79 Gambar 4.5 Tampilan facebook Marinyanyi c. Twitter Twitter digunakan untuk berinteraksi dengan media dan pengguna twitter yang mendukung lagu anak dan komunitas Marinyanyi. Twitter @Lagu_Anak juga digunakan untuk memberikan informasi seputar anak dan orang tua, dan kegiatan komunitas. Twitter @Lagu_Anak juga memberikan program #DramaTwitter. Program ini mengangkat cerita daerah Indonesia yang diceritakan kembali dalam versi modern dengan media Twitter.
81
Embed
adalah sebagai - etd.repository.ugm.ac.idetd.repository.ugm.ac.id/downloadfile/64309/potongan/S1-2013...adalah sebagai - etd.repository.ugm.ac.id
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
79
Gambar 4.5
Tampilan facebook Marinyanyi
c. Twitter
Twitter digunakan untuk berinteraksi dengan media dan pengguna
twitter yang mendukung lagu anak dan komunitas Marinyanyi. Twitter
@Lagu_Anak juga digunakan untuk memberikan informasi seputar anak
dan orang tua, dan kegiatan komunitas. Twitter @Lagu_Anak juga
memberikan program #DramaTwitter. Program ini mengangkat cerita
daerah Indonesia yang diceritakan kembali dalam versi modern dengan
media Twitter.
78
home kemudian mengklik icon download sehingga otomatis file
tersebut akan terdownload.
Logo yang digunakan oleh komunitas Marinyanyi di Internet yang
mencerminkan semangat dari komunitas Marinyanyi adalah sebagai
berikut:
Gambar 4.4 Tampilan situs marinyanyi.com
b. Facebook
Media jejaring sosial Facebook digunakan Komunitas Marinyanyi
yaitu LaguAnak Indonesia. media tersebut digunakan untuk berinteraksi
Djito Kasilo dengan para guru dan orang tua di seluruh Indonesia. Selain
sebagagai media yang digunakan dalam berinteraksi, para guru dan orang
tua dapat memesan lagu, menulis lirik dan membuat lagu bersama yang
diinginkan dengan menuliskan di dinding halaman Facebook.
77
tersebut juga sering dimanfaatkan oleh komunitas Marinyanyi untuk
berkomunikasi antar anggota. Tools dari chatting ada beberapa yang sering
digunakan oleh komunitas virtual Marinyanyi seperti Yahoo! Messenger,
Google Talk yang memiliki fasilitas antar muka yang lebih menarik selain
menyajikan percakapan dalam bentuk teks saja. Chatting sering digunakan
berkomunikasi antara djito kasilo yang berdomisili di Jakarta dengan Pungkas
Riandika dan kawan-kawan yang berada di basecamp Marinyanyi yang
berlokasi di Yogyakarta, dengan peralatan webcamp yang digabungkan ke
Internet para anggota bisa berkomunikasi sambil bertatap muka.
Bentuk komunikasi komunitas selanjutnya yaitu video Internet.
Komunitas Marinyanyi ekstra kerja keras dan mencoba masuk ke dalam
bentuk-bentuk baru komunitas di Internet misalkan Youtube. Youtube salah
satu bentuk komunitas di Internet yang menampilkan materi dalam bentuk
video. Komunitas Marinyanyi juga mengunggah atau mengupload video
tentang event-event yang dilakukan komunitas Marinyanyi sekaligus
mengenalkan profil-profil maupun tokoh-tokoh beserta album-album video
lagu anak yang ada di komunitas Marinyanyi. Lewat saluran komunitas Google
Plus (google+) terdapat fasilitas Google hangout yang kemudian dimanfaatkan
oleh komunitas Marinyanyi dengan tambahan peralatan webcam dapat
mengupload rekaman video yang kemudian dapat dilihat oleh para anggota di
Google+. Hal tersebut pernah dilakukan komunitas Marinyanyi ketika
bekerjasama dengan SwaraGama ketika mengadakan program acara musik live
yang disiarkan lewat saluran Google Plus (google+).
Adapun tampilan dari komunitas Marinyanyi yang terdapat di Internet
adalah sebagai berikut:
a. Situs marinyanyi.com
Pengguna internet dapat juga mendownload lagu anak yang terdapat
pada situs marinyanyi.com dengan cara mengunjungi situs
marinyanyi.com dan kemudian memilih menu home. Selanjutnya
pengguna tinggal memilih daftar lagu yang tersedia di tampilan menu
pengunjung juga dapat mendownload lagu di portal Marinyanyi secara gratis.
Di portal tersebut terdapat daftar lagu yang dapat didownload secara gratis
dengan format lagu 3Gp dan Mp3. Di dalam blog Marinyanyi juga terdapat
artikel mengenai berita-berita terbaru Marinyanyi dan perihal penghargaan-
penghargaan apa saja yang pernah diraih Komunitas Marinyanyi.
Untuk menarik respon dan perhatian para pengunjung situs, di dalam
blog Marinyanyi dikemas dalam desain variasi warna ala dunia anak. Disini
juga diperkenalkan para icon keluarga Marinyanyi, yaitu Bubu si bentuk bulat
biru, Sisi si bentuk segitiga merah muda, dan Koko si bentuk kotak kuning.
Bubu, sisi dan koko adalah ketiga ikon yang menyanyikan semua lagu yang
telah diciptakan Ayah Djito. Sebagaimana diungkapkan Ayah Djito sebagai
pencipta lagu di komunitas Marinyanyi.
“Para bentuk ini (bubu, sisi dan koko) adalah bagian keluarga besar
Marinyanyi yang akan menjadi idola baru di dunia anak. Selain sebagai
penyanyi dalam lagu anak, bubu, sisi dan koko juga dapat digunakan oleh
orang tua dalam mengajarkan bentuk-bentuk dasar yang ada di lingkungan
sekitar.”57
“lagu anak adalah tools of education yang akan digunakan oleh para
orang tua untuk berinteraksi dengan buah hatinya, maka Marinyanyi
mempersembahkan seperangkat alat penunjang ini yang telah dikemas sebagai
Hadiah Untuk Ibu. Semoga Ibu bisa memakai hadiah ini sebagai salah satu alat
untuk bisa lebih dekat dengan buah hati”.
Di dalam blog Marinyanyi juga terdapat seperangkat file tools of
education ini terdiri dari berbagai alat bermain sekaligus belajar untuk anak,
diantaranya draft mewarnai, permainan lipat kertas (paper toys), daftar
Communications Marinyanyi menambahkan,
58
Komunitas Marinyanyi untuk berinteraksi dengan anggota lain lewat
internet adalah dengan membuat blog. Blog
merupakan singkatan dari web log
adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat
57 Wawancara dengan Ayah Djito Kasilo, Music Production, tanggal 15 Juni 2013. 58 Wawancara dengan Citra Ivana, Community Relation, tanggal 21 Juni 2013.
Marinyanyi, cerita pendek, kartun animasi, dan dokumentasi kegiatan
komunitas Marinyanyi. Di alamat blog ini pengunjung dapat mencari segala
informasi yang berhubungan dengan komunitas Marinyanyi. Selain hal tersebut 56 Wawancara dengan Pungkas Riandika, General Manager, tanggal 29 Oktober 2013.
