure that you will discover a new wild animal.
Nature wildlife.
You have to watch some videos (at least 2) and write a document with information
about those animals. You can insert pictures about them. This document should
contain the following:
Where do they live?
How long do they live?
What do they eat?
Any funny detail...
When you finish, you will follow this link and you will complete every activity in
your document. You have to take some screenshots about the activities to insert them in a text document (you can use GIMP).
Animal World.
If you find more information about your animals, you will fill in your document with this new information. When you have finished, email the document to your teacher.
It's your turn: A zoo in my class!
In this activity you are going to make a presentation using Google Docs. It's very
easy and your teacher will share this presentation in Google Docs with the whole
class. You have to complete the presentation. In the presentation there will be one
slide for each student. You have to use just your slide. Choose one wild animal and then, you have to complete your slide with the following information:
Your name.
The animal's name.
Where does it live?
What does it eat?
How long are they pregnant?
Life expectancy.
A picture of the animal.
You can use these sites to find information and some pictures:
In this activity you are going to make a presentation with Impress. You are the
farmer. You have to write about 5 animals that you have got in your farm. Use one slide for each animal. You have to include these things in your slides:
Insert a picture. You can use these links to find some pictures.
Intef Images and Sounds Repository.
Creative Commons.
Mediateca. Pics4Learning.
Write the name of the animal.
Write about the animal. You have to write a little description, of about 5
sentences. If you can, try and point out what kind of food this animal gives,
if any.
Read the description aloud and record your voice using Audacity.
Once you have finished, send your presentation and your audio to your teacher via email.
Talk with your classmates about the question above:
How many students have got a pet?
What does your pet eat?
What is it like?
The teacher will create a document in Google Docs and share it with the classroom.
Answer these questions in this document. Your teacher will show this document in
the Interactive Blackboard to the whole class.
Later, visit the following links and complete every activity. You have to take some
screenshots about the activities to insert them in a text document (you can use GIMP) and you should include a glossary with the terms found in the links.
My pets.
Pets.
When you finish, you have to send it to your teacher via email.
Let's practise together: The Game
You are going to play a guessing game. Work in groups of four people. Ready?
Now, you have to include a new animal in the Chinese calendar. You have to
explain your choice and you have to insert a picture too. This information will be in your presentation.
Guía metodológica para el profesorado
Contextualización de la propuesta
Mediante la presentación de un caso inicial, se introducen los conceptos principales
que van a guiar toda la unidad didáctica: Los animales. Los dos personajes del caso, John y Mary, les acompañarán a lo largo de toda la unidad didáctica.
A partir del caso inicial, en cada actividad se mostrarán mediante animaciones
nuevos casos que versarán sobre cada una de las temáticas abordadas en las
tareas que deberán realizar. En cada una de estas actividades de manera práctica
aplicarán los conocimientos nuevos que adquieran sobre gustos y preferencias, descripciones físicas y personales, así como describir las relaciones personales.
Propuesta de actividades
Se pretende que el alumnado aprenda vocabulario referente a animales y sepa cómo describirlos.
Introducción
Actividad 1: conocer el vocabulario sobre animales salvajes y aprender a describirlos.
Desarrollo
Actividad 2: conocer el vocabulario sobre animales de granja y aprender a
describirlos.
Actividad 3: conocer el vocabulario sobre animales domésticos y aprender a describirlos
Cierre y evaluación
Actividad final: describir, tanto de forma oral como escrita, a animales salvajes, de granja y domésticos.
Competencias, objetivos y contenidos
Competencias específicas del área de Inglés
A continuación se presentan las competencias específicas del área trabajadas a lo largo de las diversas actividades planteadas:
Conoce y amplia el vocabulario de términos relacionados con los animales y
los pronuncia correctamente.
Hace preguntas y emite respuestas relacionadas con las características de
los animales.
Conoce los animales salvajes, los animales de granja y las mascotas.
Muestra interés por incrementar el vocabulario y por tener una pronunciación correcta.
A continuación se presentan las competencias TIC trabajadas a lo largo de las
diversas actividades planteadas:
Utiliza correctamente recursos TIC específicos para colaborar entre iguales y
trabajar en equipo: Google Docs.
Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para leer, escribir,
recopilar y transmitir información adecuadamente.
Genera una presentación con textos e imágenes.
Objetivos curriculares
Aprender vocabulario de términos relacionados con los animales
Aprender a pronunciar correctamente vocabulario nuevo.
Utilizar las expresiones correctas para formular preguntas.
Crear textos orales y escritos sencillos usando adjetivos y elementos
descriptivos.
Usar soportes multimedia para la adquisición de nuevo léxico, formas y estructuras de la lengua.
Objetivos TIC
Utilizar recursos TIC específicos para colaborar entre iguales y trabajar en
equipo: Google Docs.
Adquirir autonomía en las funciones habituales de utilización del navegador.
Realizar operaciones básicas de presentaciones: Impress.
Insertar elementos multimedia en un documento de texto: imágenes.
Realiza grabaciones de voz: Audacity.
Contenidos curriculares
Lectura y escritura de textos propios de situaciones cotidianas de relación
social.
Creación de textos orales sencillos, con carácter lúdico o literario reutilizando
fórmulas y expresiones de dichos textos.
Uso de las tecnologías de la información y la comunicación para producir
textos y presentaciones, recopilar y transmitir información.
Contenidos TIC
Operaciones básicas de procesamiento de textos.
Entornos virtuales con ejercicios interactivos.
Internet como fuente de consulta.
Operaciones básicas de Impress.
Grabación de voz con el programa específico.
Criterios de evaluación
Criterios de evaluación en relación a los objetivos curriculares
Conoce el vocabulario necesario sobre los animales salvajes, de granja y
domésticos y sabe cómo describirlos en inglés.
Realiza oraciones básicas con vocabulario sobre animales.
Criterios de evaluación en relación a los objetivos TIC
Utiliza el programa Impress para la elaboración y edición de presentaciones.
Sube presentaciones en Authorstream.
Realiza las actividades propuestas en los diversos recursos y enlaces web
facilitados.
Edita documentos (bien de texto o presentaciones) en Google Docs.
Crea correctamente entradas de blog.
Adjunta documentos a un correo electrónico.
Graba audios con el programa Audacity.
Orientaciones metodológicas
Cada actividad comienza presentando una situación con unos personajes
específicos, que permitirán al alumnado situarse en un momento concreto y contextualizar la materia con la que trabajará a lo largo de las actividades.
A continuación, cada actividad dispone de una serie de tareas, para trabajar
individualmente o en grupo, denominadas "It's your turn" y "Let's practise
together", donde podrá poner en práctica los conocimientos que vaya adquiriendo
durante el trabajo de esta unidad.
Por otra parte, en algunas actividades se ha habilitado un espacio complementario
en el que se proponen actividades de ampliación y/o refuerzo sobre los conocimientos trabajados denominado "More...".
El recurso también incluye un apartado de autoevaluación denominado Self-
evaluation para que el alumnado de forma autónoma pueda comprobar si ha
adquirido los conocimientos correctamente.
Importante
En cada uno de los bloques, el alumnado debe partir de los enlaces web aportados
en el recurso, necesarios para la realización de cada una de las tareas. No obstante,
el docente puede incorporar otras páginas interesantes e incluso suprimir alguna.
En las tareas grupales, es importante que la página web de referencia para su
realización sea visitada al menos por dos integrantes del grupo, de este modo se fomenta el intercambio de opiniones y puntos de vista.
Es recomendable que el docente explore previamente las distintas páginas y
secciones de las páginas web aportadas al alumnado y analice el contenido y
claridad de los conceptos y mensajes que se comunican.
Aunque los enlaces web que se aportan presentan actividades que están diseñadas
para el aula, requieren un nivel de interactividad elevado. Por este motivo se
requiere un nivel medio del uso del ordenador, acompañado de las indicaciones que
el docente debe facilitar para cada uno de los enlaces web visitados: cómo realizar
los ejercicios, cómo pasar de una pantalla a otra, cómo leer los textos, etc.
Asimismo, resulta muy enriquecedor que previamente a la realización de las tareas
el docente realice en el aula una puesta en común o lluvia de ideas sobre la
información mostrada en los enlaces web, lo cual ayudará al alumnado en el desarrollo de las actividades.
