Welcome to a world of collaboration 2017/03/01 Hideki Ojima | CMO | InstaVR [email protected] VRコンテンツ制作ワークフローの民主化を実現する クラウド型VRアプリ制作ツール InstaVRご紹介
Welcome to a world of collaboration
2017/03/01Hideki Ojima | CMO | InstaVR
VRコンテンツ制作ワークフローの民主化を実現するクラウド型VRアプリ制作ツール
InstaVRご紹介
VRをとりまくトレンドについて
InstaVR Brand Presentation | 2017.03.01
InstaVR Brand Presentation | 2017.03.01
質問:VRと聞いて思い浮かぶもの
InstaVR Brand Presentation | 2017.03.01
InstaVR Brand Presentation | 2017
数字で見る、VR市場の伸び
2025年には11兆円(950億ドル)市場
※ゴールドマン・サックス グローバル投資調査部のリサーチhttp://www2.goldmansachs.com/japan/gsitm/report/pdf/2016/flashrept_20160803.pdf
InstaVR Brand Presentation | 2017.03.01
InstaVR Brand Presentation | 2017.03.01
InstaVR Brand Presentation | 2017
メディア受けする利用シーン
出展:http://www.moguravr.com/business-vr-new-service/
InstaVR Brand Presentation | 2017
実際に広がっている利用シーン
http://chuko-mitekure.com/
http://home360.co.jp/vr%E6%97%85%E8%A1%8C/
http://www.instavr.co.jp/articles/pressroom/instavr-htc-vive-support-toyota
InstaVR Brand Presentation | 2017
実際に広がっている利用シーン
https://japan.cnet.com/article/35096542/
InstaVR Brand Presentation | 2017
従来画像点数が多かったものがVR化へ
https://www.homes.co.jp/chintai/b-1175280000159/?iskks=1
InstaVR Brand Presentation | 2017
Webの情報にVR=よりリアルな顧客体験が来るのは必然
InstaVR Brand Presentation | 2017
スマホ+組み立てゴーグル:よりカジュアルな視聴環境が普及
スマホのみで視聴スマホにVRゴーグルを
組み合わせて視聴
https://www.swingvr.net/
https://itunes.apple.com/jp/app/swing-player-360-jing-zhi/id1114421634?mt=8
InstaVR Brand Presentation | 2017
VRにすることで提供者視点から視聴者視点へ
https://www.youtube.com/watch?v=R0VePc0x9OU
InstaVR Brand Presentation | 2017
VRにすることで提供者視点から視聴者視点へ
https://www.youtube.com/watch?v=R0VePc0x9OU
InstaVR Brand Presentation | 2017
映像・動画の世界で起こったことがより短期間にVRで
InstaVR Brand Presentation | 2017.02.17
質問:VRコンテンツを制作・発注したことがあるかた
InstaVR Brand Presentation | 2017
VR普及に欠かせないもの = VR制作環境の「民主化」
企画 撮影 VRコンテンツ化 リリース・利用
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRが提供するもの|
VRのデモクラシー(民主化):これまで長らく一部の特殊な層だけのものだったVRを、一気に普遍的なものにする制作のキーツール
※デバイスでは3Dカメラ(Theta等)やスマホの閲覧環境、実行環境ではYouTube, Facebook等が整いつつある
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRが提供するもの|
これまでVR制作に携わってきた方:
これまでより、安く、早く、簡単に
これまでVR制作に携わってきた方:
今までできなかったことをVRで実現
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRが提供するもの|
これまでの
InstaVRの概要ご紹介
InstaVR Brand Presentation | 2017.03.01
InstaVR Brand Presentation | 2017
会社概要
会社名:InstaVR株式会社
代表取締役:芳賀 洋行
住所:(本社)103-0015 東京都中央区日本橋箱崎町 1-2
設 立 日:2015年12月
資本金:2億2千万円
顧客数:ユーザー数: 10,000社 2017年1月時点
事業内容:VR 作成・配信・分析ツール。ワンクリックでVRアプリ化、特別なノウハウ無しで簡単配信。
注視点ヒートマップ分析析表示 ユーザー を分析し体験を改善 InstaVR 株式会社は日本発(東京都中央区)のバーチャル・リアリティに特化したテクノロジー企業で「InstaVR」の開発・運営を行っています。日本本社を核とし、米国、カナダ、インド、ブラジル、スペインなどグローバルなメンバーで構成されています。
InstaVR Brand Presentation | 2017
Our Cliants
Our Cliants
10,000+users 140ヶ国
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRの利用シーン:大量生産・大量消費を実現
|
施設案内・観光案内バーチャルツアー
建設・作業現場のアーカイブ
物件(不動産、車など)情報の仮想体験
http://www.nikkei.com/article/DGXKZO10703520V11C16A2X11000/?df=2
イベント・ライブなどのイベントコンテンツデジタル
モックアップ
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRでは多くのプラットフォームに対応しています
InstaVRであれば、高品質のVR体験可能なコンテンツを簡単に作成可能です。折角の機会導入をするのであれば、ニュース性高く、将来を見越したプラットフォームの導入を!