Best Writer Festival Sinetron Indonesia (FSI) untuk judul “Anak Jalanan”. Di
tahun ‘80an lagunya tercatat sebagai The Big Ten Festival Lagu Pop Indonesia,
dan tercatat sebagai komposer termuda (saat itu usianya 19 tahun). Djito Kasilo
di masa SMA aktif sebagai penulis cerpen dan puisi. Beberapa kali
memenangkan lomba menulis, diantaranya yang diselenggarakan majalah HAI
dan Gadis.
Komunitas Marinyanyi memiliki Alasan kenapa memilih portal online
sebagai saluran distribusi lagu. Hal tersebut dijelaskan Pungkas Riandika
bahwa, “online adalah saluran praktis, hemat, dan populer sekaligus yang
paling potensial untuk mendukung penyebaran pesan ini ke berbagai lapisan
masyarakat dan Marinyanyi pun menggunakan optimalisasi jejaring sosial
untuk mendukung keseluruhan kegiatan”, tambah Pungkas selaku Ketua
komunitas.52
Seremonial launching Marinyanyi sengaja dipilih tanggal 21 Desember
2011 karena sekaligus menyambut Hari Ibu keesokan harinya. Citra Ivana
selaku Community Communications Marinyanyi menambahkan, “lagu anak
adalah tools of education yang akan digunakan oleh para orang tua untuk
berinteraksi dengan buah hatinya, maka Marinyanyi mempersembahkan
seperangkat alat penunjang ini yang telah dikemas sebagai Hadiah Untuk Ibu.
Semoga Ibu bisa memakai hadiah ini sebagai salah satu alat untuk bisa lebih
dekat dengan buah hati”.
53 Seperangkat file tools of education ini terdiri dari
berbagai alat bermain sekaligus belajar untuk anak, diantaranya draft
mewarnai, permainan lipat kertas (paper toys), daftar pelajaran, hingga
kalender 2012. Semuanya dapat di download gratis di situs
www.marinyanyi.com.
Untuk memulai inisiasi perdana 21 November 2011, Marinyanyi
mengadakan gathering dan talkshow yang bertempat di XXI Lounge Plaza
Senayan, Jakarta. Dalam gathering ini mengundang orang tua murid,
akademisi, media, pemerhati, praktisi, dan aktivis dunia anak. Sedangkan
52 Wawancara dengan Pungkas Riandika, General Manager, tanggal 23 September 2012. 53 Wawancara dengan Citra Ivana, Media Relation, tanggal 23 september 2012.
Komunitas tersebut dalam melakukan aktivitas anggota-anggotanya
menggunakan jaringan komputer (khususnya Internet) sebagai alat/media
utama dalam berinteraksi”.44
a. Mailing list (Milis)
Komunitas Virtual Menurut Laudon dan Traver memiliki beberapa fitur-
fitur diantaranya: Content (isi) yang merupakan artikel spesifik mengenai
suatu topik yang menarik; E-mail yaitu alamat e-mail dan surat menyurat
ditujukan langsung ke orang yang berhubungan langsung dengan topik yang
diminati; Instant messaging (pesan instan) yaitu merupakan kontak langsung
secara pribadi (satu orang dengan satu orang) kepada teman melalui fasilitas
komunitas; Message boards (papan bulletin) yang mengirimkan pesan kepada
seluruh anggota komunitas dan expert online (administrator); Chat (obrolan)
untuk melakukan komunikasi atau diskusi real time (secara langsung); Expert
online yaitu administrator yang ditunjuk untuk merespon adanya suatu
pertanyaan, kritik, maupun saran; Web page creation yaitu web yang sifatnya
personal maupun grup.
Selanjutnya untuk lebih memperjelas tentang Komunitas Virtual,
peneliti meyimpulakan aplikasi-aplikasi dalam internet yang digunakan
sebagai sarana komunikasi oleh Komunitas Virtual berdasarkan teori Bungin
diantaranya adalah:
Prinsip milis adalah setiap pesan yang dikirim akan diterima di email para
anggota baik untuk topik/pesan baru dan balasan/komentar. Milis yang
sangat aktif bias membuat inbox anggota menjadi banjir mail jika tidak
diset dengan konfigurasi tertentu. Milis agak sulit dimoderasi jika pesan
yang dikirim langsung disebar karena tidak ada yang memantau tiap-tiap
pesan. Contoh : groups.yahoo.com dan groups.google.com
b. Forum
Forum adalah situs web yang lebih condong ke arah komunikasi obrolan
antar anggota forum di mana setiap obrolan akan direkam dan setiap
44Howard Rheingold. 1994. The virtual community: finding connection in a computerized world
Secker & Warburg, hal: 15
41
untuk menyediakan tinjauan abstrak dari data bagi user. Jadi sistem
menyembunyikan informasi mengenai bagaimana data disimpan dan dirawat,
tetapi data tetap dapat diambil dengan efisien. Pertimbangan efisiensi yang
digunakan adalah bagaimana merancang struktur data yang kompleks, tetapi
tetap dapat digunakan oleh pengguna yang masih awam, tanpa mengetahui
kompleksitas struktur data.
Mengapa basis data penting? Basis data menjadi penting karena
munculnya beberapa masalah bila tidak menggunakan data yang terpusat,
seperti adanya duplikasi data, hubungan antar data tidak jelas, organisasi data
dan update menjadi rumit. Jadi tujuan dari pengaturan data dengan
menggunakan basis data adalah :
a. Menyediakan penyimpanan data untuk dapat digunakan oleh organisasi
saat sekarang dan masa yang akan datang.
b. Cara pemasukan data sehingga memudahkan tugas operator dan
menyangkut pula waktu yang diperlukan oleh pemakai untuk mendapatkan
data serta hak-hak yang dimiliki terhadap data yang ditangani.
c. Pengendalian data untuk setiap siklus agar data selalu up-to-date dan dapat
mencerminkan perubahan spesifik yang terjadi di setiap sistem.
d. Pengamanan data terhadap kemungkinan penambahan, modifikasi,
pencurian dan gangguan-gangguan lain.
C. Komunitas Virtual dan Internet
Komunitas virtual merupakan sebuah grup dimana anggota-
anggotanya terkoneksi dengan teknologi informasi, khususnya Internet.
Komunitas virtual mengindikasikan variasi sekelompok sosial yang sudah
mulai terkoneksi ke Internet”. Virtual community menurut Howard Rheingold
adalah terdapat kelompok yang interaktif, dibangun atas dasar konsep many-
to-many communications didesain untuk menarik anggota, membuat anggota
tersebut terlibat lebih dalam di dalam komunitas, mempunyai satu fokus yang
membuat anggota komunitas tersebut datang kembali. Komunitas ini juga
dapat berkembang menjadi sebuah elemen yang dapat dikomersilkan.
40
b. Sumber daya metadata, termasuk perangkat lunak digital berbentuk
katalog, indeks, dan abstrak, atau sumber daya yang menyediakan
informasi tentang informasi lainnya
c. Bahan-bahan multimedia digital
d. Aneka situs di Internet
Sedangkan berdasarkan format penyimpanannya, Peter Noerr
membedakan koleksi digital ke dalam delapan kelompok, yaitu gambar,
animasi, video, audio, webpage, teks dan program.43
Manipulasi basis data meliputi pembuatan pernyataan (query) untuk
mendapatkan informasi tertentu, melakukan pembaharuan atau penggantian
(update) data, serta pembuatan report dari data. Tujuan utama DBMS adalah
Dengan semakin
berkembangnya teknologi penyimpanan data digital dapat disimpan di
database Internet, hal tersebut menguntungkan apabila pemilik lupa membawa
penyimpan data yang berbentuk CD, Flashdisk, Hardisk, si pemilik tinggal
mencari warnet dan dapat mengakses data tersebut. Keuntungan selanjutnya
penyimpanan di database lebih aman dari ancaman bencana misalnya:
kebakaran, tsunami, banjir yang dapat menyebabkan kerusakan pada
penyimpan data seperti, flashdisk dan hardisk.