Por último, para ver correctamente los ODEs diseñados con Malted en Agrega es
necesario tener instalado en el equipo que uses Java y el plug-in Malted Web 2.0.
En el apartado de ayuda se encuentran los enlaces para dichas instalaciones.
Activity 1: A zoo in my class! (2 sesiones)
Esta actividad consta de dos tareas. Ambas lograrán introducir al alumnado en el
vocabulario sobre animales salvajes.
It's your turn: My wild animals
Esta tarea consta de tres partes. En primer lugar, todo el grupo clase comentará
qué clase de animales salvajes conocen y cuál es el que más les gusta. El docente
dará el turno de palabra para que todo el alumnado conteste a estas dos cuestiones.
A continuación, el alumnado visitará un enlace en el que se muestra gran cantidad de diversa información sobre los animales salvajes.
Nature wildlife.
Se le demanda al alumnado que visualice al menos dos videos sobre dos animales
salvajes. En un documento de texto plasmará la información que obtenga de estos
dos animales incluyendo imágenes si lo cree necesario.
Por último, se le demanda al alumnado que visite un ODE y que realice las actividades propuestas en el mismo.
Animal World.
Capturará una imagen a medida que realice las actividades y las pegará en el mismo documento de texto.
Para ver el recurso es necesario instalar Malted y la máquina virtual Java.
El docente cuenta con las notas del docente del recurso:
Animal World. Teacher's notes.
Por otra parte, el docente también cuenta con las siguientes actividades extras
sobre el recurso que puede proporcionar al alumnado si lo cree conveniente:
Animal Word. Actividades extra.
El alumnado enviará el documento de texto al docente mediante correo electrónico para su posterior corrección y evaluación.
It's your turn: A zoo in my class!
El esta segunda tarea el docente creará una presentación en Google Docs y la
compartirá con todo el alumnado.
Cada alumno y alumna trabajará en una diapositiva de la presentación. Así debe el
alumnado escoger un animal salvaje y aportar la siguiente información en la diapositiva:
El docente debe cerciorarse que el alumnado no repita animal salvaje para que al finalizar la presentación, haya gran cantidad de información de diferentes animales.
Una vez finalizada la presentación en Google Docs, el docente, la subirá a una
entrada en el blog del aula.
More...: Where are they from?
Esta actividad el alumnado debe realizar dos tareas. En la primera de ellas, el
alumnado debe realizar las tareas propuestas en el recurso "Where are they from?".
Debe capturar una imagen de la pantalla a medida que resuelva los ejercicios y
pegarlos en un documento de texto. Una vez finalizada esta primera tarea, el alumnado enviará la tarea al docente mediante correo electrónico.
Posteriormente, el alumnado debe crear un documento en Google Docs que
compartirá con el docente. En este documento debe imaginar que pasa un día en el
Zoo y describir qué animales puede visitar.
Solucionario de la actividad 1
It's your turn: My wild animals
El docente, en el documento "Animal Word. Teacher's notes" cuenta con las
soluciones a los ejercicios propuestos en el ODE Animal Word.
It's your turn: A zoo in my class!
No es posible presentar un solucionario específico puesto que es una tarea abierta.
En esta actividad se trabajarán los animales de granja y el vocabulario relacionado.
Let's practise together: At the supermarket!
Esta tarea consta de tres partes. En primer lugar, el docente mostrará en la PDI del
aula el recurso "Farm animals". Se pretende con ello que el alumnado conozca el vocabulario relacionado con animales de granja.
Para ver el recurso es necesario instalar Malted y la máquina virtual Java.
En segundo lugar, se pretende que el alumnado reflexione sobre los beneficios
alimentarios que obtenemos de los animales. Para ello el docente mostrará
diferentes imágenes sobre alimentos en la PDI del aula. Todo el grupo clase debe participar en averiguar de qué animal proceden los diferentes alimentos mostrados.
Por último, se dividirá la clase en pequeños grupos para realizar una búsqueda en
un supermercado online proporcionado en la tarea: Tesco. On line shopping. Cada
grupo tendrá que buscar una serie de productos y ver de qué animales puede
provenir, por ejemplo: queso puede ser de cabra, vaca, búfala, etc.