Section Title | 26
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRは利用用途に応じた多様な提供体系に対応しています
一つのコンテンツで利用用途に応じた最適なプラットフォームに書き出しが可能です。
アンテナショップやイベントなど
高性能HMDでハイクオリティな映像を。
8K以上のVR映像の体験が可能です。臨場感のあるVRコンテンツは多くの方に興味を持っていただけます。
+
設置用PC設置用HMDHTC VIVE
Oculus Lift
PSVR
イベント・店舗や雑誌など
VRアプリとゴーグルで多くの方に驚きの体験を。
多くの方が持っているスマホで手軽に楽しんでもらえるコンテンツと、ゴーグルで簡易ながら驚きの没入感を提供できます。
+
配布用VRアプリiPhoneAndroid
Webからアプローチする PCまたはスマホから気軽にコンテンツを体験。
ゴーグル用”Dual View“と全画面動画を用意する事で、VRゴーグルを保有しているユーザーも保有していないユーザーもコンテンツをお楽しみ頂けます。
全画面動画…1眼またはゴーグルが無くても視聴可能 Dual View…2眼ゴーグルの視聴が可能
ゴーグル
CardboardGearVR
Section Title | 27
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVR Brand Presentation | 2017
|
InstaVR Brand Presentation | 2017
InstaVRの特徴
VRコンテンツを専門家無しで、すばやく、簡単に、幅広く配信可能
情報の埋め込み(文字、画像、動画)、アクションの埋め込み(登録/電話/購入)
ヒートマップでのユーザー行動分析にも対応にも対応
VRライブ
VR動画
VR画像
3Dオブジェクト
行動分析
情報リンク アクション
ウェブ
アプリ
エンドユーザー
プッシュ通知
エンドユーザ管理
決裁/課金
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴①インストール不要
ウェブブラウザからすぐに最新版をご利用いただけます
PCの購入や、インストール、初期セットアップは不要です
InstaVR Brand Presentation | 2017
※配信するVRコンテンツはRICOH THETA S をはじめとする360カメラを使ってご準備下さい。
特徴②ドラッグアンドドロップで簡単に配信準備
配信に利用するVRコンテンツはドラッグアンドドロップでInstaVRに登録
自動的に配信に最適なフォーマットに変換されるので特別な専門知識は必要ありません
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴③ 直感的にコンテンツ間のリンクを設定
空間上にコンテンツ間リンクを配置し、部屋の移動などを直感的に設定することができます
2.自由に配置
1.追加
3.リンク先指定
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴④ リッチメディアの情報埋め込み
動画、画像、テキスト、音声、など様々な情報を空間に埋め込むこみユーザーにさらなる訴求を行なうことができます
1.追加
2.メディア指定
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑤ ユーザーアクションの埋め込み
電話を掛ける/サイトを開く/ユーザー登録(※1)/購入する(※2)など様々なユーザーアクションを設定することができます
1.追加
2.アクション指定
※1 ユーザー登録機能は 2016年中旬に対応予定です※2 課金・決裁機能は 2016年内に対応予定です
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑥ 様々なプラットフォームへワンクリック配信
モバイルアプリ( iOS, Android), ウェブ埋め込み、Gear VRなど様々なプラットフォームにワンクリックで配信することができます
開発の専門知識や環境構築の必要なく、どなたでも配信を行なうことができます
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑦ ステレオ立体視対応による豊かな3D体験
InstaVRはステレオ立体視パノラマ画像と動画をサポート。ユーザーは距離感のある体験を楽しむことができます。球形フォーマットだけでなくキューブマップにも対応。
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑧ 48K解像度のモバイルVRアプリ制作が可能
InstaVRは没入感を高めるために従来の4Kの12倍に当たる48K(49,152ピクセル)の超高精細3Dキューブマップ360度画像をモバイルVRアプリに利用する新技術を提供
http://ascii.jp/elem/000/001/412/1412044/
InstaVR Brand Presentation | 2017
特徴⑨ ヒートマップでのユーザー行動分析
InstaVRは自動的にエンドユーザーの視線データを蓄積し、ヒートマップとして閲覧可能な状態にしています
ユーザーの行動分析結果をさらなる改善に役立てることができます
You Can Start Today!