Selanjutnya peneliti akan membahas tentang bentuk penyimpan data
online di internet yaitu basis data. Basis data (database) adalah kumpulan dari
berbagai data yang saling berhubungan satu dengan lainnya. Basis data
tersimpan di perangkat keras, serta dimanipulasi dengan menggunakan
perangkat lunak. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi dari tipe data,
struktur, dan batasan dari data atau informasi yang akan disimpan.
Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem
informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi pada para
pengguna. Penyusunan basis data meliputi proses memasukkan data kedalam
media penyimpanan data, dan diatur dengan menggunakan perangkat Sistem
Manajemen Basis Data (Database Management System – DBMS).
43Lazinger SS. 2001. Digital Preservation and Metadata: History, Theory, Practice. Englewood,
Colorado: Libraries Unlimited. Hal: 77
39
Namun karena dalam proses komunikasi bersifat terbuka untuk kelompok,
komunikan yang ada juga bersifat acak.
Berdasarkan definisi diatas, dapat disimpulkan bahwa komunikasi
melalui media Internet adalah segala macam kegiatan berkomunikasi yang
dilakukan melalui aplikasi-aplikasi komunikasi di Internet. Aplikasi-aplikasi
tersebut secara umum terbagi menjadi tiga jenis, yaitu: e-mail, chat dan
jejaring sosial.
Seteleh membahas masalah mengenai Internet penelliti akan membahas
tentang koleksi digital atau data digital. Dalam Dictionary for Library and
Information Science koleksi digital didefinisikan sebagai:
"a collection of library or archival materials converted to machine-readable format for preservation or to provide electronic access… Also library materials produced in electronic formats, including e-zines, e-journals, ebooks, reference works published online and on CD-ROM, bibliographic database and other web-based resource… "41
Selanjutnya koleksi digital terdiri dari koleksi yang merupakan hasil
digitalisasi, koleksi digital yang ditambahkan melalui pembelian (umumnya
dalam bentuk CD-ROM), serta koleksi yang hak aksesnya dimiliki
perpustakaan/perorangan, tetapi sistemnya berada di luar pengawasan
perpustakaan/perorangan dan dapat diakses melalui jaringan global
(contohnya database online yang dilanggan oleh perpustakaan/individu).
Koleksi digital dapat berbentuk CDROM, DVD, database, e-journal, e-book
dan sebagainya.
42
a. Bahan dan sumber daya full-text, termasuk disini e-journal, koleksi digital
yang bersifat terbuka (open access), e-books, e-newspapers, dan tesis serta
disertasi digital
Selanjutnya berdasarkan sifat media sumber informasi dan isinya,
koleksi digital dibedakan menjadi:
41 Lang, Brian. 1998. Developing The Digital Library dalam Towards the Digital Library. London:
The British Library. 42 Ibid.
38
dalam berkomunikasi, yaitu electronic mail (e-mail), websites serta internet
relay chat (chat).40
Pada jejaring sosial, komunikasi dapat terjadi pada level komunikasi
yang bervariasi. Misalnya pada Facebook, proses komunikasi melalui
komentar yang diterima komunikator dapat bersifat pribadi ataupun kelompok.
Pada penelitian ini, Internet relay chat diwakili oleh
aplikasi chat berupa messenger (Yahoo! Messenger, Blacberry Messenger,
Line) dan aplikasi chat pada Facebook; adapun websites diwakili oleh situs
jejaring sosial.
Sebagai media komunikasi, Internet tak hanya memiliki keunggulan,
namun juga kelemahan. Hal ini tentu dapat memicu motivasi individu untuk
menggunakan ataupun menghindari Internet, sehingga kelebihan dan
kekurangan Internet sebagai media komunikasi juga harus diteliti kembali
sesuai dengan fasilitas apa yang digunakan untuk berkomunikasi.
Secara aplikatif, keunggulan Internet sebagai media komunikasi antara
lain: pada e-mail, pesan yang disampaikan cenderung berumur panjang.
Pesan-pesan dapat disimpan oleh user hingga pesan dihapus sendiri oleh user.
Selain itu, penerima pesan bebas menentukan kapan pesan akan
diterima/dibaca. Adapun kelemahannya terletak pada bentuknya yang
monoton. Sifat pesan e-mail yang formal, dapat mengurangi minat
penggunaan e-mail. Dan terdapat jeda dalam penerimaan dan respon suatu
pesan, sehingga keberlanjutan proses komunikasi juga rendah.
Pada fitur chat, penyampaian pesan terjadi dengan cepat. Hal ini
menyebabkan komunikasi yang terjadi memiliki kontinyuitas yang tinggi.
Adapun kelemahannya terdapat pada prasyarat dimana komunikator dan
komunikan harus berada pada kondisi online. Kondisi ini terjadi sesuai waktu
di dunia maya. Bila komunikator berada di Jawa Barat dan komunikan berada
di Papua, maka saat komunikator online pada pukul tujuh, komunikan harus
online pukul sembilan.
40Edwi Arief Sosiawan. 2008. Kajian Teoritis Komunikasi Virtual (Internet dalam perspektif
komunikasi).
37
hambatan. Internet juga dapat digunakan dan difungsikan sebagai sarana
pendidikan, penelitian, penyebaran informasi, bisnis, kegiatan politik, hiburan
dan penerbitan online. Selain itu, Internet juga telah merubah paradigma
komunikasi interpersonal atau tatap muka dan terbatas, menjadi komunikasi
dengan menggunakan media massa cetak dan elektronik yang sifatnya massal
dan khalayaknya tak terbatas dan sekarang dengan sistem Internet menjadi
media interpersonal tapi khalayaknya tidak terbatas.36
Internet adalah suatu jaringan yang memungkinkan individu-individu
untuk saling berhubungan dan mengadakan kontak melalui komputer. Internet
mampu mengatasi hambatan jarak dan waktu yang dahulu dirasakan untuk
berkomunikasi. Ferris dalam Sosiawan secara general medefinisikan
komunikasi bermedia Internet sebagai “interaksi secara interpersonal yang
dihubungkan oleh komputer, yang meliputi komunikasi asynchronous dan
synchronous melalui fasilitas dalam internet”. Sosiawan mendefinisikannya
sebagai “telekomunikasi dengan menggunakan komputer dalam bentuk
massa”.
37 Adapun menurut Sosiawan, secara terminologis aplikatifnya,
komunikasi bermedia internet adalah “penggunaan komputer beserta fasilitas
dan kemampuannya untuk didayagunakan sebagai alat penyampai pesan baik
bersifat massa ataupun pribadi”. 38
Sebagai media komunikasi, internet memiliki beberapa macam aplikasi
yang mendukung kegiatan komunikasi. Sebagai contoh, Bungin menyebutkan
beberapa contoh aplikasi tersebut antara lain, (1) Surat elektronis; (2) Surat
bersuara (voice mail), (3) Forum diskusi, (4) Sistem percakapan tertulis (chat),
(5) Konferensi suara, (6) Konferensi video, dan (7) Sistem pertemuan
elektronis (GSS). (8) Teknologi web, (9) E-commerce, (10) Blog, dan (11)
Facebook.