Así cada grupo debe crear una presentación en Google Docs con los productos que
han encontrado y tendrán que insertar la foto de cada producto en el documento y
decir de qué animal proviene cada alimento. Cada grupo debe compartir con el
docente la presentación de Google Docs para su posterior evaluación.
It's your turn: The farmer
En esta actividad, se pretende que el alumnado se imagine que es un granjero.
Debe realizar una presentación en Impress que conste de cinco diapositivas. En
cada una de ella debe añadir una imagen, el nombre del animal y una pequeña
descripción sobre el animal. Si es posible obtener algún alimento del animal debe indicarlo también.
Por último, el alumnado debe grabar su descripción con Audacity.
El alumnado debe enviar tanto la presentación como el archivo de audio al docente mediante email para su posterior evaluación.
Solucionario de la actividad 2
Let's practise together: At the supermarket!
A modo de ejemplo, el alumnado podría aportar la siguiente solución:
Steak. It could be from a cow.
Chops. They could be from a pig or lamb.
Egg. It could be from a hen or a quail.
Ham. It could be from a pig, a chicken or a turkey.
cosas que le gustan, etc.) a modo de pistas para que los otros grupos intenten
averiguar de qué mascota se trata. En la última diapositiva debe aparecer una imagen del animal y el nombre del animal.
Una vez que el alumnado ha creado su presentación, debe subirla a Authorstream.
El docente irá llamando a cada grupo para que muestre su presentación a través de
la PDI del aula y comenzar el juego. El resto de grupos deben intentar averiguar
de qué animal se trata. El grupo que acierte el animal sumará un punto. Al finalizar
el juego, ganará el grupo que ha sumado más puntos.
It's your turn: Animal shelter
En esta actividad el alumnado de manera individual debe imaginarse que es un
animal doméstico en un centro de acogida de animales que busca familia de
adopción. Por ello, debe crear un Glog, o poster digital con Glogster, en el que
incluya información sobre el animal que ha escogido así como una imagen del mismo.
El alumnado, para poder crear una cuenta en Glogster EDU necesita un código de docente para poder finalizar el proceso.
Es por esto que el docente necesita anteriormente crear una cuenta como docente
en Glogster EDU.
Se anima al docente a invitar al alumnado a escoger no sólo entre las mascotas
típicas (perro, gato, peces, etc.) sino entre otras menos comunes como el cerdo vietnamita, los hurones, loros o los erizos por ejemplo.
Por último se le pide al alumnado que cree un audio con Audacity leyendo la
información que ha aportado sobre la mascota elegida. Debe generar este audio y
añadirlo al Glog.
Una vez que finalice, el alumnado debe publicar su Glog en el blog del aula.
Solucionario Actividad 3
It's your turn: Have you got a pet?
En las notas para el tutor de ambos recursos, el docente puede encontrar las
soluciones a las actividades propuestas.
Let's practise together: The Game
No es posible presentar un solucionario específico puesto que es una tarea abierta.
It's your turn: Animal shelter
No es posible presentar un solucionario específico puesto que es una tarea abierta,
pero la siguiente imagen puede ser un ejemplo de Glog que podría entregar el alumnado.
Ilustración. Captura de pantalla de un ejemplo de solución.
Final Activity: Chinese Calendar (1 sesión)
El alumnado, en parejas, en primer lugar debe visitar un enlace en el que
encontrarán información sobre el calendario chino y los animales que lo componen.
Chinese Horoscopes.
Tras ver el enlace, cada pareja escogerá un animal del calendario chino (Rata, Toro,
Tigre, Liebre, Dragón, Serpiente, Caballo, Oveja, Mono, Gallo, Perro y Cerdo). En
una presentación de Google Docs, que debe compartir con el docente, debe incluir una imagen del animal, una descripción física, redactar qué come y donde vive.
Por último, cada pareja debe añadir un nuevo animal que forme parte del
calendario chino en la misma presentación de Google Docs. De este mismo animal también tiene que aportar la misma información que en el caso anterior.
Solucionario de la Actividad final
No es posible presentar un solucionario específico puesto que es una tarea abierta,
pero la siguiente imagen puede ser un ejemplo de la presentación que podría entregar el alumnado.
Ilustración. Captura de pantalla de un ejemplo de solución.