http://www.instavr.co.jp/articles/support/how-to-make-instavr-free-account
InstaVR Brand Presentation | 2017.02.17
InstaVR Brand Presentation | 2017.02.17
■販売代理店(Too)による日本円価格
■オンラインでの価格
http://www.too.com/product/software/vr/instavr/
月ごと:$299 / 月年一括:$199 / 月
InstaVRデモ
InstaVR Brand Presentation | 2017.02.17
InstaVR Brand Presentation | 2017
参考情報
InstaVR利用イメージの動画
https://www.youtube.com/watch?v=0xLOlYSmoDg
InstaVR無料版のサインアップ方法
http://www.instavr.co.jp/articles/support/how-to-make-instavr-free-account
紹介記事日経新聞:エンタメだけじゃないVR 手術や住宅設計に活用http://www.nikkei.com/article/DGXKZO10703520V11C16A2X11000/?df=2
アスキー:ブラウザ上でVRアプリを制作する「InstaVR」にユーザーの動きを把握するヒートマップ分析機能が追加http://www.moguravr.com/instavr-heatmap/
アスキー:InstaVR 48K解像度のモバイルVRアプリ作成を可能にhttp://ascii.jp/elem/000/001/412/1412044/
MoguraVR:ブラウザで簡単にVRアプリ制作 『InstaVR』HTC Viveに対応http://www.moguravr.com/instavr-vive/
InstaVR Brand Presentation | 2017
参考情報
http://www.nikkei.com/article/DGXKZO10703520V11C16A2X11000/?df=2
■新居の「空気」を体感もうあと数年したら住宅展示場がなくなるかもしれない。住宅ベンチャーのフリーダムアーキテクツデザイン(東京・中央、鐘撞正也社長)はVR技術を使って住宅設計を体験に変えようとしている。仮想空間にある設計中の新
居を訪れ、キッチンからリビングは見渡せるか、天井の高さは十分かなどをひとつひとつ確認できる。CG(コンピューターグラフィックス)だから設計の見直しも簡単。展示場にはつきものの維持費も不要だ。
来年2月から施主との打ち合わせに活用する。「建築現場に出ないとわからないような失敗や不備がわかる」と事業開発部長の長沢信氏。家具店などと提携し、新居に配置したいソファやテーブルをVR上に再現して購入につなげる仕組みづくりにも意欲を見せる。家は「一生に一度の買い物」。VRを使えば一生の不覚を避けられる。「視聴率よりも『視聴質』が重要になる」。電通のデジタルプラットフォームセンター企画調査部の足立光部長は、VR時代の広告をこう予想する。VRは恐怖や感動といった感情を呼び起こしやすいとされる。仮想空間を何回、何人が見たかよりも「どう体験し、どのように感じたかを測るようになる」。
視聴質を測るものさしは何か。ヒントになるのは、VRのどこに注目していたかを表示する「ヒートマップ分析」だ。キャンドリファイVRテクノロジーズ(東京・中央、芳賀洋行社長)が開発した360度映像の編集ツール「インスタVR」。利用実績は5000社を超え、米国のスミソニアン博物館も顧客だ。
インスタVRには、VR体験者が「どこを見たか」の濃淡をサーモグラフィーのように可視化する機能がある。テレビにはできない芸当だ。ヒートマップを見れば、体験者の視線を狙い通りに誘導できているかが一目瞭然。VR体験を改善し、より濃密にするための手掛かりになる。
VR広告には不安もある。仮想空間の体験は強烈な印象を残す。ブランドや商品の魅力が伝わる一方、伝え方を誤れば悪印象が深く刻まれかねない。仮想空間の違和感に吐き気を覚える「VR酔い」を起こせば、逆効果になる可能性もある。
ヒートマップ分析などのツールでVR体験を数値化できれば、こうした事態の回避方法を見つけやすくなる。視聴質の測定は広告のレベルを上げることにも貢献する