39
36 Ibid. 37 Ibid. 38 Ibid. 39Burhan Bungin. 2006. Sosiologi Komunikasi : Teori Paradigma, dan Diskursus Teknologi
Komunikasi di Masyarakat. Kencana Prenada Media Group: Jakarta. Hal: 138-139
Menurut Sosiawan hasil temuan dan observasi yang dilakukan
menunjukkan bahwa internet memiliki tiga fasilitas utama yang digunakan
36
teknologi digital di internet memungkinkan menstransfer data kedalam
format digital dan kemudian menyiarkannya di-internet.33
Maka lahirlah apa yang sesuai gambaran Jhon V Pavlik bahwa media
konvergensi dalam new media adalah bersatunya semua bentuk komunikasi
media ke sebuah bentuk elektronik, bentuk digital, yang digerakkan oleh
komputer dan berfungsinya teknologi jaringan
34. Internet (Inter-Network)
adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan
situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan.
Saat iini, www atau yang sering disebut sebagai "website" saja adalah
merupakan aplikasi Internet yang paling populer. Demikian populernya hingga
banyak orang yang keliru mengidentikkan web dengan Internet. Secara teknis,
web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara,
dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah Internet webserver dipresentasikan
dalam bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis
dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya
disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam
format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave,
Quicktime Movie, 3D World). Web dapat diakses oleh perangkat lunak web
client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca
halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang
disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Saat ini, tersedia beragam
perangkat lunak browser. Beberapa diantaranya cukup populer dan digunakan
secara meluas, contohnya seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape
Navigator, maupun Opera, namun ada juga beberapa produk browser yang
kurang dikenal dan hanya digunakan di lingkungan yang terbatas.35
Internet merupakan jalan tol informasi, setiap orang dapat
menggunakan dan memanfaatkan secara bebas tanpa hambatan. Sejak awal
Internet memang sudah dimaksudkan sebagai jalur komunikasi bebas
33 Ibid. Hal :106 34Jhon Venom Pavlik. 2006 New Media Technology: Cultural and Commercial Perspectives :
Allyn & Bacon Incorporated. hal : 134 35 Ibid.
35
1. Dalam penjelasan yang lebih detail, informasi digital tersebut mudah
diubah, disesuaikan dan diadaptasikan pada semua tahap penciptaan,
penyimpanan, penyebaran dan penggunannya (manipulable). Dengan konsep
seperti itu informasi digital dapat digunakan bersama oleh pengguna secara
simultan, tanpa harus dibatasi jarak (networkable).
Informasi digital dalam kapasitas jumlah yang besar dapat disimpan
didalam media yang kecil yang lebih spesifik (dense). Informasi digital juga
dapat dikompresi untuk menghemat tempat dan waktu, serta didekompresi
kembali ketika akan digunakan (compressible) lagi. Informasi digital yang
disebar luaskan melalui suatu jaringan tidak bisa dibeda-bedakan berdasarkan
bentuk dan yang diwakilinya (siapa pemilik/ penciptanya, bagaimana
informasi itu digunakan). Didalam dunia digital semua informasi hanya
kombinasi angka, antara 0 dan 1 (impartial).
Definisi konsep tentang informasi digital yang dikemukakan kedua pakar
teknologi informasi dan komunikasi (TIK) tersebut memberikan gambaran
bahwa digitalisasi bisa dilakukan terhadap semua yang berbentuk “teks, suara
dan gambar”. Teknologi digital ini melahirkan majalah digital, koran digital,
hingga video digital. Media digital yang kontennya berbentuk gabungan data,
teks, suara, dan berbagai jenis gambar yang disimpan dalam format digital dan
disebarluaskan melalui jaringan berbasis kabel optic broadband, satelit dan
sistem gelombang mikro32
1. Penghematan biaya menyimpan dan pendistribusian data informasi.
.
Adapun pengaruh terhadap data analog untuk di kembangkan menjadi
data digital, menurut Terry Flew berupa:
2. Pemberian nilai tambah pada data tersebut.
3. Menginginkan adanya pergeseran dari sistem distribusi masal pada
distribusi yang lebih fokus pada kebutuhan dan keinginan konsumen.
Misalnya teknologi MP3, kamera digital, dan handycam digital. Dengan
32 Terry Flew.2006. New Media: An Introduction. Oxford University Press .Hal: 17
34
digunakan sejak tahun 1960. Menurut Ronald E Rice dan Frederick Williams
media baru yang dibentuk komputer adalah media dalam pengertian yang luas,
yaitu bukan media massa, seperti surat kabar, radio, televisi, film. Ciri utama
dari media baru adalah saling keterhubungan terhadap individu sebagai
pengirim pesan maupun masyarakat sebagai penerima pesan, didalamnya
terdapat aktivitas dan kegunaan yang beragam sebagai karakter yang terbuka ,
dan sifatnya yang ada dimana-mana.
Menurut Van Dijk, new media harus memilikii tiga karakteristik yaitu:
integrasi, interaktivitas, dan kode digital. Perkembangan dalam penggunaan
dan penyebarluasan media baru ini terjadi melalui sejumlah perubahan dari
cara analog ke digital. Menurut Van Dijk didalam new media faktor tepenting
yaitu adanya Integrasi atau penggabungan antara telekomunikasi, data
komunikasi dan komunikasi masa dalam satu media tunggal. Selanjutnya new
media harus memiliki unsur Interaktivitas yaitu komunikasi dua sisi atau
bahkan mungkin multilateral yang kaya konten karena integrasi gambar, suara
dan teks. Media baru memberikan ruang bagi komunikator untuk
berkomunikasi secara interaktif dan tidak ada gap diantara pengguna serta
membangun hubungan yang setara antara pengirim dan penerima pesan. Hal
ini berbeda dengan media lama yang tidak memungkinkan interaktivitas
terjalin dan adanya gap antara komunikator dengan komunikan. Selanjutnya
elemen ketiga dari new media yang tidak boleh dilewatkan yaitu kode digital
yang merupakan karakteristik media secara teknis yang hanya digunakan
untuk mendefinisikan bentuk baru operasi media. Namun, kode digital
memiliki konsekuensi yang besar untuk komunikasi.
Media baru ini menurut Terry Flew menghadirkan manfaat besar bagi
teknologi komunikasi menyangkut produksi, penyimpanan dan penyebaran
informasi digital secara global melalui jaringan Internet (online). Melalui
jaringan ini, setiap komputer mampu menerima dan mengirim teks, gambar,
audio, dan video dengan cepat dan murah.
Inti dari teknologi digital adalah proses perubahan segala bentuk
informasi (teks, suara, dan gambar) diencode ke dalam kode berisi digit 0 dan
33
Indonesia yang menamakan dirinya AI3 Indonesia yang mengkaitkan 25+
lembaga pendidikan di Indonesia. Di tahun 1989-1990-an, teman-teman
mahasiswa Indonesia di luar negeri mulai membangun tempat diskusi di
Internet, salah satu tempat diskusi Indonesia di Internet yang pertama berada
di Indonesia.
