Top Banner
Anna Liszewska UX I AGILE Czyli o tym jak tworzyć wysokiej jakości oprogramowanie zorientowane na użytkownika.
44

Agile and UX

Jun 26, 2015

Download

Documents

Anna Liszewska
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Agile and UX

Anna Liszewska

UX I AGILE Czyli o tym jak tworzyć wysokiej jakości oprogramowanie

zorientowane na użytkownika.

Page 2: Agile and UX

UX i Agile

Agenda

• Agile

• UX

• UX i Agile

Page 3: Agile and UX

Agile

Page 4: Agile and UX

Agile

Analiza Projekt Kodowanie Testowanie Wdrożenie

Page 5: Agile and UX

Agile

Page 6: Agile and UX

Agile

Page 7: Agile and UX

Agile

Page 8: Agile and UX

Agile

Page 9: Agile and UX

Agile

Page 10: Agile and UX

UX

Page 11: Agile and UX

Wartościowy

Przydatny

Pożądany

Dostępny

Wiarygodny

Znajdowalny

Użyteczny

Produkt

UX

Page 12: Agile and UX

UX

Page 13: Agile and UX

UX

Page 14: Agile and UX

Projektowanie bez „UX’a” w zespole?

UX

Page 15: Agile and UX

UX

Page 16: Agile and UX

UX

Page 17: Agile and UX

UX

Page 18: Agile and UX

• Jak „robić” UX

UX

Page 19: Agile and UX

Koncepcje Makiety/Prototypy Projektowanie

graficzne Wdrożenie Gotowy produkt

UX

Page 20: Agile and UX

• Analizy eksperckie

• Analizy statystyk

UX

Page 21: Agile and UX

• Testy z użytkownikami

• Persony

• Analiza kontekstu

• Wywiady z użytkownikami

UX

Page 22: Agile and UX

• Projektowanie

• Makiety

• Prototypy

UX

Page 23: Agile and UX

UX

Page 24: Agile and UX

Zalety

Są naprawdę proste

Bardzo szybkie

Można stosować w zasadzie wszędzie

Łatwo da się je testować

Wady

Brakuje informacji technicznych

To tylko szkice – użytkownicy i klienci mogą mieć problemy ze

zrozumieniem rysunków.

UX

Page 25: Agile and UX

UX

Page 26: Agile and UX

Testy z użytkownikami - po co?

UX

Page 27: Agile and UX

UX

Page 28: Agile and UX

UX

Czy możesz zobaczyć coś poza krową?

Page 29: Agile and UX

Co powinno być testowane i kiedy?

• Wszystko – prototypy papierowe, grafiki, gotowe produkty.

• Tak wcześnie jak to tylko możliwe i w trybie ciągłym.

• Lepiej przetestować chociaż raz (lepiej niż w ogole nie testować).

• Lepiej wykonać 3 testy po 4 osoby niż jednorazowo zbadać 11 osób.

UX

Page 30: Agile and UX

Jak wielu użytkowników?

UX

Page 31: Agile and UX

UX

Page 32: Agile and UX

UX

Page 33: Agile and UX

UX i Agile

Page 34: Agile and UX

Jak połączyć cały proces projektowy i dwutygodniowe sprinty?

Koncepcje Makiety/Prototypy Projektowanie

graficzne Wdrożenie Gotowy produkt

Agile

UX

UX i Agile

Page 35: Agile and UX

Pierwszy krok:

1) Koncepcja całego rozwiązania

2) Ogólny obraz – podejście do interfejsu, nawigacji.

UX i Agile

Page 36: Agile and UX

• Prototypowanie

Sprint przed

• Konsultacje

Sprint • Testy z

użytkownikami

• Analizy eksperckie

Następny Sprint

UX i Agile

Page 37: Agile and UX

Specjalista ds. UX + Project/Product Manager + Development = 1 zespół

Zespół

Przewiduje i przekazuje co jest możliwe do wykonania

biorąc pod uwagę dostępną technologię (Developer).

Podejmuje decyzje, które będą służyły klientowi oraz

biznesowi (Product/Project manager).

Duża empatia dla użytkownika i klienta (User

Experience).

UX i Agile

Page 38: Agile and UX

Jedną z podstawowych ról Specjalisty ds. UX jest edukacja zespołu.

Zalety

• Zespół jest mocno skupiony

na problemach projektowych,

• Zespół tworzy przyjazne dla

użytkownika rozwiązania.

UX i Agile

Page 39: Agile and UX

Ważne jest zaangażowanie kierownictwa.

Managerowie powinni podkreślać, że dobry

design jest bardzo ważny dla sukcesu

zespołu.

UX i Agile

Page 40: Agile and UX

Narzędzia

Prototypy działają dobrze w

momencie gdy przypomina się

udziałowcom projektu rzeczy których

zapomnieli.

Ale prototyp nie zastąpi całej

dokumentacji.

UX i Agile

Page 41: Agile and UX

Koncepcje Makiety/Prototypy Projektowanie

graficzne Wdrożenie Gotowy produkt

Agile

UX

UX i Agile

Page 42: Agile and UX

Agile

UX

UX i Agile

Page 43: Agile and UX

Dziękuję

Anna Liszewska

[email protected]

Page 44: Agile and UX

• http://bokardo.com/archives/is-design-building-interfaces-or-solving-problems/

• http://www.uxmatters.com/mt/archives/2012/07/is-ux-strategy-fundamentally-

incompatible-with-agile-or-lean-ux.php

• http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/03/07/lean-ux-getting-out-of-the-

deliverables-business/

• http://uxdesign.pl/lean-ux/

• http://luxr.co/lean-ux/10-principles-for-lean-ux/

• http://www.elisabethhubert.com/2012/06/agile-is-wrong-for-ux/

• http://uxmatters.com/mt/archives/2012/06/developing-ux-agility-letting-go-of-

perfection.php

• http://www.boxesandarrows.com/view/integrating-ux-into

Obrazy: • http://media.smashingmagazine.com/wp-content/uploads/2012/11/relaxed_UT.jpg

• http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/50/Agile_Project_Management_by_Planbox.png

• http://www.itworld.com/sites/default/files/scrum_board.jpg

• http://blog.3back.com/wp-content/uploads/2010/03/GoldPeople_ScrumTEam.jpg

• http://www.xqa.com.ar/visualmanagement/tag/task-boards/

• http://www.bbc.co.uk/blogs/bbcinternet/2012/01/31/wallOfMockups_595.jpg

• http://blog.3back.com/wp-content/uploads/2010/03/GoldPeople_ScrumTEam.jpg

• http://www.xqa.com.ar/visualmanagement/wp-content/uploads/standup2.jpg