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______________________________________________________________________________________________ Nomads.usp – Habitares Interativos Orientando: Arq. Nilton Nardelli Orientador: Prof. Assoc. Marcelo Tramontano Design para a Experiência Conceitos e Propostas
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Apr 17, 2015

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Design para a Experiência

Conceitos e Propostas

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OBJETIVO DA PESQUISA:

Identificar os principais conceitos de que tem orientado a produção do design contemporâneo considerando:

As discussões atuais no campo do Design para a Experiência

As tecnologias de informação e comunicação formas de apropriação e inserção/influência no ambiente doméstico

Questões comportamentais e os modos de vida

Design para a ExperiênciaConceitos e Propostas

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Estrutura da Dissertação

Design para a Experiência: Definições, aspectos principais e subdivisões desta linha do Design

CAPÍTULO 1

Posição do tema de pesquisa dentro do cenário contemporâneo mundial e brasileiro

INTRODUÇÃO

Design para a experiência e as tecnologias de informação e Comunicação:

Bases de exploração

CAPÍTULO 2

CAPÍTULO 3

Análise dos projetos selecionados

CONCLUSÕES

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Comunicação

Interpessoal códigos que tomam apenas o corpo humano como suporte da informação

Comunicação Mediada utilização também de outros dispositivos como suporte da informação

[1] indivíduo/grupo objeto

[2] indivíduo/grupo objeto indivíduo/ grupo

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Revisão do modelo transmissionista crítica à hierarquia que ele propõe

o emissor figura no pólo criativo que molda a mensagem que, por meio de um canal, chegará até um pólo de posição hierarquicamente inferior ocupado pelo receptor.

Emissor – mensagem – canal - receptor Webdesigner – site – Internet - usuário

Comunicação

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comunicação como processo, como sistema e não como uma troca de mensagens de forma reativa.

"Os termos ‘ação’ e ‘reação’ rejeitam o conceito de processo. Implicam que há um começo na comunicação (o ato), um segundo acontecimento (reação), acontecimentos subseqüentes e um fim. Implicam a interdependência dos acontecimentos dentro da seqüência, mas não implicam o tipo de interdependência dinâmica que se compreende no processo da comunicação" [BERLO, 1991]

contexto, mensagem, interpretação, linhas de interconexão com outros sistemas comunicativos e com a consciência, etc

Comunicação

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Interação

Interdependência entre as partes

Polos interatores (ou interagentes): “Em física quântica, (...) esses objetos físicos podem ser considerados desde partículas

pontuais até campos quânticos.” [GILMORE, 1998]

Modelo transmissionista canal de mão única/ foco nos extremos

REVISÃO DESTE MODELO: valoriza a dinamicidade do processo todos os participantes são atuantes na relação de forma igual.

Bidirecionalidade canal de mão dupla Causa - conseqüência [ação / reação]

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Interação reativa (Reação = eficácia da ação), Interação mútua (ações = reações);

“Boa parte dos equipamentos hoje experimentados ou já comercializados como interativos são, na verdade, apenas reativos. Os videogames, por exemplo, solicitam a resposta do jogador/espectador (resposta inteligente em alguns casos; resposta mecânica na maioria dos outros), mas sempre dentro de parâmetros que são as ‘regras do jogo’ estabelecidas pelas variáveis do programa. Isso quer dizer que nas tecnologias reativas não há lugar propriamente a respostas no verdadeiro sentido do termo, mas a simples escolhas entre um conjunto de alternativas pré-estabelecidas" [MACHADO, 1993]

Interação

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“(...) Toda a lógica se reduz a uma regra muito simples: para confrontar dois ou mais objetos mutuamente distantes, se utilizam vários objetos intermediários. O mesmo ocorre quando se quer confrontar duas ou mais idéias, a arte do raciocínio não é mais do que o desenvolvimento deste principio e das conseqüências que dele resultam.” [ABBAGNANO, 1999]

absolutização da condição medial de forma que todos os domínios da experiência são entendidos como mediação. [Latour, 1994]

Negação da mediação como suplemento, como substituição, acréscimo:

.(...) A prótese não é uma extensão, um prolongamento, é o que constitui o próprio corpo”.

[DOMINGUES, 1999]

“conhecemos o cyborg, e este somos nós” [STONE, 1999]

Mediação

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Fluxos da consciência eventos externos ao seu possuidor

objeto como produtor / potencializador de eventos externos

objeto como produtor/ potencializador de fluxos de consciência

experiência como objetivo último a ser alcançado pelo designer

Experiência

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Design para a experiência e o uso das TIC

Adensamento das relações do indivíduo com o objeto e/ou espaço e do indivíduo com outros indivíduos por meio das TIC

Reflexão sobre o papel desse novo objeto tanto dentro do espaço concreto quanto dentro da rede.

Toma como ponto de partida a exploração do potencial dos objetos e não a reprodução ou automatização das atividades humanas

Propõe a quebra de um olhar viciado sobre os objetos que compõem o espaço doméstico construção, desconstrução, subversão do objeto e de suas funções e formas de apropriações

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PROJETOS

Design para a experiência e o uso das TIC

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Wall Memory

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IT + Textile

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Luminária Camaleão

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Organism

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Brainball

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• “...o Design vem dialogando com o homem desde o princípio de sua existência. Se não cabe a discussão do utilitário ou inutilitário, vale pensar o Design em forma de Redesign – a criação do objeto através dele mesmo” [AZEVEDO, 1991]