Berawal dari mailing list pertama di Janus diskusi-diskusi antar teman-
teman mahasiswa Indonesia diluar negeri pemikiran alternatif berserta
kesadaran masyarakat ditumbuhkan. Pola mailing list ini ternyata terus
berkembang dari sebuah mailing list legendaris di janus, akhirnya menjadi
sangat banyak sekali mailing list Indonesia terutama di host oleh server di ITB
& egroups.com. Mailing list ini akhirnya menjadi salah satu sarana yang
sangat strategis dalam pembangunan komunitas di Internet Indonesia. Di
tahun 1994-an mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet
merupakan ISP komersial pertama Indonesia pada waktu itu pihak POSTEL
belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet dan masih sedikit sekali
pengguna Internet di Indonesia.
Saat itu sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up
oleh IndoNet. Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks
dosen UI. pada tanggal 25 Mei 2000 merupakan hari bersejarah bagi rekan-
rekan WARNET karena telah lahir asosiasi warnet yang ada secara fisik dalam
pertemuan di kantor DIKMENJUR.31
B. Internet sebagai New Media
Ketua Asosiasi Warnet adalah rekan
Rudy Rusdiah, Bendahara rekan Adlinsyah dan Sekretaris Abdullah Koro.
WARNET di Indonesia akan disediakan domain war.net.id. pada saat itu
Perjuangkan Internet terus dilakukan agar dapat menggerakan bangsa
Indonesia menuju knowledge based society.
Setelah menyajikan informasi mengenai sejarah internet peneliti akan
menguraikan teori mengenai media baru internet. Seiring berkembang
pesatnya media massa muncullah istilah media baru yang pada awalnya telah 31 Ibid.
32
"MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil
untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua
jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian
disederhanakan menjadi Internet. Kemudian pembangunan internet Indonesia
terjadi pada tahun 2000. Adapun tokoh-tokoh yang berperan dalam
pembangunan internet di Indonesia yaitu: RMS Ibrahim, Suryono
Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi
Indrayanto merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal Masing-
masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam
membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Pada waktu itu di awal tahun 1990-an jaringan Internet di Indonesia
lebih dikenal sebagai paguyuban network.29
Pada tahun 1990-an tokoh-tokoh tersebut sudah mempunyai peralatan
yang jauh lebih baik daripada ITB. Di ITB modem packet radio berupa
Terminal Node Controller TNC merupakan peralatan pinjaman dari
Muhammad Ihsan dari LAPAN. Berawal dari teknologi packet radio 1200bps
di atas, ITB kemudian berkembang di tahun 1995-an memperoleh sambungan
leased line 14.4Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari IPTEKNET akses
Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan yang lain.
September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena keterkaitan ITB
dengan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection Initiatives (AI3)
sehingga memperoleh bandwidth 1.5Mbps (sekarang 2Mbps) ke Jepang yang
terus ditambah dengan sambungan ke TelkomNet & IIX sebesar 2Mbps.
Semangat kerjasama,
kekeluargaan & gotong royong yang terjadi pada saat itu sangat hangat dan
terasa diantara para pelakunya. Namun hal tersebut dirasa agak berbeda
dengan suasana Internet Indonesia sekarang yang terasa lebih komersial dan
individual di sebagian aktifitasnya terutama yang melibatkan perdagangan
Internet.
30
29 Diakses tanggal 8 April 2013, terarsip dalam
ITB
akhirnya menjadi salah satu bagian terpenting dalam jaringan pendidikan di
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang berusaha
menekankan konstruksi realitas dan memahami maknanya. Penelitian
kualitatif biasanya sangat memperhatikan proses, peristiwa dan otentisitas.21
Penelitian studi kasus dapat dibedakan menjadi tiga tipe, yaitu studi
kasus eksplanatoris, eksploratoris dan deskriptif.
Penelitian ini menekankan pada kualitas data dengan menjelaskan dan
menganalisis hubungan antara data dari berbagai literarur, fakta, dan teori
yang ada untuk kemudian ditarik kesimpulan dalam penelitian ini.
Salah satu jenis penelitian kualitatif adalah penelitian studi kasus.
Studi kasus merupakan pengujian secara rinci terhadap satu latar atau satu
orang subjek atau satu tempat penyimpanan dokumen atau satu peristiwa
tertentu. Batasan studi kasus meliputi: (1) sasaran penelitiannya dapat
berupa manusia, peristiwa, latar, dan dokumen; (2) sasaran-sasaran tersebut
ditelaah secara mendalam sebagai suatu totalitas sesuai dengan latar atau
konteks masing-masing dengan maksud untuk mernahami berbagai kaitan
yang ada di antara variabel-variabelnya.
Studi kasus dalam penelitian ini adalah studi kasus pada komunitas
Marinyanyi. Pemilihan metode studi kasus dilakukan dengan tujuan agar
analisis dapat lebih spesifik sehingga menghasilkan sebuah kajian yang
lebih fokus dan mendalam.
22
21 Gumilar Rusliwa Somantri. 2005. Memahami Metode Kualitatif. MAKARA, SOSIAL
HUMANIORA, VOL. 9, NO. 2, DESEMBER 2005: 57-65. 22 Prof. Dr. Robert K. Yin. 2012. Studi Kasus – Desain & Metode. Jakarta: PT Raja Grafindo
Persada.
Analisis yang digunakan
dalam penelitian ini analisis deskriptif. Analisis Deskriptif yaitu prosedur
pemecahan masalah yang dilakukan dengan cara mengumpulkan,
menganalisis dan mengklasifikasikan, serta mendeskripsikan data dalam
fakta-fakta yang tampak sebagaimana adanya untuk kemudian dianalisis.
26
menyebar luaskan lagu anak dengan media internet, komunitas Marinyanyi
juga melakukan aktivitas penyimpanan (preservasi) lagu anak dalam bentuk
digital ke dalam Internet. Penyimpanan di internet dirasa efisien dan efektif
oleh komunitas Marinyanyi dikarenakan data dapat tersimpan dalam jangka
waktu yang lama dan dapat dimanfaatkan secara gratis oleh masyarakat,
sehingga diharapkan mendapat respon yang positif dari masyarakat sehingga
lagu anak dapat berjaya kembali dan terus lestari. Berdasarkan uraian diatas
selanjutnya peneliti menyusun pisau analisis sebagai berikut:
1. Bagaimana komunitas virtual Marinyanyi dalam memanfaatkan Internet
untuk berkomunikasi antar anggota dalam hal menginformasikan lagu anak
kepada anggota dan masyarakat.
Bagaimana dalam hal ini yaitu bagaimana cara komunitas Marinyanyi
menggunakan atau memanfaatkan media baru internet dalam berhubungan
atau berkomunikasi (aktivitas komunikasi) antar anggota dalam memberikan
informasi dan penyebarluasan lagu anak lewat aplikasi internet seperti:
website, blog, media jejaring sosial (seperti Facebook, Twitter), chatting dan
e-mail.
2. Bagaimana cara komunitas virtual Marinyanyi dalam melakukan preservasi
dan konservasi digital lagu anak sehingga data digital lagu anak dapat terus
lestari dan terjaga.
Hal tersebut berkaitan dengan segala aktivitas komunitas virtual Marinyanyi
dalam proses preservasi (penyimpanan) dan konservasi (perawatan) data
digital lagu anak.
3. Mengapa komunitas virtual Marinyanyi memilih menggunakan media
Internet sebagai media pelestari lagu anak.
Dalam hal ini keuntungan atau manfaat apa saja yang diperoleh komunitas
Marinyanyi dengan menggunakan media internet dalam melestarikan lagu
anak dibandingkan dengan media lain.
25
Kemudian data tersebut juga bisa diunduh/didownload ke perangkat
komputer pengguna internet, sehingga data akan tersebar luas ke
berbagai pengguna layanan Internet. Dari uraian diatas dapat disimpulkan
bahwa dengan adanya Internet bermanfaat melestarikan lagu anak
dengan cara sebagai tempat preservasi data digital agar tersimpan dengan
aman dan dalam jangka waktu yang tahan lama.
Selain sebagai media preservasi internet juga bermanfaat sebagai
media konservasi dikarenakan internet dapat terkoneksikan ke berbagai
banyak komputer di seluruh dunia, hal tersebut berperan apabila salah
seorang melakukan aktivitas download lagu anak maka orang tersebut
bisa membagikan atau menyebarkan ke teman lain penggunna Internet.
Dengan tersebarnya data (lagu anak) tersebut maka otomatis data tersebut
akan tersimpan ke berbagai komputer pengguna, sehingga copy data
tersebut akan banyak tersimpan di penyimpan data pengunduh lagu anak,
sehingga data lagu anak akan terkelola dengan baik dan dapat tersimpan
dalam jangka waktu yang lama.
G. Kerangka Konsep
Dalam sub bab ini peneliti melakukan konseptualisasi kerangka
pemikiran yang telah dijabarkan diatas. Dari tema diatas terdapat tiga kata
kunci yaitu : komunitas virtual, Internet, dan pelestarian lagu anak. Keterkaitan
ketiganya menciptakan sejumlah konsep penting sebagai pisau analisis dalam
penelitian ini. Hal tersebut dapat diartikan bahwa kerangka konsep merupakan
turunan dari kerangka pemikiran. Pisau analisis tersebut diantaranya yaitu:
komunitas Marinyanyi merupakaan komunitas virtual dikarenakan sebagian
besar aktivitas komunikasinya menggunakan media virtual yaitu Internet hal
tersebut berarti komunitas Marinyanyi memilih jalur online dalam
menginformasikan dan menyebarluaskan perihal lagu anak kepada khalayak
luas sehingga lagu anak dapat terus terlestarikan. Komunitas Marinyanyi
memilih cara online ketimbang cara offline dikarenakan lewat media online
informasi akan lebih efisien dan efektif. Selain menginformasikan dan
24
kultural dan intelektual agar dapat digunakan sampai batas waktu yang
selama mungkin19. Seharusnya semua sumberdaya yang mengandung
nilai kultur dan intelektual dari masa lampau harus selalu tersimpan
dengan baik, sehingga di masa kini dan mendatang orang lain selalu
dapat melacak kembali apa saja yang sudah dikerjakan, dipikirkan,
didiskusikan oleh sebuah masyarakat khususnya, atau sesama umat
manusia pada umumnya. Khususnya lagi di dalam bidang akademik dan
ilmiah, preservasi memainkan peranan yang penting dalam pertumbuhan
kekayaan intelektual dan pengembangan di segala bidang pekerjaan.
Hal tersebut diatas didukung oleh teori dari John Pavlik perihal
penyimpanan data ke dalam bentuk digital. John Pavlik berpendapat
bahwa data analog (misal: data audio analog) yang dihasilkan dari
instrumen musik akan di scan/direkam/disimpan yang kemudian dirubah
menjadi kode digital oleh seperangkat komputer untuk dimungkinkan
adanya proses editing. Setelah proses editing selesai kemudian data hasil
akhir akan disimpan di hardisk dalam komputer atau bisa juga disimpan
di flashdisk, compact disc, dll.
Dengan kata lain, dalam konteks digital preservasi adalah tindakan
melindungi secara fisik dan intelektual, sekaligus menjamin atau
mempertahankan penggunaan komputer dan internet untuk
memanfaatkan isi dari sebuah materi elektronik atau digital, dalam ruang
dan waktu yang sepanjang mungkin.
20
19 Wilczek, Eliot and Kevin Glick (2006) Fedora and the Preservation of University Records
Project: Reports and Findings, Tufts University and Yale University, Final Narrative Report to National Historical Publications and Records Commission, September 27, 2006. Hal: 249
20 Pavlik. J, 1996. New Media Technology ”Cultural and Commercial Perspectives”. Sandiego State University. Boston, London, Toronto, Sidney, Tokyo, Singapore. Hal: 4
Seiring perkembangan zaman data
digital tersebut dengan perangkat komputer yang dikoneksikan (di
integrasikan) dengan Internet maka data tersebut bisa diupload atau
disimpan dalam server pusat Internet. Didalam server pusat Internet data
akan tersimpan di dalam web dengan alamat tertentu. Data tersebut akan
tersimpan dengan aman dan tahan dalam jangka waktu yang lama.
23
telah bermunculan berbagai situs yang berlomba-lomba menyediakan
layanan musik sebagai alat untuk menarik perhatian dari para pengguna
Internet, menyadari bahwa sebagian dari pengguna Internet sangat
menyukai dunia musik. Beberapa situs dunia yang mendedikasikan
keberadaannya khusus untuk musik adalah situs Last.fm dan
Musicovery.com.
Munculnya media baru Internet berperan penting dalam
pendistribusian musik dan lagu. Mengingat semakin majunya teknologi
dan budaya masyarakat yang semakin berkembang, Internet menjadi
sebuah alternatif media pendistribusian musik yang cepat, mudah dan
murah.
3.2. Internet Sebagai Media Pelestari Lagu Anak Dalam Bentuk
Digital
Dalam hal ini komunitas Marinyanyi berusaha mendokumentasikan
lagu anak dalam bentuk digital dan disimpan dalam media Internet.
Pelestarian informasi dengan format digital tersebut dapat diistilahkan
dengan preservasi digital.
Preservasi digital merupakan kegiatan yang terencana dan terkelola
untuk memastikan agar sebuah obyek informasi dalam keadaan baik dan
tahan lama (longevity) ada 2 hal yang harus diperhatikan: (1). Media
penampungnya harus tahan lama (CD-Rom, tape, Disk, Server internet),
(2). Format isi atau informasi juga harus tahan lama, dalam arti terus
dapat dibaca (PDF, TIFF, JPEG).
Preservasi digital adalah memastikan agar materi digital tidak
bergantung pada kerusakan atau perubahan teknologi. Secara umum,
preservasi digital mencakup berbagai bentuk kegiatan, mulai dari
kegiatan sederhana menciptakan tiruan (replika atau copy) dari sebuah
materi digital untuk disimpan, sampai kegiatan transformasi digital.
Selanjutnya Wilczek & Glick menjelaskan bahwa preservasi itu
sendiri pada dasarnya adalah upaya mempertahankan sumberdaya
22
audio namun juga secara visual sehingga penerima pesan dapat
menangkap makna dari musik dengan lebih jelas.
Musik dan lagu pada mulanya disampaikan secara langsung dari
pelaku kepada pendengarnya. Seiring perkembangan manusia,
penemuan-penemuan baru tercipta untuk membantu manusia memenuhi
kebutuhan dan keinginannya.17
Individu dapat menikmati musik melalui beberapa cara yaitu
mendengarkan secara langsung, melalui rekaman. Internet merupakan
salah satu alat yang dapat dimanfaatkan untuk mengunduh berbagai jenis
musik. Internet merupakan salah satu hasil perkembangan teknologi
informasi, dimana melalui internet berbagai jenis musik dapat diunduh
dan kemudian direkam serta hasilnya dapat didengarkan. Musik yang
didengar melalui rekaman dapat diambil melalui pemanfaatan informasi
melalui internet.
Saat ini telah banyak media yang dapat
digunakan untuk memenuhi kebutuhan mengakses musik. Mulai dari
mendengarkan saja dengan radio, dan mendengarkan sekaligus melihat
dengan media televisi.
Teknologi media untuk mengakses musik terus berkembang, tidak
hanya terbatas pada radio dan televisi, saat ini musik juga dapat diakses
dengan media baru, yaitu internet. Seseorang dapat memperoleh lagu dan
musik yang disukai dengan mengunduh dari Internet. Selain itu, Internet
juga dapat memberikan informasi lengkap dan terperinci tentang musik,
hal ini dapat mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi
selengkap-lengkapnya dimana saja dan kapan saja.
18
Pendistribusian musik melalui Internet telah sangat mudah diakses.
Internet semakin memungkinkan untuk berinteraksi ke berbagai lapisan
masyarakat, bahkan ke dunia internasional. Apalagi bahasa musik adalah
bahasa universal yang dapat diterima siapa saja diseluruh dunia. Saat ini
17 Dommy Waas. 2010. Musik Tradisional dan Modernisasi. Edisi VI. Media Online: Fokal. 18 Mahargyantari Purwani Dewi, Ursa Majorsy & Astri Nur Kusumastuti. 2011. Mengunduh
Musik Favorit Melalui Internet: Suatu Tinjauan Psikologis. Proceeding PESAT Universitas Gunadarma. Vol. 4 Oktober 2011. ISSN: 1858-2559.
21
3.1. Lagu Anak
Menurut Mahmud dan Fut dari sebuah lagu anak akan
mendapatkan pengalaman bahasa yang berupa perbendaharaan kosakata
tentang berbagai hal seperti: (1) arti hormat kepada orang tua; (2) sayang
sesamanya; (3) kebesaran Tuhan; (4) cinta tanah air dan (5) nilai-nilai
selain itu melalui nyanyian pula membantu anak menuju kedewasaan
dalam hal menumbuh kembangkan aspek fisik, intelegensi, emosi dan
rasa sosial anak.15
Lagu anak yang hadir dikalangan masyarakat tentunya mempunyai
kriteria yaitu sebuah lagu anak-anak yang baik adalah sebuah lagu yang
mampu mengembangkan daya imajinasi, daya berpikir anak, dapat
menyalurkan emosinya serta kemampuan aspek sosial dan kebudayaan
(bahasa yang baik dan benar). Berbeda dengan lagu anak anak sekarang
yang lebih cenderung menyalurkan cara berpikir dan cara berbahasa
orang dewasa dan orangtua. Sebab lagu anak-anak harus berbicara
tentang pengalaman anak bukan pengalaman orangtua. Salah satu judul
sebuah lagu anak-anak ”Aku cinta rupiah”; siapa yang sebenarnya
mengenal rupiah tentu bukan anak-anak, tetapi orang dewasa. Jadi lagu
ini tidak bisa dikategorikan sebagai lagu anak-anak. Sebagai ujian dari
lagu anak-anak yang ada sekarang adalah apakah lagu-lagu tersebut
membantu anak dalam pertumbuhan kepribadiaannya, moral dan budi
pekertinya.
16
Musik merupakan bagian dari lagu. Musik dapat digunakan untuk
berkomunikasi dan menyampaikan pesan kepada banyak orang. Dalam
memenuhi fungsi musik sebagai penyampaian pesan, saat ini musik
sering dipadukan dengan film atau video klip. Hal ini tentu
mempermudah penyampaian pesan, karena pesan tidak hanya melalui
15 Halimah.2008.Penggunaan Media Lagu Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa
Indonesia . Jurnal : MAKARA, SOSIAL HUMANIORA .Vol.2,No.1, februari 2009:73-78 16Mahmud dan Fut.1994 ’lagu anak’. Diakses pada tanggal 16 Februari 2013, terarsip dalam
http://www.pasarkreasi.com
20
3. Display yaitu merujuk beragam teknologi untuk menampilkan
informasi kepada pengguna terakhir yang menjadi konsumen
terakhir.misal: blog, youtube, google+.
4. Strorage yaitu merujuk pada media penyimpanan informasi dalam
format digital atau elektronik. Misal: website, dropbox, soundcloud.
Berdasarkan hal tersebut diatas salah satu fungsi internet yaitu
sebagai media distribusi. Distribusi yang dimaksudkan dalam penelitian
ini sebagai media relasi (hubungan komunikasi) antar anggota
komunitas virtual yang berhubungan dengan aktivitas pengiriman dan
pemindahan informasi digital/elektronik dalam mewujudkan misi
melestarikan lagu anak. Internet memiliki beberapa macam aplikasi
yang mendukung kegiatan komunikasi. Sebagai contoh, Bungin
menyebutkan beberapa contoh aplikasi tersebut antara lain, (1) Surat
elektronis; (2) Surat bersuara (voice mail), (3) Forum diskusi, (4) Sistem
penamaan anggota komunitas. Pengertian keanggotaan berarti adanya
rasa memiliki, penerimaan oleh yang lain dan kesetiaan kepada
tujuan-tujuan kelompok. Karena itu, komunitas adalah lebih dari
sekedar suatu kelompok yang dibentuk untuk kemudahan
administratif, tetapi memiliki beberapa ciri dari sebuah perkumpulan
atau perhimpunan terhadap orang yang termasuk sebagai anggota dan
dimana perasaan memiliki ini penting dan dengan jelas diakui. Jadi,
termasuk ke dalam suatu komunitas memberikan rasa identitas kepada
seseorang. Komunitas tersebut dapat menjadi bagian dari konsep diri
seseorang, dan merupakan sebuah aspek penting dari bagaimana
seseorang memandang tempatnya di dunia. Tidak adanya identitas
pribadi seperti itu biasanya dianggap sebagai salah satu masalah dari
masyakarat modern.
3) Kewajiban-kewajiban
Keanggotaan dari sebuah organisasi mengemban tanggung jawab dan
memiliki hak. Sebab sebuah komunitas juga menuntut kewajiban
tertentu dari para anggotanya. Terdapat harapan bahwa orang akan
berkontribusi dengan “kehidupan komunitas” dengan berpartisipasi
dalam paling sedikit beberapa dari kegiatan-kegiatannya, dan bahwa
anggota akan berkontribusi kepada pemeliharaan struktur komunitas.
Semua kelompok membutuhkan pemeliharaan jika ingin tetap hidup
dan tanggung jawab fungsi-fungsi pemeliharaan dari suatu komunitas
tersebut sebagian besar terletak pada pundak para anggotanya. Oleh
karena itu, menjadi seorang anggota dari sebuah komunitas
seharusnya tidak menjadi pengalaman yang murni pasif, tetapi
seharusnya juga melibatkan sesuatu partisipasi aktif.
4) Gemeinschaft
Sebuah komunitas akan memungkinkan orang berinteraksi dengan
sesamanya dalam keragaman peran yang lebih besar, yang peran-
peran tersebut kurang dibeda-bedakan dan bukan berdasarkan suatu
perjanjian, dan yang akan mendorong interaksi-interaksi dengan yang
6
Gambar 1.1
Efek Pendorong Mutual Dari Interaksi, Kemiripan, dan Rasa Suka.
Individu menyukai seseorang yang sama atau mirip dengan
individu tersebut; individu berpikir dan berpendapat bahwa seseorang yang
disukainya memiliki kemiripan dengan individu dan menyimpulkan bahwa
orang-orang yang mirip dengan individu akan menyukai individu tersebut.
Kemudian dalam buku Community Development akan dijelaskan
komunitas sebagai suatu bentuk organisasi sosial yang memiliki lima ciri-
ciri sebagai berikut:7
1) Skala Manusia
Sebuah komunitas yang melibatkan interaksi-interaksi pada suatu
norma-norma atau aturan dasar yang mudah dikendalikan dan
digunakan oleh setiap individu. Jadi, norma tersebut terbatas pada
orang yang akan saling mengenal atau akan saling berinteraksi dalam
komunitas itu sendiri.
2) Identitas dan Kepemilikan.
Bagi kebanyakan orang, kata komunitas akan mempersepsikan adanya
rasa saling memiliki dan saling merasakan atau perasaan diterima dan
dihargai dalam lingkup kelompok tersebut. Hal ini disebabkan adanya
7 Jim Ife dan Frank Frank Tesoriero. 2008. Community Development. Yogyakarta: Pustaka Pelajar
5
E. Objek Penelitian
Objek penelitian ini adalah Komunitas Marinyanyi dalam hal
menggunakan media baru internet untuk melestarikan lagu anak.
F. Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran merupakan kesatuan landasan berpikir yang utuh
dalam rangka mencari jawaban-jawaban ilmiah terhadap masalah-masalah
yang akan diteliti.5
1. Komunitas dan Komunitas Virtual
Untuk kepentingan mencari jawaban ilmiah terhadap
permasalahan yang telah dirumuskan pada bagian rumusan masalah dan aspek-
aspek yang dijadikan sebagai fokus penelitian terhadapnya, penelitian yang
akan dilakukan ini memiliki kerangka pemikiran yang secara pokok didasari
oleh beberapa kerangka pemikiran berikut ini.
1.1.Komunitas
Komunitas merupakan hasil pembentukan dari sekelompok orang
yang saling berinteraksi dan melakukan kegiatan bersama-sama secara
sosial antar anggota kelompok, berdasarkan adanya kesamaan kebutuhan
atau tujuan.
Lebih lanjut, dijelaskan juga oleh Smith dan Mackie yang
menyatakan bahwa ada hubungan antara interaksi, rasa suka dan kesamaan
dalam membentuk dan mewujudkan suatu komunitas. Untuk lebih
jelasnya, dapat dilihat Gambar 1.1.6
5 Husein Umar. 2004. Metoda Riset Ilmu Administrasi dan Komunikasi. Gramedia Pustaka Utama
Jakarta. 2004. 6 Smith, Eliot R dan Mackie, Diane M.. 2000. Social Psychology. 2nd Edition. Philadelpia:
Psychology Press.
4
marinyanyi.com bisa di unduh orang tua secara gratis untuk diperdengarkan
kepada anak-anak.
Peneliti tertarik meneliti mengenai peran komunitas Marinyanyi dalam
melestarikan lagu-lagu anak dengan menggunakan media internet sebagai
media utama penyedia dan penyebaran lagu anak. Untuk menjalankan
komunitas Marinyanyi memerlukan upaya keras dalam bersaing melawan
perusahaan rekaman yang lebih mementingkan bisnis dibandingkan
kepedulian terhadap masa depan lagu anak Indonesia. Melalui komunitas ini
diharapkan dapat menjadi wadah yang tepat bagi majunya lagu anak di
Indonesia. Mengingat terbatasnya pesan-pesan yang dapat disampaikan oleh
perusahaan-perusahaan rekaman, maka dengan menggunakan media baru,
yaitu internet, diharapkan komunitas Marinyanyi dapat menyampaikan pesan
secara jelas dan tepat mengena pada sasaran.
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, dapat dirumuskan permasalahan
yaitu: “Bagaimana komunitas Marinyanyi dalam menggunakan internet
sebagai media pelestari lagu-lagu anak”.
C. Tujuan Masalah
Penelitian ini bertujuan untuk: Mengetahui komunitas Marinyanyi
dalam menggunakan internet sebagai media pelestari lagu anak.
D. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini adalah:
1. Hasil penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi pengembangan ilmu
komunikasi dengan bidang Media dan Jurnalisme.
2. Memberikan gambaran mengenai komunitas Marinyanyi dalam
menggunakan internet sebagai media pelestari lagu-lagu anak ditengah
maraknya lagu-lagu dewasa.
3. Memberikan sumbangsih terhadap lagu-lagu anak di Indonesia
3
melakukan penyebaranluasan informasi dengan menggunakan media offline,
komunitas Marinyanyi justru menggunakan media baru (Internet) untuk
menyebarluaskan informasi tentang lagu-lagu anak. Internet yang merupakan
bagian dari media baru dirasa efektif dan cepat menyebarkan informasi.
Apalagi di jaman yang serba teknologi pada saat ini, mengakses internet
bukan lagi hal yang mewah. Setiap orang dapat mengakses internet dengan
mudah dan murah.
Apa yang dialami industri musik rekaman belakangan ini dengan
adanya internet berbeda dengan upaya yang dilakukan komunitas Marinyanyi.
Bagi komunitas Marinyanyi adanya internet justru membantu tujuan dari
komunitas tersebut dengan pesan-pesanya yang ingin menyediakan dan
menyebarkan lagu yang berbeda, khususnya lagu untuk anak-anak yang
sekarang sangat minim sekali tampil dan tayang di berbagai media.
Hadirnya teknologi media baru juga membawa kabar baik pada
aktivitas komunikasi massa yang berarti meyebarkan informasi ke masyarakat
luas bisa dilakukan lebih mudah dan praktis.2
Hingga kini komunitas Marinyanyi kini telah menelurkan sebanyak
254 lagu yang bertemakan kehidupan sehari-hari.
Dengan adanya intenet akan
mempermudah seseorang dalam mengakses informasi, salah satunya internet
dijadikan media yang cepat dalam menyebarkan musik atau lagu, baik itu
dalam negeri hingga luar negeri.
3 Lagu-lagu yang disebarkan
Marinyanyi memiliki pesan moral tersendiri. Misalnya, lagu Terima Kasih Ibu
Sapi. Lagu ini mengajarkan sayang pada Tuhan dan sesama makhluk hidup.4
2 D.McQuail. 2011.Teori Komunikasi Massa. Jakarta: Salemba Humanika. Hlm 148
Lagu-lagu yang tersedia dalam portal Marinyanyi merupakan karya yang
dinyanyikan oleh figur kartun yaitu Bubu, Sisi dan Koko, yang merupakan
maskot dari Marinyanyi yang berbentuk bulat, segitiga dan kotak. Dalam
pengisian suara di lagu Mariiyanyi, semua suara dimanipulasi menjadi suara
dari Busiko (singkatan Bubu, Sisi dan Koko). Lagu yang ada di
3 www.marinyanyi.com. Diakses pada tanggal 2 maret 2013 4 Diakses tanggal 18 Juni 2012, terarsip dalam http://www.solopos.com/2012/harian-jogja/sleman-